C#組件化程序設計淺談
在向大家詳細介紹C#組件化程序設計之前,首先讓大家了解下接口與組件,然后全面介紹C#組件化程序設計。
接口與組件
接口描述了組件對外提供的服務。在組件和組件之間、組件和客戶之間都通過接口進行交互。因此組件一旦發(fā)布,它只能通過預先定義的接口來提供合理的、一致的服務。這種接口定義之間的穩(wěn)定性使客戶應用開發(fā)者能夠構造出堅固的應用。一個組件可以實現(xiàn)多個組件接口,而一個特定的組件接口也可以被多個組件來實現(xiàn)。
組件接口必須是能夠自我描述的。這意味著組件接口應該不依賴于具體的實現(xiàn),將實現(xiàn)和接口分離徹底消除了接口的使用者和接口的實現(xiàn)者之間的耦合關系,增強了信息的封裝程度。同時這也要求組件接口必須使用一種與組件實現(xiàn)無關的語言。目前組件接口的描述標準是IDL語言。
由于接口是組件之間的協(xié)議,因此組件的接口一旦被發(fā)布,組件生產(chǎn)者就應該盡可能地保持接口不變,任何對接口語法或語義上的改變,都有可能造成現(xiàn)有組件與客戶之間的聯(lián)系遭到破壞。
每個組件都是自主的,有其獨特的功能,只能通過接口與外界通信。當一個組件需要提供新的服務時,可以通過增加新的接口來實現(xiàn)。不會影響原接口已存在的客戶。而新的客戶可以重新選擇新的接口來獲得服務。
C#組件化程序設計
C#組件化程序設計方法繼承并發(fā)展了面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法。它把對象技術應用于系統(tǒng)設計,對面向?qū)ο蟮某绦蛟O計的實現(xiàn)過程作了進一步的抽象。我們可以把組件化程序設計方法用作構造系統(tǒng)的體系結構層次的方法,并且可以使用面向?qū)ο蟮姆椒ê芊奖愕貙崿F(xiàn)組件。
組件化程序設計強調(diào)真正的軟件可重用性和高度的互操作性。它側重于組件的產(chǎn)生和裝配,這兩方面一起構成了組件化程序設計的核心。組件的產(chǎn)生過程不僅僅是應用系統(tǒng)的需求,組件市場本身也推動了組件的發(fā)展,促進了軟件廠商的交流與合作。組件的裝配使得軟件產(chǎn)品可以采用類似于搭積木的方法快速地建立起來,不僅可以縮短軟件產(chǎn)品的開發(fā)周期,同時也提高了系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。
C#組件化程序設計的方法有以下幾個方面的特點:
1、編程語言和開發(fā)環(huán)境的獨立性;
2、組件位置的透明性;
3、組件的進程透明性;
4、可擴充性;
5、可重用性;
6、具有強有力的基礎設施;
7、系統(tǒng)一級的公共服務;
C#語言由于其許多優(yōu)點,十分適用于組件編程。但這并不是說C#是一門組件編程語言,也不是說C#提供了組件編程的工具。我們已經(jīng)多次指出,組件應該具有與編程語言無關的特性。請讀者記住這一點:組件模型是一種規(guī)范,不管采用何種程序語言設計組件,都必須遵守這一規(guī)范。比如組裝計算機的例子,只要各個廠商為我們提供的配件規(guī)格、接口符合統(tǒng)一的標準,這些配件組合起來就能協(xié)同工作,組件編程也是一樣。我們只是說,利用C#語言進行組件編程將會給我們帶來更大的方便。
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