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程序員必看 c++筆試題匯總

開發(fā) 后端
本文通過對程序員筆試過程的總結(jié),對程序員c++筆試題進(jìn)行了匯總。

  本文通過對程序員筆試過程的總結(jié),對程序員c++筆試題進(jìn)行了匯總。希望能與大家共同分享。下面是一些常見題型:

  1.求下面函數(shù)的返回值(微軟)

  1. {  
  2. int countx = 0;  
  3. while(x)  
  4. {  
  5. countx ++;  
  6. x = x&(x-1);  
  7. }  
  8. return countx;  

  假定x = 9999. 答案:8

  思路:將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制,看含有的1的個(gè)數(shù)。

  2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

  答:引用就是某個(gè)目標(biāo)變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個(gè)引用的時(shí)候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個(gè)名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

  3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點(diǎn)?

  (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋€(gè)別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

  (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。

  4. 在什么時(shí)候需要使用“常引用”?

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

  例1

  1. int a ;  
  2. const int &ra=a;  
  3. ra=1; //錯(cuò)誤  
  4. a=1; //正確 

  例2

  1. string foo( );  
  2. void bar(string & s);   

  那么下面的表達(dá)式將是非法的:

  1. bar(foo( ));  
  2. bar("hello world"); 

  原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對象,而在C++中,這些臨時(shí)對象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個(gè)const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

  引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const .

#p#

  5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

  格式:類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明){ //函數(shù)體 }

  好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因?yàn)檫@點(diǎn)原因,所以返回一個(gè)局部變量的引用是不可取的。因?yàn)殡S著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

  注意事項(xiàng):

  (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31.主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進(jìn)入未知狀態(tài)。

  (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31.雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak.

  (3)可以返回類成員的引用,但***是const.這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30.主要原因是當(dāng)對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

  (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

  流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應(yīng)該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個(gè)流對象和返回一個(gè)流對象指針。但是對于返回一個(gè)流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個(gè)新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個(gè)流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對象引用是惟一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。賦值操作符=.這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。

  例3

  1. #i nclude   
  2. int &put(int n);  
  3. int vals[10];  
  4. int error=-1;  
  5. void main()  
  6. {  
  7. put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10;  
  8. put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值,等價(jià)于vals[9]=20;  
  9. cout<
  10. cout<
  11. }  
  12. int &put(int n)  
  13. {  
  14. if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];  
  15. else { cout<<"subscript error"return error; }  
  16. }  

  (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運(yùn)算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個(gè)問題。主要原因是這四個(gè)操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個(gè)對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規(guī)則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因?yàn)?(a+b) == (c+d))會永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯(cuò)誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對象了。

  6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

  引用是除指針外另一個(gè)可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個(gè)基類的引用可以指向它的派生類實(shí)例。

  例4

  1. Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b; 

  7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

  指針通過某個(gè)指針變量指向一個(gè)對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

  8. 什么時(shí)候需要“引用”?

  流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

  以上 2-8 參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx

#p#

  9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

  1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個(gè)不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時(shí)刻, 聯(lián)合中只存放了一個(gè)被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

  2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

  1. a)  
  2.  
  3. #i nclude   
  4. union 
  5. {  
  6. int i;  
  7. char x[2];  
  8. }a;  
  9.  
  10.  
  11. void main()  
  12. {  
  13. a.x[0] = 10;  
  14. a.x[1] = 1;  
  15. printf("%d",a.i);  
  16. }  
  17. 答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)  
  18.  
  19. b)  
  20.  
  21. main()  
  22. {  
  23. union/*定義一個(gè)聯(lián)合*/ 
  24. int i;  
  25. struct/*在聯(lián)合中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)*/ 
  26. char first;  
  27. char second;  
  28. }half;  
  29. }number;  
  30. number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/ 
  31. printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);  
  32. number.half.first='a'/*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/ 
  33. number.half.second='b';  
  34. printf("%x\n", number.i);  
  35. getch();  
  36. }  
  37. 答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)  
  38.  
  39. 6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)  

  11. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy.

  答案:

  1. char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)  
  2. {  
  3. if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)  
  4. return NULL ;  
  5. if ( strDest == strSrc)  
  6. return strDest ;  
  7. char *tempptr = strDest ;  
  8. while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)  
  9. return tempptr ;  

  12. 已知String類定義如下:

  1. class String  
  2. {  
  3. public:  
  4. String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)  
  5. String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)  
  6. ~ String(); // 析構(gòu)函數(shù)  
  7. String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)  
  8. private:  
  9. char *m_data; // 用于保存字符串  
  10. }; 

  嘗試寫出類的成員函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

  答案:

  1. String::String(const char *str)  
  2. {  
  3. if ( str == NULL ) //strlen在參數(shù)為NULL時(shí)會拋異常才會有這步判斷  
  4. {  
  5. m_data = new char[1] ;  
  6. m_data[0] = '\0' ;  
  7. }  
  8. else 
  9. {  
  10. m_data = new char[strlen(str) + 1];  
  11. strcpy(m_data,str);  
  12. }  
  13.  
  14. }   
  15.  
  16. String::String(const String &another)  
  17. {  
  18. m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];  
  19. strcpy(m_data,other.m_data);  
  20. }  
  21.  
  22.  
  23. String& String::operator =(const String &rhs)  
  24. {  
  25. if ( this == &rhs)  
  26. return *this ;  
  27. delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存  
  28. m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];  
  29. strcpy(m_data,rhs.m_data);  
  30. return *this ;  
  31. }  
  32.  
  33.  
  34. String::~String()  
  35. {  
  36. delete []m_data ;  
  37. }  

#p#

  13. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

  答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

  14. #i nclude 與 #i nclude "file.h"的區(qū)別?

  答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當(dāng)前工作路徑搜尋并引用file.h.

  15.在C++ 程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

  首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

  通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時(shí)只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時(shí),在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報(bào)錯(cuò);它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標(biāo)代碼中找到此函數(shù)

  extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似C的函數(shù)是怎樣編譯的:

  作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個(gè)函數(shù)的原型為:

  void foo( int x, int y );

  該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機(jī)制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

  _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機(jī)制來實(shí)現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float.

  同樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進(jìn)行編譯時(shí),與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個(gè)獨(dú)一無二的名字,這個(gè)名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

  未加extern "C"聲明時(shí)的連接方式

  假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

  1. // 模塊A頭文件 moduleA.h  
  2. #ifndef MODULE_A_H  
  3. #define MODULE_A_H  
  4. int foo( int x, int y );  
  5. #endif    
  6.  
  7. 在模塊B中引用該函數(shù):  
  8.  
  9. // 模塊B實(shí)現(xiàn)文件 moduleB.cpp  
  10. #i nclude "moduleA.h" 
  11. foo(2,3); 

  實(shí)際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標(biāo)文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

  加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

  加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/P>

  1. // 模塊A頭文件 moduleA.h  
  2. #ifndef MODULE_A_H  
  3. #define MODULE_A_H  
  4. extern "C" int foo( int x, int y );  
  5. #endif 

  在模塊B的實(shí)現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:(1)模塊A編譯生成foo的目標(biāo)代碼時(shí),沒有對其名字進(jìn)行特殊處理,采用了C語言的方式;

  (2)連接器在為模塊B的目標(biāo)代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時(shí),尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo.

  如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

  所以,可以用一句話概括extern “C”這個(gè)聲明的真實(shí)目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實(shí)世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時(shí),不能只停留在這個(gè)語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機(jī)是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實(shí)現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。

  明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機(jī),我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的慣用法

  (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時(shí),需進(jìn)行下列處理:

  1. extern "C" 
  2. {  
  3. #i nclude "cExample.h" 

  而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在。c文件中包含了extern "C"時(shí)會出現(xiàn)編譯語法錯(cuò)誤。

  C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:

  1. /* c語言頭文件:cExample.h */ 
  2. #ifndef C_EXAMPLE_H  
  3. #define C_EXAMPLE_H  
  4. extern int add(int x,int y);  
  5. #endif  
  6.  
  7.  
  8. /* c語言實(shí)現(xiàn)文件:cExample.c */ 
  9. #i nclude "cExample.h" 
  10. int add( int x, int y )  
  11. {  
  12. return x + y;  
  13. }  
  14.  
  15.  
  16. // c++實(shí)現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp  
  17. extern "C" 
  18. {  
  19. #i nclude "cExample.h" 
  20. }  
  21. int main(int argc, char* argv[])  
  22. {  
  23. add(2,3);  
  24. return 0;  
  25. }  

  如果C++調(diào)用一個(gè)C語言編寫的。DLL時(shí),當(dāng)包括。DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時(shí),應(yīng)加extern "C" { }.

  (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時(shí),C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數(shù)聲明為extern類型。

  C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:

  1. //C++頭文件 cppExample.h  
  2. #ifndef CPP_EXAMPLE_H  
  3. #define CPP_EXAMPLE_H  
  4. extern "C" int add( int x, int y );  
  5. #endif  
  6.  
  7.  
  8. //C++實(shí)現(xiàn)文件 cppExample.cpp  
  9. #i nclude "cppExample.h" 
  10. int add( int x, int y )  
  11. {  
  12. return x + y;  
  13. }  
  14.  
  15.  
  16. /* C實(shí)現(xiàn)文件 cFile.c  
  17. /* 這樣會編譯出錯(cuò):#i nclude "cExample.h" */ 
  18. extern int add( int x, int y );  
  19. int main( int argc, char* argv[] )  
  20. {  
  21. add( 2, 3 );  
  22. return 0;  
  23. }  

  15題目的解答請參考《C++中extern “C”含義深層探索》注解:

  16. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  涉及到UML中的一些概念:關(guān)聯(lián)是表示兩個(gè)類的一般性聯(lián)系,比如“學(xué)生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負(fù)責(zé),如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

  從實(shí)現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

  1. class A {...} class B { A* a; .....} 

  而組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強(qiáng)于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負(fù)責(zé),采用實(shí)心的菱形表示組合關(guān)系:

  實(shí)現(xiàn)的形式是:

  1. class A{...} class B{ A a; ...} 

  參考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

  http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx

#p#

  17.面向?qū)ο蟮娜齻€(gè)基本特征,并簡單敘述之?

  1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個(gè)類對自身的數(shù)據(jù)和方法實(shí)行protection(private, protected,public)

  2. 繼承:廣義的繼承有三種實(shí)現(xiàn)形式:實(shí)現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實(shí)現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實(shí)現(xiàn)滯后到子類實(shí)現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

  3. 多態(tài):是將父對象設(shè)置成為和一個(gè)或更多的他的子對象相等的技術(shù),賦值之后,父對象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運(yùn)作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。

  18. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

  常考的題目。從定義上來說:

  重載:是指允許存在多個(gè)同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個(gè)數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

  重寫:是指子類重新定義復(fù)類虛函數(shù)的方法。

  從實(shí)現(xiàn)原理上來說:

  重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個(gè)同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func.對于這兩個(gè)函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

  重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當(dāng)子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運(yùn)行期綁定的(晚綁定)。

  19. 多態(tài)的作用?

  主要是兩個(gè):1. 隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴(kuò)展代碼模塊,實(shí)現(xiàn)代碼重用;2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時(shí)候,保證使用家族中任一類的實(shí)例的某一屬性時(shí)的正確調(diào)用。

  20. Ado與Ado.net的相同與不同?

  除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)”這一基本相似點(diǎn)外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的。NET 體系架構(gòu)。眾所周知。NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

#p#

  21. New delete 與malloc free 的聯(lián)系與區(qū)別?

  答案:都是在堆(heap)上進(jìn)行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

  22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

  答案:i 為30.

  23. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

  答案:當(dāng)類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  24. C++是不是類型安全的?

  答案:不是。兩個(gè)不同類型的指針之間可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  25. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?

  答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行。

  26. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

  1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

  2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集。

  3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

  27.struct 和 class 的區(qū)別

  答案:struct 的成員默認(rèn)是公有的,而類的成員默認(rèn)是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當(dāng)?shù)摹?/P>

  從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服務(wù),有牢固的封裝屏障和一個(gè)良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認(rèn)為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計(jì)的系統(tǒng)中是存在的!)時(shí),你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

  28.當(dāng)一個(gè)類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時(shí)sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)

  答案:肯定不是零。舉個(gè)反例,如果是零的話,聲明一個(gè)class A[10]對象數(shù)組,而每一個(gè)對象占用的空間是零,這時(shí)就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

  29. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)

  答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

  30. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

  請參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重點(diǎn)是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。

  31.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

  答案:

  1. BOOL : if ( !a ) or if(a)  
  2. int : if ( a == 0)  
  3. float : const EXPRESSION EXP = 0.000001  
  4. if ( a < EXP && a >-EXP)  
  5. pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)  

  32.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點(diǎn)?

  答案:

  1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤。

  2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試。

#p#

  33.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時(shí)指向任意類型的內(nèi)存塊。

  (1)修改內(nèi)容上的差別

  1. char a[] = “hello”;  
  2. a[0] = ‘X’;  
  3. char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串  
  4. p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯(cuò)誤,運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤 

  (2) 用運(yùn)算符sizeof 可以計(jì)算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個(gè)指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時(shí)記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

  1. char a[] = "hello world";  
  2. char *p = a;  
  3. cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)  
  4. cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)  
  5. 計(jì)算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量  
  6. void Func(char a[100])  
  7. {  
  8. cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)  

  34.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?

  答案:

  a.成員函數(shù)被重載的特征:

  (1)相同的范圍(在同一個(gè)類中);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)不同;

  (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。

  b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:

  (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)相同;

  (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。

  c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

  (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時(shí),不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。

  (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時(shí),基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

  35. There are two int variables: a and b, don‘t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

  答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

  36. 如何打印出當(dāng)前源文件的文件名以及源文件的當(dāng)前行號?

  答案:

  cout << __FILE__ ;

  cout<<__LINE__ ;

  __FILE__和__LINE__是系統(tǒng)預(yù)定義宏,這種宏并不是在某個(gè)文件中定義的,而是由編譯器定義的。

#p#

  37. main 主函數(shù)執(zhí)行完畢后,是否可能會再執(zhí)行一段代碼,給出說明?

  答案:可以,可以用_onexit 注冊一個(gè)函數(shù),它會在main 之后執(zhí)行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

  1. void main( void )  
  2. {  
  3. String str("zhanglin");  
  4. _onexit( fn1 );  
  5. _onexit( fn2 );  
  6. _onexit( fn3 );  
  7. _onexit( fn4 );  
  8. printf( "This is executed first.\n" );  
  9. }  
  10. int fn1()  
  11. {  
  12. printf( "next.\n" );  
  13. return 0;  
  14. }  
  15. int fn2()  
  16. {  
  17. printf( "executed " );  
  18. return 0;  
  19. }  
  20. int fn3()  
  21. {  
  22. printf( "is " );  
  23. return 0;  
  24. }  
  25. int fn4()  
  26. {  
  27. printf( "This " );  
  28. return 0;  
  29. }  
  30. The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.  

  38. 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?

  答案:

  1. #ifdef __cplusplus  
  2. cout<<"c++";  
  3. #else  
  4. cout<<"c";  
  5. #endif   

  39.文件中有一組整數(shù),要求排序后輸出到另一個(gè)文件中

  答案:

  1. #i nclude  
  2.  
  3. using namespace std;  
  4.  
  5.  
  6. void Order(vector<int>& data) //bubble sort  
  7. {  
  8. int count = data.size() ;  
  9. int tag = false ; // 設(shè)置是否需要繼續(xù)冒泡的標(biāo)志位  
  10. for ( int i = 0 ; i < count ; i++)  
  11. {  
  12. for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)  
  13. {  
  14. if ( data[j] > data[j+1])  
  15. {  
  16. tag = true ;  
  17. int temp = data[j] ;  
  18. data[j] = data[j+1] ;  
  19. data[j+1] = temp ;  
  20. }  
  21. }  
  22. if ( !tag )  
  23. break ;  
  24. }  
  25. }  
  26.  
  27.  
  28. void main( void )  
  29. {  
  30. vector<int>data;  
  31. ifstream in("c:\\data.txt");  
  32. if ( !in)  
  33. {  
  34. cout<<"file error!";  
  35. exit(1);  
  36. }  
  37. int temp;  
  38. while (!in.eof())  
  39. {  
  40. in>>temp;  
  41. data.push_back(temp);  
  42. }  
  43. in.close(); //關(guān)閉輸入文件流  
  44. Order(data);  
  45. ofstream out("c:\\result.txt");  
  46. if ( !out)  
  47. {  
  48. cout<<"file error!";  
  49. exit(1);  
  50. }  
  51. for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)  
  52. out<" ";  
  53. out.close(); //關(guān)閉輸出文件流  
  54. }  

#p#

  40. 鏈表題:一個(gè)鏈表的結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)

  1. struct Node  
  2. {  
  3. int data ;  
  4. Node *next ;  
  5. };  
  6. typedef struct Node Node ; 

  (1)已知鏈表的頭結(jié)點(diǎn)head,寫一個(gè)函數(shù)把這個(gè)鏈表逆序 ( Intel)

  1. Node * ReverseList(Node *head) //鏈表逆序  
  2. {  
  3. if ( head == NULL || head->next == NULL )  
  4. return head;  
  5. Node *p1 = head ;  
  6. Node *p2 = p1->next ;  
  7. Node *p3 = p2->next ;  
  8. p1->next = NULL ;  
  9. while ( p3 != NULL )  
  10. {  
  11. p2->next = p1 ;  
  12. p1 = p2 ;  
  13. p2 = p3 ;  
  14. p3 = p3->next ;  
  15. }  
  16. p2->next = p1 ;  
  17. head = p2 ;  
  18. return head ;  
  19. }  

  (2)已知兩個(gè)鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合并成一個(gè)鏈表依然有序。(保留所有結(jié)點(diǎn),即便大小相同)

  1. Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)  
  2. {  
  3. if ( head1 == NULL)  
  4. return head2 ;  
  5. if ( head2 == NULL)  
  6. return head1 ;  
  7. Node *head = NULL ;  
  8. Node *p1 = NULL;  
  9. Node *p2 = NULL;  
  10. if ( head1->data < head2->data )  
  11. {  
  12. head = head1 ;  
  13. p1 = head1->next;  
  14. p2 = head2 ;  
  15. }  
  16. else 
  17. {  
  18. head = head2 ;  
  19. p2 = head2->next ;  
  20. p1 = head1 ;  
  21. }  
  22. Node *pcurrent = head ;  
  23. while ( p1 != NULL && p2 != NULL)  
  24. {  
  25. if ( p1->data <= p2->data )  
  26. {  
  27. pcurrent->next = p1 ;  
  28. pcurrent = p1 ;  
  29. p1 = p1->next ;  
  30. }  
  31. else 
  32. {  
  33. pcurrent->next = p2 ;  
  34. pcurrent = p2 ;  
  35. p2 = p2->next ;  
  36. }  
  37. }  
  38. if ( p1 != NULL )  
  39. pcurrent->next = p1 ;  
  40. if ( p2 != NULL )  
  41. pcurrent->next = p2 ;  
  42. return head ;  
  43. }  

  (3)已知兩個(gè)鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合并成一個(gè)鏈表依然有序,這次要求用遞歸方法進(jìn)行。 (Autodesk)

  答案:

  1. Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)  
  2. {  
  3. if ( head1 == NULL )  
  4. return head2 ;  
  5. if ( head2 == NULL)  
  6. return head1 ;  
  7. Node *head = NULL ;  
  8. if ( head1->data < head2->data )  
  9. {  
  10. head = head1 ;  
  11. head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);  
  12. }  
  13. else 
  14. {  
  15. head = head2 ;  
  16. head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);  
  17. }  
  18. return head ;  
  19. }  

#p#

  41. 分析一下這段程序的輸出 (Autodesk)

  1. class B  
  2. {  
  3. public:  
  4. B()  
  5. {  
  6. cout<<"default constructor"<
  7. }  
  8. ~B()  
  9. {  
  10. cout<<"destructed"<
  11. }  
  12. B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)  
  13. {  
  14. cout<<"constructed by parameter " << data <
  15. }  
  16. private:  
  17. int data;  
  18. };  
  19.  
  20.  
  21. B Play( B b)  
  22. {  
  23. return b ;  
  24. }  
  25.  
  26. (1) results:  
  27. int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5  
  28. { destructed B(5)形參析構(gòu)  
  29. B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形參析構(gòu)  
  30. return 0;               destructed t2 注意順序!  
  31. } destructed t1  
  32.  
  33. (2) results:  
  34. int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5  
  35. { destructed B(5)形參析構(gòu)  
  36. B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10  
  37. return 0;               destructed B(10)形參析構(gòu)  
  38. } destructed t2 注意順序!  
  39.  
  40. destructed t1  

  42. 寫一個(gè)函數(shù)找出一個(gè)整數(shù)數(shù)組中,第二大的數(shù) (microsoft)

  答案:

  1. const int MINNUMBER = -32767 ;  
  2. int find_sec_max( int data[] , int count)  
  3. {  
  4. int maxnumber = data[0] ;  
  5. int sec_max = MINNUMBER ;  
  6. for ( int i = 1 ; i < count ; i++)  
  7. {  
  8. if ( data[i] > maxnumber )  
  9. {  
  10. sec_max = maxnumber ;  
  11. maxnumber = data[i] ;  
  12. }  
  13. else 
  14. {  
  15. if ( data[i] > sec_max )  
  16. sec_max = data[i] ;  
  17. }  
  18. }  
  19. return sec_max ;  
  20. }  

  43. 寫一個(gè)在一個(gè)字符串(n)中尋找一個(gè)子串(m)第一個(gè)位置的函數(shù)。

  KMP算法效率***,時(shí)間復(fù)雜度是O(n+m)。

  44. 多重繼承的內(nèi)存分配問題:比如有class A : public class B, public class C {}那么A的內(nèi)存結(jié)構(gòu)大致是怎么樣的?

  這個(gè)是compiler-dependent的, 不同的實(shí)現(xiàn)其細(xì)節(jié)可能不同。

  如果不考慮有虛函數(shù)、虛繼承的話就相當(dāng)簡單;否則的話,相當(dāng)復(fù)雜。

  可以參考《深入探索C++對象模型》,或者:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx

#p#

  45. 如何判斷一個(gè)單鏈表是有環(huán)的?(注意不能用標(biāo)志位,最多只能用兩個(gè)額外指針)

  struct node { char val; node* next;}

  bool check(const node* head) {} //return false : 無環(huán);true: 有環(huán)

  一種O(n)的辦法就是(搞兩個(gè)指針,一個(gè)每次遞增一步,一個(gè)每次遞增兩步,如果有環(huán)的話兩者必然重合,反之亦然):

  1. bool check(const node* head)  
  2. {  
  3. if(head==NULL) return false;  
  4. node *low=head, *fast=head->next;  
  5. while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)  
  6. {  
  7. low=low->next;  
  8. fast=fast->next->next;  
  9. if(low==fast) return true;  
  10. }  
  11. return false;   

  本篇文章只是筆者個(gè)人對程序員c++筆試題的一些個(gè)人總結(jié),如果大家對以上內(nèi)容有不同見解,也歡迎留言告之。

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責(zé)任編輯:韓亞珊 來源: 中國IT實(shí)驗(yàn)室
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