PlayPhone新技術(shù)可實現(xiàn)跨iOS和Android平臺即時多人游戲
由于手機數(shù)據(jù)帶寬和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的限制,開發(fā)基于手機的多人游戲一直有困難。飛行,賽車,射擊類游戲的難度尤其大,但是這一技術(shù)的出現(xiàn)有望解決這些難題。該項技術(shù)支持3G和4G網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在的時間延遲只有250毫秒。這一速度已經(jīng)可以支持涉及快速行動的多人游戲。
PlayPhone公司已經(jīng)發(fā)布了這一技術(shù)作為其免費軟件開發(fā)包的一部分。而且,開發(fā)者也不用創(chuàng)建自己的后端服務(wù)器——當(dāng)游戲玩家發(fā)起游戲時,他們會自動連接到PlayPhone的服務(wù)器上。這一基于云技術(shù)的平臺目前支持Android,iOS,HTML5,Adobe Air,,Unity,并會在不久的將來支持Windows Phone 7。如果幾名玩家在不同平臺上玩一款游戲,玩家的手機將在玩家登錄游戲之后自動定位其他玩家的手機。
目前,PlayPhone公司專注于手機移動的技術(shù)開發(fā),并不準(zhǔn)備將這一技術(shù)引入到PC端。該公司的手機游戲每月?lián)碛?百萬用戶,公司希望通過虛擬商品交易在社交平臺的廣大市場中分一杯羹。其平臺上目前聚集了超過2000位的游戲開發(fā)者,而且每日新增15到20位開發(fā)者。PlayPhone公司的競爭對手包括DeNA/Ngmoco,Gree和PapayaMobil等公司。
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