iOS 7人機(jī)交互指南之UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Layout
布局關(guān)注的遠(yuǎn)不止App的UI元素如何呈現(xiàn)在屏幕上這么簡單,開發(fā)者可以通過布局向用戶展示重點(diǎn)是什么,他們的選擇是什么以及內(nèi)容是如何關(guān)聯(lián)起來的。根據(jù)運(yùn)行app的設(shè)備--根據(jù)設(shè)備當(dāng)前的方向--app的布局也將會(huì)有所變化。
開發(fā)者要保證交互元素之間的間距充足,從而讓用戶與內(nèi)容和控件之間的交互變得輕松,為應(yīng)用可點(diǎn)擊的控件設(shè)置44 x 44(pt)的可點(diǎn)擊區(qū)域。
通過突出重點(diǎn)內(nèi)容或者功能讓用戶更容易地專注于主要任務(wù),比如把主要項(xiàng)目放在屏幕的上半部分,從左到右排列項(xiàng)目,靠近屏幕左側(cè)的內(nèi)容更容易引起關(guān)注。
使用視覺的重量和平衡來向用戶展示屏幕上相對(duì)重要的元素。Large items看起來更有重量感,可以更好地吸引用戶目光和展現(xiàn)項(xiàng)目的重要性。
一般要避免UI視覺上的不協(xié)調(diào),功能類似的元素在視覺效果上也應(yīng)該是類似的。用戶經(jīng)常會(huì)假設(shè)他們注意到的矛盾和不協(xié)調(diào)是有因可循的,他們傾向于花時(shí)間設(shè)法弄清楚背后的原因。
要確保用戶在默認(rèn)尺寸的情況下可以理解應(yīng)用的主要內(nèi)容,比如用戶不必非得通過橫向滑屏才能看到全部內(nèi)容,或者非得通過放打才能查看主要圖片。




















