分析Android與亞洲手機(jī)游戲市場機(jī)遇
App Annie最近發(fā)布的2013年第三季度報(bào)告顯示,Google Play雖然在下載量上最為領(lǐng)先,但收益仍然遠(yuǎn)遜于蘋果App Store。
對(duì)于打算專注于Android開發(fā)領(lǐng)域的開發(fā)者來說,該報(bào)告的其他數(shù)據(jù)似乎呈現(xiàn)了樂觀的發(fā)展機(jī)遇。
臨界點(diǎn)
一輪又一輪的手機(jī)銷量數(shù)據(jù)顯示,Android正在華麗麗地逆襲,在許多市場的收益正在趕超iOS。
Android應(yīng)用在日本創(chuàng)造的收益就超過了iOSA,在韓國這一趨勢更明顯,Android已經(jīng)將iOS甩在身后,在臺(tái)灣Android收益也與iOS相當(dāng)。
從每款應(yīng)用所創(chuàng)造的收益情況來看,日韓的Android或iOS的前100名熱門應(yīng)用所創(chuàng)造收益均超過了美國的對(duì)應(yīng)產(chǎn)品。
所以,如果你具有真正的全球視野,就會(huì)發(fā)現(xiàn)美國應(yīng)用市場正逐漸失勢。
東方市場
看看App Annie發(fā)布的其他數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)有不少西方發(fā)行商的下載量甚為可觀,例如EA、Gameloft、Glu Mobile、Storm8以及迪士尼。
但看看那些收益發(fā)現(xiàn)較為突出的發(fā)行商榜單,就會(huì)發(fā)現(xiàn)亞洲公司和專注于亞洲市場的西方公司表現(xiàn)更勝一籌,例如GungHo、CJ E&M、LINE、King、Colopl以及Kabam。
從以上圖表中可見,如果你是Android開發(fā)者,***瞄準(zhǔn)亞洲市場。
從收益來看,日本和韓國是世界上盈利性***的Android市場,臺(tái)灣則僅次于美國和德國,排名第五。
韓國每10臺(tái)手機(jī)中就有9臺(tái)是Android設(shè)備,Android手機(jī)在臺(tái)灣比例高達(dá)80%,許多成功的游戲每月收益高達(dá)上百萬美元,但即使只取得一般成功的游戲每月也可能創(chuàng)收30萬美元。
合作伙伴
西方開發(fā)者似乎也注意到了這種情況。King和Supercell等公司已經(jīng)將旗下的成功游戲針對(duì)海外市場轉(zhuǎn)換成不同語言版本,值得一提的是他們所采用的方式。
手機(jī)游戲開發(fā)的一個(gè)好處就在于其市場可真正實(shí)現(xiàn)全球化——但要獲得真正的成功,就要敢于突破邊界。
King和Supercell在亞洲都采用了付費(fèi)獲取用戶的方式,在本土化操作之后,兩者在日本的游戲排名均實(shí)現(xiàn)突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
值得注意的是,他們都選擇了關(guān)鍵的合作伙伴——Supecell在日本與GungHo聯(lián)手,King則在韓國與Kakao合作。
合作的優(yōu)勢
找到一個(gè)關(guān)鍵的合作伙伴助你了解當(dāng)?shù)厥袌龅奈⒚钪帲@是一個(gè)巨大的優(yōu)勢。
如今行業(yè)中幾乎所有人都知晚LINE崛起的情況(例如,它在日本用戶達(dá)4900萬,在臺(tái)灣用戶為1700萬),但只有觀察入微的人才會(huì)理解像《PokoPang》和《LINE POP》這類游戲的成功如何令日本市場從傳統(tǒng)的成功卡牌戰(zhàn)斗游戲轉(zhuǎn)向更為休閑、通俗的游戲體驗(yàn)。
而King則在韓國發(fā)現(xiàn),要在該市場獲得成功的唯一可靠途徑就是借助Kakao的力量,Kakao平臺(tái)上的游戲幾乎囊括了該國游戲高收益榜單前10名的席位,這個(gè)社交平臺(tái)的崛起也令這些熱門游戲的收益翻了十倍左右。
開發(fā)者需要借由本地專家了解何時(shí)及何地進(jìn)行本土化,以及哪些題材在當(dāng)?shù)厥袌龈軞g迎,無論你的項(xiàng)目大小和規(guī)模,都要請(qǐng)他們來完善你的用戶獲取戰(zhàn)略。
如果你有足夠的資金運(yùn)行付費(fèi)推廣活動(dòng),那么就可借助本土合作伙伴來代理相關(guān)事務(wù),這樣你就可以在新應(yīng)用排行榜中獲得額外的曝光度。如果你資金預(yù)算略為不足,他們也可以為你帶來一些安裝源,以便你***化維持應(yīng)用商店排名。
如果你根本就沒有什么預(yù)算,那就借他們之手找到免費(fèi)或低成本的交叉推廣策略,從而增加游戲的傳播率。
毫無疑問,當(dāng)今手機(jī)游戲開發(fā)者的日子比App Store剛誕生之時(shí)更加艱難了,但對(duì)于志在進(jìn)軍更廣闊市場的開發(fā)者來說,Android和亞洲市場仍存在大量機(jī)遇。
























