歐洲手游開發者瞄準中國市場 虛擬現實成未來趨勢
英國時間2015年月13日Pocket Gamer Connects(簡稱PG Connects)在英國倫敦正式拉開帷幕,本屆PG Connects截止到14日,共匯集了來自歐洲10多個國家的50多家知名游戲公司和發行商,吸引了800多名獨立開發者前來參會。Testin 崩潰大師應邀出席了本次大會,會場展位吸引了眾多海外開發者的目光。
PG Connects是Steel Media旗下移動游戲大會品牌,也是歐美地區最具影響力的移動游戲開發者大會。PG connects的行業影響力深遠,在歐美市場的關注度不亞于國內對于ChinaJoy的火爆程度。
隨著移動互聯網的發展,從3D打印到可穿戴設備,再到目前的移動VR設備,我們的生活和娛樂方式正快速變遷。在本屆大會上,虛擬現實與移動VR設備以及成為未來游戲領域的發展趨勢,眾多游戲廠商紛紛開始進行虛擬現實游戲的開發。
作為德國最大的手游開發商GoodGame Studio,本次大會攜旗下產品《帝國》、《帝國:四國霸戰》參展,該公司在2014年上半年收入突破1.26億美元,在全世界擁有超過2.2億注冊用戶,此次參展產品長期占據歐洲及北美暢銷榜前列。
GoodGame Studio負責人Caglar Eger在與Testin海外部VP Christina談話的過程中表示,自2014年11月7號旗下產品首次進入中國市場以來,短短2個月共帶來15萬下載,但是用戶留存率卻遠低于預期。這主要是由于中國市場移動終端碎片化嚴重,大量低端設備存在,由此帶來過高的崩潰率造成了非常不理想的用戶體驗。在應用商店要求高留存率的幾天,如何在中國市場健康持續的發展成為他們最急需解決的一大難題。
Caglar Eger在了解Testin崩潰大師的功能后表示,非常感興趣,希望在會后能與Testin進行進一步合作溝通。
(圖為Caglar Eger, Senior Business Development Manager, GoodGame Studios(德國最大的手游開發商) 正在向我們介紹游戲開發者對于中國市場碎片化困擾的無奈)
同樣的問題還發生在Aviation Empire《航空帝國》身上,來自荷蘭著名的皇家航空公司負責人Romar Bucur表示,中國市場是一個又愛又恨的市場,中國雖然擁有巨大的用戶群體,但是終端碎片化問題卻非常嚴重,希望進入中國市場后可以與Testin合作,共同開拓中國市場。
(圖為Romar Bucur, Gaming Project Manager, KLM Royal Dutch Airlines, and Christina Fei, VP Testin, 探討Testin為荷蘭皇家航空公司提供移動全方位QA解決方案的合作機會)
通過與各國的開發者交流的過程中了解到,在2014年英國手機游戲公司總收入已經達到40億英鎊,遠超越歐洲其他地區,占歐盟總體市場的三分之一。同時歐洲地區參加應用研發的公司超過8000家,從業人員超過38萬人,在英國從事手機游戲相關的人員就有7.5萬人,并且擁有3.5萬人的業余愛好者。
(圖為正在熱烈討論的參會者)
從整體上來看歐洲手游開發團隊已經不再滿足于本土市場,對于中國市場的渴望與日俱增,Testin希望可以幫助全世界的開發者解決碎片化以及最終用戶體驗等核心問題。























