Cocos成都開發(fā)者沙龍 揭開cocos 3D功能與H5的神秘面紗
如果有一種沙龍,站在行業(yè)發(fā)展趨勢的高度,及時奉上足料干貨,那么萬千開發(fā)者們一定不忍錯過。7月2日,在成都十分咖啡舉辦的Cocos開發(fā)者沙龍,聚焦于手游界時下正流行的3D功能與H5開發(fā),引爆現(xiàn)場。
(觸控科技高級技術(shù)總監(jiān)林順發(fā)表精彩演講)
此次來到沙龍現(xiàn)場的,除了cocos團隊的兩位大拿——觸控科技高級技術(shù)總監(jiān)林順與技術(shù)總監(jiān)廖宇雷之外,還有來自UCloud的架構(gòu)師幸文超,Testin西南區(qū)總經(jīng)理兼技術(shù)顧問朱仰林,DataEye商務(wù)VP黃朝斌,他們分別從不同的角度發(fā)表演講,給開發(fā)者們介紹各自產(chǎn)品如何幫助開發(fā)者們更有效率地開發(fā)出好的游戲。
Cocos引擎作為國內(nèi)市場占有率***的手游引擎,其發(fā)展方向一直備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,觸控科技高級技術(shù)總監(jiān)林順現(xiàn)場給大家解讀了cocos引擎的2015年的三個重要方向:一是整合和基礎(chǔ)性能改進,Cocos2d-x 3.7 beta0版本已經(jīng)發(fā)布,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合,并支持二進制Framework庫定制功能,正式版本將于7月中旬發(fā)布。Cocos工具鏈進行整合,使用更加方便,覆蓋全游戲開發(fā)過程,包括游戲引擎框架,游戲場景編輯器,代碼調(diào)試工具,資源商店,游戲模擬器;二是3D功能,3D手游在中國和韓國已經(jīng)開始發(fā)力,目前基礎(chǔ)功能在框架層已經(jīng)完成, 3D編輯器也已經(jīng)支持了3D場景編輯功能,這個版本增加天空盒和地形,下個版本支持3D物理編輯, 3D編輯器是當前的重點,其功能還將進一步強化;三是手機頁游,Cocos Play為HTML5游戲帶來了Runtime加速器,極大的提升了游戲的性能和商業(yè)化能力。
總之,在手游行業(yè)越來越復(fù)雜和艱難的時候,cocos引擎卻努力變得更簡潔更優(yōu)雅,全力為開發(fā)者減負。
觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷介紹了Cocos Play點開即玩的超炫功能, Cocos Play通過引擎、渲染到瀏覽器,通過虛擬機、原生引擎、游戲方式實現(xiàn)點開即玩,省去了下載安裝的過程。Cocos Play,令手游輕松邁入微端時代。
UCloud架構(gòu)師幸文超帶來了看家本領(lǐng),告訴大家如何用最領(lǐng)先的云構(gòu)建***挑戰(zhàn)的游戲。而Testin西南區(qū)總經(jīng)理兼技術(shù)顧問朱仰林的演講十分務(wù)實,他剖析了多個實戰(zhàn)案例,回答了如何提高手游開發(fā)質(zhì)量和穩(wěn)定性這個困擾無數(shù)開發(fā)者的行業(yè)問題。DataEye商務(wù)VP黃朝斌的話題是關(guān)于HEML5的,這是一個近期在游戲行業(yè)紅得發(fā)紫的議題,所以他的演講《2015HTML5游戲趨勢報告》,引發(fā)與會者的熱烈討論。
整場沙龍楊雍串場主持,語言幽默風趣,總能將專業(yè)問題,解釋得通俗自然,博得臺下掌聲陣陣。
一直以來,成都在手游界一枝獨秀,基于cocos引擎的《帝國艦隊》就誕生于這片神奇的土地,這次cocos沙龍中,cocos團隊與開發(fā)者一道,摸清現(xiàn)狀,辨明方向,贏得開發(fā)者好評紛紛。




















