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JSPatch實現原理詳解(二)

移動開發
這篇文章是針對在近期 JSPatch不斷地完善和改進,對JSPatch實現原理詳解(一)的補充。

 這篇文章是針對在近期 JSPatch不斷地完善和改進,對JSPatch實現原理詳解(一)的補充。

Special Struct

先說下 _objc_msgForward,在上一篇提到為了讓替換的方法走 forwardInvocation,把它指向一個不存在的 IMP: class_getMethodImplementation(cls, @selector(__JPNONImplementSelector)),實際上這樣實現是多余的,若 class_getMethodImplementation 找不到 class / selector 對應的 IMP,會返回 _objc_msgForward 這個 IMP,所以更直接的方式是把要替換的方法都指向 _objc_msgForward,省去查找方法的時間。

接著出現另一個問題,如果替換方法的返回值是某些 struct,使用 _objc_msgForward(或者之前的 @selector(__JPNONImplementSelector))會 crash。幾經輾轉,找到了解決方法:對于某些架構某些 struct,必須使用 _objc_msgForward_stret 代替 _objc_msgForward。為什么要用 _objc_msgForward_stret 呢,找到一篇說明 objc_msgSend_stret 和 objc_msgSend 區別的文章),說得比較清楚,原理是一樣的,是C的一些底層機制的原因,簡單復述一下:

大多數CPU在執行C函數時會把前幾個參數放進寄存器里,對 obj_msgSend 來說前兩個參數固定是 self / _cmd,它們會放在寄存器上,在***執行完后返回值也會保存在寄存器上,取這個寄存器的值就是返回值:

 
  1. -(int) method:(id)arg; 
  2.     r3 = self 
  3.     r4 = _cmd, @selector(method:) 
  4.     r5 = arg 
  5.     (on exit) r3 = returned int 

普通的返回值(int/pointer)很小,放在寄存器上沒問題,但有些 struct 是很大的,寄存器放不下,所以要用另一種方式,在一開始申請一段內存,把指針保存在寄存器上,返回值往這個指針指向的內存寫數據,所以寄存器要騰出一個位置放這個指針,self / _cmd 在寄存器的位置就變了:

  1. -(struct st) method:(id)arg; 
  2.     r3 = &struct_var (in caller's stack frame) 
  3.     r4 = self 
  4.     r5 = _cmd, @selector(method:) 
  5.     r6 = arg 
  6.     (on exit) return value written into struct_var 

objc_msgSend 不知道 self / _cmd 的位置變了,所以要用另一個方法 objc_msgSend_stret 代替。原理大概就是這樣。

上面說某些架構某些 struct 有問題,那具體是哪些呢?iOS 架構中非 arm64 的都有這問題,而怎樣的 struct 需要走上述流程用 xxx_stret 代替原方法則沒有明確的規則,OC 也沒有提供接口,只有在一個奇葩的接口上透露了這個天機,于是有這樣一個神奇的判斷:

  1. if ([methodSignature.debugDescription rangeOfString:@"
  2. is special struct return? YES"].location != NSNotFound) 

在 NSMethodSignature 的 debugDescription 上打出了是否 special struct,只能通過這字符串判斷。所以最終的處理是,在非 arm64 下,是 special struct 就走 _objc_msgForward_stret,否則走 _objc_msgForward。

 

內存泄露

先說下上一篇文章留下的一個問題,在從 NSInvocation 取返回值時,為什么這樣取參數會 crash:

  1. id arg; 
  2. [invocation getReturnValue:&arg]; 

這是因為 &arg 傳入 -getArgument:atIndex: 方法后 arg 就指向了返回對象,但并不持有它,不會對返回對象引用+1,但因為 id arg 在ARC下相當于 __strong id arg,arg 是 strong 類型局部變量,所以退出作用域時會調用一次 release,不持有對象又對對象調 release,會導致對象多 release 了一次,所以 crash。只要把 arg 類型改成 __unsafe_unretained,表明只是指向對象但不持有它,退出作用域時不 release 就沒問題了:

  1. __unsafe_unretained id arg; 
  2. [invocation getReturnValue:&arg]; 

還可以通過 __bridge 轉換讓局部變量持有返回對象,這樣做也是沒問題的:

  1. id returnValue; 
  2. void *result; 
  3. [invocation getReturnValue:&result]; 
  4. returnValue = (__bridge id)result; 

double release 的問題解決了,但這里還有個大坑:內存泄露。某天 github issue 上有人提對象生成后沒有釋放,幾經排查,定位到還是這里 NSInvocation getReturnValue 的問題,當 NSInvocation 調用的是 alloc 時,返回的對象并不會釋放,造成內存泄露,只有把返回對象的內存管理權移交出來,讓外部對象幫它釋放才行:

 
  1. id returnValue; 
  2. void *result; 
  3. [invocation getReturnValue:&result]; 
  4. if ([selectorName isEqualToString:@"alloc"] || [selectorName 
  5. isEqualToString:@"new"]) { 
  6.     returnValue = (__bridge_transfer id)result; 
  7. else { 
  8.     returnValue = (__bridge id)result; 

這里想不明白為什么,從開源 Cocotron 里對 NSInvocation 的實現來看,NSInvocation 并不持有返回的對象,調用方法也是直接用 msgSend,沒什么特別的地方,讓人懷疑這是 ARC 的 bug。

‘_’的處理

JSPatch 用下劃線’_’連接OC方法多個參數間的間隔:

  1. - (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey; 
  2. <==> 
  3. setObject_forKey() 

那如果OC方法名里含有’_’,那就出現歧義了:

 
  1. - (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; 
  2. <==> 
  3. set_object_forKey() 

沒法知道 set_object_forKey 對應的 selector 是 set_object:forKey: 還是 set:object:forKey:。

對此需要定個規則,在 JS 用其他字符代替 OC 方法名里的 _。JS 命名規則除了字母和數字,就只有 $ 和 _,看起來只能用 $ 代替了,但效果很丑:

 
  1. - (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; 
  2. - (void)_privateMethod(); 
  3. <==> 
  4. set$object_forKey() 
  5. $privateMethod() 

于是嘗試另一種方法,用兩個下劃線 __ 代替:

 
  1. set__object_forKey() 
  2. __privateMethod() 

但用兩個下劃線代替有個問題,OC 方法名參數后面加下劃線會匹配不到

  1. - (void)setObject_:(id)anObject forKey:(id)aKey; 
  2. <==> 
  3. setObject___forKey() 

實際上 setObject___forKey() 匹配到對應的 selector 是 setObject:_forKey:。雖然有這個坑,但因為很少見到這種奇葩的命名方式,感覺問題不大,使用 $ 也會導致替換不了 OC 方法名包含 $字符的,最終為了代碼顏值,使用了雙下劃線 __表示。

#p#

JPBoxing

在使用 JSPatch 過程中發現JS無法調用 NSMutableArray / NSMutableDictionary / NSMutableString 的方法去修改這些對象的數據,因為這三者都在從 OC 返回到 JS 時 JavaScriptCore 把它們轉成了 JS 的 Array / Object / String,在返回的時候就脫離了跟原對象的聯系,這個轉換在 JavaScriptCore 里是強制進行的,無法選擇。

若想要在對象返回 JS 后,回到 OC 還能調用這個對象的方法,就要阻止 JavaScriptCore 的轉換,唯一的方法就是不直接返回這個對象,而是對這個對象進行封裝,JPBoxing 就是做這個事情的:

  1. @interface JPBoxing : NSObject 
  2. @property (nonatomic) id obj; 
  3. @end 
  4.   
  5. @implementation JPBoxing 
  6. + (instancetype)boxObj:(id)obj 
  7.    JPBoxing *boxing = [[JPBoxing alloc] init]; 
  8.     boxing.obj = obj;   
  9.     return boxing;  

把 NSMutableArray / NSMutableDictionary / NSMutableString 對象作為 JPBoxing 的成員保存在 JPBoxing 實例對象上返回給 JS,JS 拿到的是 JPBoxing 對象的指針,再傳回給 OC 時就可以通過對象成員取到原來的 NSMutableArray / NSMutableDictionary / NSMutableString 對象,類似于裝箱/拆箱操作,這樣就避免了這些對象被 JavaScriptCore 轉換。

實際上只有可變的 NSMutableArray / NSMutableDictionary / NSMutableString 這三個類有必要調用它的方法去修改對象里的數據,不可變的 NSArray / NSDictionary / NSString 是沒必要這樣做的,直接轉為 JS 對應的類型使用起來會更方便,但為了規則簡單,JSPatch 讓 NSArray / NSDictionary / NSString 也同樣以封裝的方式返回,避免在調用 OC 方法返回對象時還需要關心它返回的是可變還是不可變對象。***整個規則還是挺清晰:NSArray / NSDictionary / NSString及其子類與其他 NSObject 對象的行為一樣,在 JS 上拿到的都只是其對象指針,可以調用它們的 OC 方法,若要把這三種對象轉為對應的 JS 類型,使用額外的 .toJS() 的接口去轉換。

對于參數和返回值是C指針和 Class 類型的支持同樣是用 JPBoxing 封裝的方式,把指針和 Class 作為成員保存在 JPBoxing 對象上返回給 JS,傳回 OC 時再解出來拿到原來的指針和 Class,這樣 JSPatch 就支持所有數據類型 OC<->JS 的互傳了。

nil的處理

區分NSNull/nil

對于”空”的表示,JS 有 null / undefined,OC 有 nil / NSNull,JavaScriptCore 對這些參數傳遞處理是這樣的:

  • 從 JS 到 OC,直接傳遞 null / undefined 到 OC 都會轉為 nil,若傳遞包含 null / undefined 的 Array給 OC,會轉為 NSNull。
  • 從 OC 到 JS,nil 會轉為 null,NSNull 與普通 NSObject 一樣返回指針。

JSPatch 的流程上都是通過數組的方式把參數從 JS 傳入 OC,這樣所有的 null / undefined 到 OC 就都變成了 NSNull,而真正的 NSNull 對象傳進來也是 NSNull,無法分辨從 JS 過來實際傳的是什么,需要有種方式區分這兩者。

考慮過在 JS 用一個特殊的對象代表 nil,null / undefined 只用來表示 NSNull,后來覺得 NSNull 是很少手動傳遞的變量,而 null / undefined 以及 OC 的 nil 卻很常見,這樣做會給日常開發帶來很大不便。于是反過來,在 JS 用一個特殊變量 nsnull 表示 NSNull,其他 null / undefined 表示 nil,這樣傳入 OC 就可以分辨出 nil 和 NSNull,具體使用方式:

  1. @implementation JPObject 
  2. + (void)testNil:(id)obj 
  3.      NSLog(@"%@", obj); 
  4. @end 
  5.   
  6. require("JPObject").testNil(null)      //output: nil 
  7. require("JPObject").testNil(nsnull)      //output: NSNull 

這樣做有個小坑,就是顯示使用 NSNull.null() 作為參數調用時,到 OC 后會變成 nil:

  1. require("JPObject").testNil(require("NSNull").null())     //output: nil 

這個只需注意下用 nsnull 代替就行,從 OC 返回的 NSNull 再回傳回去還是可以識別到 NSNull。

鏈式調用

第二個問題,nil 在 JS 里用 null / undefined 表示,造成的后果是無法用 nil 調用方法,也就無法保證鏈式調用的安全:

  1. @implementation JPObject 
  2. + (void)returnNil 
  3.      return nil; 
  4. @end 
  5.   
  6. [[JPObject returnNil] hash]     //it’s OK 
  7.   
  8. require("JPObject").returnNil().hash()     //crash 

原因是在 JS 里 null / undefined 不是對象,無法調用任何方法,包括我們給所有對象加的 __c() 方法。解決方式一度覺得只有回到上面說的,用一個特殊的對象表示 nil,才能解決這個問題了。但使用特殊的對象表示 nil,后果就是在 js 判斷是否為 nil 時就要很啰嗦:

 
  1. //假設用一個_nil對象變量表示OC返回的nil 
  2. var obj = require("JPObject").returnNil() 
  3. obj.hash()     //經過特殊處理沒問題 
  4. if (!obj || obj == _nil) { 
  5.      //判斷對象是否為nil就得附加判斷是否等于_nil 

這樣的使用方式難以接受,繼續尋找解決方案,發現 true / false 在 JS 是個對象,是可以調用方法的,如果用 false 表示nil,即可以做到調用方法,又可以直接通過 if (!obj) 判斷是否為 nil,于是沿著這個方向,解決了用 false 表示 nil帶來的各種坑,幾乎***地解決了這個問題。實現上的細節就不多說了,說”幾乎***”,是因為還有一個小坑,傳遞 false給 OC 上參數類型是 NSNumber* 的方法,OC 會得到 nil 而不是 NSNumber 對象:

  1. @implementation JPObject 
  2. + (void)passNSNumber:(NSNumber *)num { 
  3.      NSLog(@"%@", num); 
  4. @end 
  5.   
  6. require("JPObject").passNSNumber(false//output: nil 

如果 OC 方法的參數類型是 BOOL,或者傳入的是 true / 0,都是沒問題的,這小坑無傷大雅。

題外話,神奇的 JS 里 false 的 this 竟然不再是原來的 false,而是另一個 Boolean 對象,太特殊了:

  1. Object.prototype.c = function(){console.log(this === false)}; 
  2. false.c() //output false 

#p#

新增方法

在 JS 給類添加 OC 上沒有定義的方法,實現上有兩個變化:

1.流程

原先的做法是把新增的方法指向一個靜態的 IMP,脫離了方法替換的流程,這樣做的優點是調用新增方法時不需要走 forwardInvocation的流程,提升性能,但缺點一是不能跟方法替換走一樣的流程,需要額外的代碼,二是參數個數有限制,由于不能用 va_list 可變參數的方式定義(詳見上篇文章),所以需要對每種參數個數都單獨定義一個方法,原來的實現中定義了5個方法,所以新增方法最多只能支持5個參數。權衡下,為了去除參數個數限制,***還是改成了跟替換方法一樣走 forwardInvocation 的流程。

2.Protocol

現在 JSPatch 已支持 Protocol,這樣在新增 Protocol 里已定義的方法時,參數類型會按照 Protocol 里的定義去實現,Protocol 的定義方式跟 OC 上的寫法一致:

 
  1. defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", { 
  2.   alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { 
  3.     console.log(&#39;clicked index &#39; + buttonIndex) 
  4.   } 
  5. }) 

實現方式比較簡單,先把 Protocol 名解析出來,當 JS 定義的方法在原有類上找不到時,再通過 objc_getProtocol 和 protocol_copyMethodDescriptionList runtime 接口把 Protocol 對應的方法取出來,若匹配上,則按其方法的定義走方法替換的流程。

擴展

當前 JSPatch 還有兩個問題:

  1. JS 無法動態調用C函數,只能通過手動在代碼上給每個要調用的C函數封裝成 JS 函數,像 dispatch 幾個函數的實現一樣。
  2. struct 類型只支持原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 這四個,其他 struct 類型無法在 OC / JS 間傳遞。

這兩個問題都無法一次到位全部解決,C函數需要逐個添加,struct 需要逐個手動轉為 NSDictionary,這些直接寫在 JSPatch 里是不合適的,所以需要以擴展的形式給這些額外的需求提供支持。

擴展接口的設計上,我設想的效果是:

  1. 接口清晰
  2. 每個擴展獨立存在,互不影響
  3. 不影響JPEngine的正常使用,盡量少暴露JPEngine的接口
  4. 擴展的接口可擴展,以后有其他擴展需求可以在其基礎上添加
  5. 動態加載,擴展可能會給JS全局變量添加很多接口,***能在真正使用到時才加載

最終的擴展接口:

 
  1. @protocol JPExtensionProtocol <NSObject> 
  2. @optional 
  3. - (void)main:(JSContext *)context; 
  4.   
  5. - (size_t)sizeOfStructWithTypeEncoding:(NSString *)
  6. typeEncoding; 
  7. - (NSDictionary *)dictOfStruct:(void *)structData 
  8. typeEncoding:(NSString *)typeEncoding; 
  9. - (void)structData:(void *)structData ofDict:(NSDictionary *)
  10. dict typeEncoding:(NSString *)typeEncoding; 
  11. @end 
  12.   
  13. @interface JPExtension : NSObject <JPExtensionProtocol> 
  14. + (instancetype)instance; 
  15. - (void *)formatPointerJSToOC:(JSValue *)val; 
  16. - (id)formatPointerOCToJS:(void *)pointer; 
  17. - (id)formatJSToOC:(JSValue *)val; 
  18. - (id)formatOCToJS:(id)obj; 
  19. @end 
  20.   
  21. @interface JPEngine : NSObject 
  22. + (void)addExtensions:(NSArray *)extensions; 
  23. ... 
  24. @end 

所有擴展都需要繼承 JPExtension,-main: 方法會在加載擴展的時候執行,可以在 -main: 方法里為當前 JSContext 添加 JS 方法,若要支持自定義的 struct 類型,需要實現 JPExtensionProtocol 的三個 struct 相關方法(參考了Robert的實現),JSPatch 會在參數轉換時根據 typeEncoding 向擴展取得 struct<->NSDictionary 的互轉。所有擴展都要繼承 JPExtension,基類提供了 OC<->JS 參數處理的幾個方法,在添加 JS 方法傳遞參數時使用。JPEngine 添加了加載擴展的接口 +addExtensions:,其他接口沒變。

效果上基本實現了我的設想:

  1. 接口還算清晰,struct 接口麻煩一點,但看過示例應該也容易理解。
  2. 每個擴展都是獨立的,都可以添加自己想支持的 struct 類型,添加 JS 方法,互不影響
  3. JPEngine 接口沒有變化,參數處理和 JPBoxing 也沒有暴露出來,都封裝在 JPExtension 的方法里。
  4. 若以后有其他擴展需求,可以直接在 JPExtension 添加。
  5. 以接口 +addExtensions: 的方式添加擴展,不但可以在 OC 上使用,還可以在 JS 上動態加載:
  1. require("JPEngine").addExtensions(require("JPCGTransform").instance()) 
責任編輯:倪明 來源: bang's blog
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