Oculus Rift今年第一季度就要上市了
作為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的標(biāo)桿,Oculus的每個動態(tài)都備受關(guān)注。 不過迄今為止,Oculus還是只發(fā)布了開發(fā)者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift,普通人還是無法感知它的技術(shù)。
現(xiàn)在好消息來了,Oculus宣布,消費者版本的Oculus Rift將在今年第一季度如期上市。對于一款前沿科技的智能硬件來說,這顯得非常難能可貴。
和需要配合手機(jī)的虛擬現(xiàn)實頭盔不同,Oculus Rift本身就配備顯示屏和傳感設(shè)備,能提供更高的分辨率和更低的延遲。消費者版Oculus Rift單眼1200×1080分辨率、90Hz的刷新率,其內(nèi)部還有一個復(fù)雜的瞳距調(diào)節(jié)裝置,能同時移動屏幕和鏡片,適應(yīng)不同瞳距的用戶。
另外,Oculus Rift需要和電腦主機(jī)連接,運行虛擬現(xiàn)實軟件才能工作。而且,由于對顯示效果的要求,電腦主機(jī)還需要比較高的配置。上個月,Oculus公布了和Oculus Rift配合的主機(jī)的配置要求:

盡管價格并未公布,但頭盔加主機(jī)一定花費不菲。但是,為了體驗虛擬現(xiàn)實,這一切都是值得的,對嗎?
還有一個壞消息是,和Oculus Rift配合的控制器Oculus Touch跳票了。Ouclus表示,還需要對控制器進(jìn)行3個方面的完善:第一要讓用戶佩戴更舒適;第二,提高產(chǎn)品的穩(wěn)定性;第三,提高控制器對手部姿勢的識別水平。
原定與今年第一季度發(fā)布的Oculus Touch預(yù)計要在第二季度才能上市。
這是Oculus專為虛擬現(xiàn)實打造的手柄,看起來就像是缺月的形狀,所以它的開發(fā)代號就叫做“Half Moon”。據(jù)Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey介紹,Ouclus Touch顛覆了原有的游戲手柄,可以非常精準(zhǔn)地識別用戶的手勢,比如揮揮手,或者是豎起大拇指,而且還可以追蹤手指的動作,并且提供震動反饋。
拿著Oculus Touch,你可以在游戲里撿起東西,可以揮手,可以射擊,而且上面還有傳統(tǒng)的搖桿和按鈕幫你操作。最棒的是,“當(dāng)你在拿著Touch的時候,你就會在虛擬世界里看到你自己的手!”
所以,為這么一款顛覆性的設(shè)備再等一等也是值得的。






















