社交VR:接管你的社交生活,下一代人機(jī)交互革命?
相比于玩游戲,通過 VR 和朋友社交會(huì)使之變得更流行。
我們即將開始虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入主流市場(chǎng)的大門了。工程師們已經(jīng)解決了大部分的硬件挑戰(zhàn),把價(jià)格降低到只有幾百美元,完成了大量的測(cè)試,也把工具 交付給***創(chuàng)造力的開發(fā)者們。在商店的柜臺(tái)上,我們將會(huì)很快看到充滿了頭戴式設(shè)備和手持控制器。這些玩意能創(chuàng)造出令人眼花繚亂的虛擬世界,然后***波的虛 擬現(xiàn)實(shí)移民,會(huì)成為最早的占領(lǐng)者。
很多人認(rèn)為 VR 的***波使用是游戲,但這是錯(cuò)誤的。VR 的殺手級(jí)應(yīng)用,一定是增進(jìn)我們的社交體驗(yàn):和你愛的人交流、商業(yè)會(huì)議、同學(xué)會(huì)等。相比于短信、打電話和 Skype,這能給人們帶來更豐富的接觸體驗(yàn)。
Jeremy Bailenson 是斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人。他在 2011 年合寫的文章里預(yù)測(cè)道,這種社交虛擬現(xiàn)實(shí)(Social VR)正在地平線上。他們寫道:“當(dāng)前的社交網(wǎng)絡(luò)和其他網(wǎng)站,這是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前身。當(dāng)人們和現(xiàn)在 Facebook 做的一樣,和他人進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的交互時(shí),能夠擁有完全被追蹤的替身,這種全新的社會(huì)互動(dòng)形式將會(huì)出現(xiàn)。”隨著各種頭戴式顯示器,Oculus Rift、Sony PlayStation VR、年底即將銷售的 HTC Vive 的出現(xiàn),未來將在這里發(fā)生。
在最基本的層面而言,社交虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓兩個(gè)在地理上互相分離的人們,通過相當(dāng)逼真的替身,像面對(duì)面一樣進(jìn)行通信。他們可以進(jìn)行眼神交流,也 可以熟練的操縱視野中看到的虛擬物品。這有點(diǎn)像遠(yuǎn)程視頻,但虛擬現(xiàn)實(shí)的使用者們,不用擔(dān)心不小心穿著睡衣出現(xiàn)到了商務(wù)會(huì)議上(這些人的虛擬替身、頭像和穿 著,都可以是無可挑剔的)。而且相比于遠(yuǎn)程視頻,社交虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)有更好的網(wǎng)絡(luò)通暢性,而無需和裂開的圖片或者通話中斷做斗爭(zhēng)。畢竟,他們的 VR 工具只需要發(fā)送指令去移動(dòng)替身,而非發(fā)送整個(gè)圖像。
當(dāng)然了,這些年的 VR 技術(shù)并不***。頭戴式設(shè)備很難精準(zhǔn)追蹤到你的眼睛聚焦在哪里。例如說,軟件會(huì)自動(dòng)假定,你會(huì)看向你正在對(duì)談的人。軟件也很難讀取非常細(xì)節(jié)的臉部表情,這很 大程度也是因?yàn)樘摂M現(xiàn)設(shè)設(shè)備就擋住了大半個(gè)臉,雖然現(xiàn)在也有很多人在開發(fā)解決方案。例如有一個(gè)小工具,就能監(jiān)測(cè)到你腦袋的轉(zhuǎn)動(dòng),或者是否在點(diǎn)頭。
而對(duì)于更為強(qiáng)大的系統(tǒng),會(huì)需要電纜連接到電腦中。因?yàn)檫@需要大量高分辨率的視頻,這樣的數(shù)據(jù)量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)無線技術(shù)的承載能力。而要進(jìn)行 ***的用戶操作界面,例如和鼠標(biāo)對(duì)等的 VR 設(shè)備,尚待我們的開發(fā)。不過今年將出現(xiàn)的 VR 輸入設(shè)備,已經(jīng)足以讓社交 VR 騰飛。
這樣的結(jié)果是,很多人在努力讓社交 VR 成為現(xiàn)實(shí)。《第二人生》游戲背后的 Linden Lab 是一家舊金山公司,他們以屏幕為基礎(chǔ),有一百萬的日活躍用戶,現(xiàn)在正準(zhǔn)備推出一個(gè)新的憑他。Linden Lab 有一臺(tái)叫做 Project Sansar 的主機(jī),能夠給用戶創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),也提供工具和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、標(biāo)準(zhǔn)電腦屏幕和移動(dòng)設(shè)備協(xié)同工作。Sansar 的世界會(huì)被構(gòu)造的更像第二人生,人們租用空間放置虛擬創(chuàng)造物,并且會(huì)以 3D 和高幀頻的方式出現(xiàn)。法國(guó)公司 Beloola 也在給社交網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造相似的虛擬空間。
《第二人生》的創(chuàng)造者是 Philip Rosedale,他***的公司 High Fidelity 提出了不同的方案:與其創(chuàng)造虛擬的世界,他們?cè)陂_發(fā)一個(gè)開源的軟件工具,給虛擬世界提供身份驗(yàn)證系統(tǒng)、注冊(cè)系統(tǒng)和其他服務(wù)。還有一些公司在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的 分享軟件:例如說看電影和電視節(jié)目,360 度錄制生活中的小片段,并和朋友進(jìn)行分享。
這些事情要出成果,需要一個(gè)臨界點(diǎn)。所以很多公司都指望著把 VR 設(shè)備賣給那些有急切需求的人,例如減少出差,或者想提高教育的體驗(yàn)。
Rosedale 說道:“當(dāng)你帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,走在意大利的街頭。每個(gè)人都在談?wù)撘獯罄阋埠推渌膶W(xué)生、老師在意大利互動(dòng),這才是真正的沉浸。而我可以為你做價(jià)格便宜的方案。”
基于社交 VR 可能性的吸引力,這需要一些時(shí)間把它廣泛傳播到各種社交媒體中。“2016 年,我們不會(huì)有數(shù)以百萬計(jì)的人使用虛擬現(xiàn)實(shí),”Rosedale 說,“這將是十萬計(jì)的,但這些早期使用者能做的事情是,在一個(gè)房間里和過去不認(rèn)識(shí)的人相遇,并和正常的溝通一樣。這會(huì)有非常高的價(jià)值,他們會(huì)拉來更多人參 與其中,使用這些東西。”不僅如此,幾乎每個(gè)人都比自己愿意承認(rèn)的更經(jīng)常使用 Facebook,當(dāng)你進(jìn)入到一個(gè)在線的世界里時(shí),就很難離開了。
























