利益已讓游戲本變味 消費(fèi)者這鍋背的冤不冤?
曾經(jīng)的電腦行業(yè)也經(jīng)受過(guò)很大的顛簸,即便是在當(dāng)時(shí)那種行業(yè)萎縮的情況下游戲本的市場(chǎng)銷(xiāo)量也依舊堅(jiān)挺。究其原因,是中國(guó)用戶的確是對(duì)游戲本很熱衷,或者說(shuō)是對(duì)游戲很熱衷。但是在這群游戲迷中很大一部分對(duì)于性價(jià)比也同樣十分看重,以至于當(dāng)時(shí)很多游戲本都只是叫好不叫座。
同時(shí)也正是基于這樣的原因,才使得戰(zhàn)神,以及后來(lái)的諸多游戲本品牌能夠在整個(gè)電腦行業(yè)陷入困境之時(shí),找到突破口,逆市上揚(yáng)。讓當(dāng)時(shí)游戲玩家的注意力從Alienware、ROG這樣的高端品牌逐漸轉(zhuǎn)向這些新興品牌。
然而,隨著品牌之間的競(jìng)爭(zhēng)加劇,品牌與產(chǎn)品數(shù)量的增多,以及近年來(lái)游戲本用戶數(shù)量日趨飽和,很多品牌在利益的驅(qū)動(dòng)下,高性能、低價(jià)格和精致的設(shè)計(jì)就變成了各品牌之間的競(jìng)爭(zhēng)手段。
游戲本性價(jià)比這個(gè)概念還未推出之前,像Alienware、ROG、這些品牌在當(dāng)時(shí)頗具影響力,除了貴幾乎無(wú)可挑剔,也沒(méi)什么可挑剔的,因?yàn)檎嬲芊Q(chēng)得上游戲本的本身就很有限,更不要說(shuō)消費(fèi)者有什么選擇的余地了。
稱(chēng)得上游戲本的品牌就那么幾家,消費(fèi)者選擇的余地小了許多
到后來(lái)我們自己的品牌也開(kāi)始發(fā)展,Terrans Force、MSI這些廠商影響力雖然沒(méi)有那么深遠(yuǎn),但憑借著產(chǎn)品的綜合優(yōu)勢(shì)還是在游戲本市場(chǎng)上占得了先機(jī)。但當(dāng)時(shí)的游戲本依舊還是和性價(jià)比相差很遠(yuǎn),價(jià)格普遍也都在萬(wàn)元以上。但同時(shí)也為用戶帶來(lái)了1080P顯示屏,同時(shí)帶來(lái)了固態(tài)硬盤(pán)以及高性能處理器、顯卡,支出的成本顯然要比現(xiàn)在高很多。
微星游戲本雖然價(jià)格也過(guò)萬(wàn),但相比較而言優(yōu)勢(shì)還是很明顯
即使現(xiàn)在看來(lái)這些游戲本上的配置并沒(méi)有什么特別的,和現(xiàn)在大多數(shù)游戲本都一樣但是想想在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,才是真正具備真正高性價(jià)比的產(chǎn)品,是在精打細(xì)算中一點(diǎn)點(diǎn)摳出來(lái)的硬件配置方案,同時(shí)也是把當(dāng)時(shí)用戶需求度***的硬件(如全高清屏、固態(tài)硬盤(pán)等)毫無(wú)保留添加到產(chǎn)品中的。
然而近些年來(lái),隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,高性價(jià)比游戲本市場(chǎng)逐漸陷入同質(zhì)化、噱頭炒作、注重?cái)?shù)量不重質(zhì)量等現(xiàn)象的泥潭,而用戶也變得越來(lái)越麻木甚至有些無(wú)所謂買(mǎi)什么品牌;什么型號(hào)的游戲本了。
因?yàn)椴恢来蠹覍?duì)于游戲本能使用多長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)覺(jué)得可以進(jìn)行更換,所以對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量好壞,坦白說(shuō)我們很難去下定論,因?yàn)椴唤?jīng)過(guò)大范圍、長(zhǎng)期性的使用就斷定一款產(chǎn)品質(zhì)量是否過(guò)硬是一件很不負(fù)責(zé)任的事情。所以筆者還是舉個(gè)最為普遍的例子吧!
不得不說(shuō)中國(guó)用戶在消費(fèi)上的將就心里還是很重的,大部分用戶并不在意外觀設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)做工、個(gè)性定制,只要保證性能和價(jià)格其他的有或無(wú)都不重要。這就給很多商家很大的空檔。
型號(hào)相同并不代表性能也相同
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),你以為搭載同型號(hào)顯卡的機(jī)器,其圖形性能都一樣嗎?很抱歉的告訴你,并不是。就拿早些年的GTX 860M獨(dú)顯,就有不同規(guī)格,Kepler架構(gòu)和Maxwell架構(gòu)的GTX 860M在實(shí)際性能表現(xiàn)上完全不同,而用戶如果只憑借GTX 860M這一個(gè)信息來(lái)進(jìn)行判斷的話,很可能會(huì)成為產(chǎn)品噱頭的犧牲品。
更不要說(shuō)比如面板銜接處不夠嚴(yán)絲合縫、螺絲質(zhì)量差以致于出現(xiàn)滑絲這些更為細(xì)節(jié)的現(xiàn)象等等,雖然都是小毛病,但從中也能夠看出一分價(jià)錢(qián)一分貨的道理。
寫(xiě)在***: 不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)游戲本推出了時(shí)間并不算短,但是并沒(méi)有大家公認(rèn)的經(jīng)典產(chǎn)品出現(xiàn)。我想很大一部分原因在于這些品牌并沒(méi)有在獲得初步的認(rèn)可之后,迅速跟進(jìn)自身品牌影響力的塑造。在我看來(lái),當(dāng)一個(gè)品牌獲得成功之后,延續(xù)它初創(chuàng)時(shí)的特色與精神才是最為重要的事情,而不是為眼前的蠅頭小利利益所誘惑,放棄了今后的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。


























