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如何實現Nodejs進程間通信

網絡 通信技術
對于有繼承關系的進程,nodejs本身為我們提供了進程間通信的方式,但是對于沒有繼承關系的進程,比如兄弟進程,想要通信最簡單的方式就是通過主進程中轉,類似前端框架中子組件通過更新父組件的數據,然后父通知其他子組件。

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本文轉載自微信公眾號「編程雜技」,作者theanarkh 。轉載本文請聯系編程雜技公眾號。 

對于有繼承關系的進程,nodejs本身為我們提供了進程間通信的方式,但是對于沒有繼承關系的進程,比如兄弟進程,想要通信最簡單的方式就是通過主進程中轉,類似前端框架中子組件通過更新父組件的數據,然后父通知其他子組件。因為nodejs內置的進程間通信需要經過序列化和反序列化,所以這種方式可能會帶來一定的性能損耗,而且在實現上也比較麻煩。今天介紹的是實現兄弟進程通信的另外一種方式,在windows上使用命名管道,在非windows上使用unix域,另外本文還會介紹基于tcp的遠程進程通信的實現。下面具體介紹一下設計和實現。

1 IPC的實現

ipc的實現比較簡單,主要是對nodejs提供的功能進行封裝。首先我們需要處理一下path,因為在命名管道和unix域中他的格式是不一樣的。

  1. const os = require('os'); 
  2.  
  3. module.exports = { 
  4.     path: os.platform() === 'win32' ? '\\\\?\\pipe\\ipc' : '/tmp/unix.sock'
  5. }; 

接著我們看看客戶端和服務器的實現。

1.1 IPCClient的實現

  1. const net = require('net'); 
  2. const { EventEmitter } = require('events'); 
  3. const { path } = require('../config'); 
  4.  
  5. class Client extends EventEmitter { 
  6.   constructor(options) { 
  7.     super(); 
  8.     this.options = { path, ...options }; 
  9.     const socket = net.connect(this.options); 
  10.     socket.on('error', (error) => { 
  11.       console.error(error); 
  12.     }); 
  13.     return socket;  
  14.   } 
  15. module.exports = { 
  16.     Client, 
  17. }; 

1.2 IPCServer的實現

  1. const fs = require('fs'); 
  2. const net = require('net'); 
  3. const { EventEmitter } = require('events'); 
  4. const { path } = require('../config'); 
  5.  
  6. class Server extends EventEmitter { 
  7.     constructor(options, connectionListener) { 
  8.       super(); 
  9.       if (typeof options === 'function') { 
  10.         options = { 
  11.           connectionListener: options, 
  12.         }; 
  13.       } else { 
  14.         options = { ...options, connectionListener }; 
  15.       } 
  16.       try { 
  17.         fs.existsSync(options.path) && fs.unlinkSync(options.path); 
  18.       } catch(e) { 
  19.  
  20.       } 
  21.       this.options = { path, ...options }; 
  22.       return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => { 
  23.         client.on('error', (error) => { 
  24.           console.error(error); 
  25.         }); 
  26.         typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client); 
  27.       }).listen(this.options); 
  28.     } 
  29.  
  30. module.exports = { 
  31.     Server, 
  32. }; 

2 RPC的實現

我們知道tcp是面向流的服務,他本身只負責傳輸數據,不負責數據的解析和解釋。通過tcp傳輸數據時,需要自己解析數據,我們需要從一串字節流中解析出一個個數據包。這就涉及到協議的設計。所以首先我們要定義一個應用層協議。

2.1 應用層協議的設計和實現

null應用層協議的設計非常簡單

1 總長度是除了開頭標記之外的其他數據長度。因為數據部分是變長的,所以我們需要一個總長度來判斷后續的數據長度是多少。

2 序列號是用于關聯請求和響應,因為我們在一個連接上可能會串行發送多個數據包,當我們收到一個回包的時候,我們不知道是來自哪個請求的響應,通過響應體中的seq,我們就知道是來自哪個請求的響應。設計了通信協議后,我們就需要對協議進行封包解包。首先我們看一下封包邏輯。

  1. function seq() { 
  2.    return ~~(Math.random() * Math.pow(2, 31)) 
  3.  
  4. function packet(data, sequnce) { 
  5.     // 轉成buffer 
  6.     const bufferData = Buffer.from(data, 'utf-8'); 
  7.     // 開始標記長度 
  8.     const startFlagLength = Buffer.from([PACKET_START]).byteLength; 
  9.     // 序列號 
  10.     const _seq = sequnce || seq(); 
  11.     // 分配一個buffer存儲數據 
  12.     let buffer = Buffer.allocUnsafe(startFlagLength + TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN); 
  13.     // 設計開始標記 
  14.     buffer[0] = 0x3; 
  15.     // 寫入總長度字段的值 
  16.     buffer.writeUIntBE(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN + bufferData.byteLength, 1, TOTAL_LENGTH); 
  17.     // 寫入序列號的值 
  18.     buffer.writeUIntBE(_seq, startFlagLength + TOTAL_LENGTH, SEQ_LEN); 
  19.     // 把協議元數據和數據組裝到一起 
  20.     buffer = Buffer.concat([buffer, bufferData], buffer.byteLength + bufferData.byteLength); 
  21.     return buffer; 

接著我們看一下解包的邏輯,因為數據的傳輸是字節流,所以有可能多個數據包的數據會粘在一起,所以我們第一步首先要根據協議解析出一個個數據包,然后再解析每一個數據包。我們通過有限狀態機實現數據的解析。下面是狀態機的狀態集。

  1. const PARSE_STATE = { 
  2.   PARSE_INIT: 0, 
  3.   PARSE_HEADER: 1, 
  4.   PARSE_DATA: 2, 
  5.   PARSE_END: 3, 
  6. }; 

接著我們定義狀態集的轉換規則。

  1. class StateSwitcher { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = options; 
  4.     } 
  5.  
  6.     [PARSE_STATE.PARSE_INIT](data) { 
  7.         // 數據不符合預期 
  8.         if (data[0] !== PACKET_START) { 
  9.             // 跳過部分數據,找到開始標記 
  10.             const position = data.indexOf(PACKET_START); 
  11.             // 沒有開始標記,說明這部分數據無效,丟棄 
  12.             if (position === -1) { 
  13.                 return [NEED_MORE_DATA, null]; 
  14.             } 
  15.             // 否則返回有效數據部分,繼續解析 
  16.             return [PARSE_STATE.PACKET_START, data.slice(position)]; 
  17.         } 
  18.         // 保存當前正在解析的數據包 
  19.         this.packet = new Packet(); 
  20.         // 跳過開始標記的字節數,進入解析協議頭階段 
  21.         return [PARSE_STATE.PARSE_HEADER, data.slice(Buffer.from([PACKET_START]).byteLength)]; 
  22.     }  
  23.  
  24.     [PARSE_STATE.PARSE_HEADER](data) { 
  25.         // 數據不夠頭部的大小則等待數據到來 
  26.         if (data.length < TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN) { 
  27.           return [NEED_MORE_DATA, data]; 
  28.         } 
  29.         // 有效數據包的長度 = 整個數據包長度 - 頭部長度 
  30.         this.packet.set('length', data.readUInt32BE() - (TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN)); 
  31.         // 序列號 
  32.         this.packet.set('seq', data.readUInt32BE(TOTAL_LENGTH)); 
  33.         // 解析完頭部了,跳過去 
  34.         data = data.slice(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN); 
  35.         // 進入解析數據階段 
  36.         return [PARSE_STATE.PARSE_DATA, data]; 
  37.     } 
  38.  
  39.     [PARSE_STATE.PARSE_DATA](data) { 
  40.         const len = this.packet.get('length'); 
  41.         // 數據部分的長度小于協議頭中定義的長度,則繼續等待 
  42.         if (data.length < len) { 
  43.             return [NEED_MORE_DATA, data]; 
  44.         } 
  45.         // 截取數據部分 
  46.         this.packet.set('data', data.slice(0, len)); 
  47.         // 解析完數據了,完成一個包的解析,跳過數據部分 
  48.         data = data.slice(len); 
  49.         typeof this.options.cb === 'function' && this.options.cb(this.packet); 
  50.         this.packet = null
  51.         // 解析完一個數據包,進入結束標記階段 
  52.         return [PARSE_STATE.PARSE_INIT, data]; 
  53.     } 

我們再看一下狀態機的實現

  1. class FSM { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = options; 
  4.         // 狀態處理機,定義了狀態轉移集合 
  5.         this.stateSwitcher = new StateSwitcher({cb: options.cb}); 
  6.         // 當前狀態 
  7.         this.state = PARSE_STATE.PARSE_INIT; 
  8.         // 結束狀態 
  9.         this.endState = PARSE_STATE.PARSE_END; 
  10.         // 當前待解析的數據 
  11.         this.buffer = null
  12.     } 
  13.  
  14.     run(data) { 
  15.         // 沒有數據或者解析結束了直接返回 
  16.         if (this.state === this.endState || !data || !data.length) { 
  17.             return
  18.         } 
  19.         // 保存待解析的數據 
  20.         this.buffer = this.buffer ? Buffer.concat([this.buffer, data]) : data; 
  21.         // 還沒結束,并且還有數據可以處理則繼續執行 
  22.         while(this.state !== this.endState && this.buffer && this.buffer.length) { 
  23.             // 執行狀態處理函數,返回[下一個狀態, 剩下的數據] 
  24.             const result = this.stateSwitcher[this.state](this.buffer); 
  25.             // 如果下一個狀態是NEED_MORE_DATA則說明需要更多的數據才能繼續解析,并保持當前狀態 
  26.             if (result[0] === NEED_MORE_DATA) { 
  27.                 return
  28.             } 
  29.             // 記錄下一個狀態和數據 
  30.             [this.state, this.buffer] = result; 
  31.         } 
  32.  
  33.     } 

狀態機就是對開始狀態、結束狀態、狀態轉換集的封裝。實現了協議的封包和解析后我們看一下如何使用。

2.2 RPC客戶端實現

  1. const net = require('net'); 
  2. const { EventEmitter } = require('events'); 
  3. const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  4. class Client extends EventEmitter { 
  5.   constructor(options) { 
  6.     super(); 
  7.     this.options = { ...options }; 
  8.     const socket = net.connect(this.options); 
  9.     socket.on('error', (error) => { 
  10.       console.error(error); 
  11.     }); 
  12.     const fsm = new FSM({ 
  13.       cb: (packet) => { 
  14.         socket.emit('message', packet); 
  15.       } 
  16.     }); 
  17.     socket.on('data', fsm.run.bind(fsm)); 
  18.     return socket;  
  19.   } 
  20. module.exports = { 
  21.     Client, 
  22. }; 

我們做的事情主要是負責數據的解析。

2.3 RPC服務器實現

  1. const fs = require('fs'); 
  2. const net = require('net'); 
  3. const { EventEmitter } = require('events'
  4. const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  5.  
  6. class Server extends EventEmitter { 
  7.     constructor(options, connectionListener) { 
  8.       super(); 
  9.       if (typeof options === 'function') { 
  10.         options = { 
  11.           connectionListener: options, 
  12.         }; 
  13.       } else { 
  14.         options = { ...options, connectionListener }; 
  15.       } 
  16.       this.options = { ...options }; 
  17.       return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => { 
  18.         const fsm = new FSM({ 
  19.             cb: function(packet) { 
  20.               client.emit('message', packet); 
  21.             } 
  22.         }) 
  23.         client.on('data', fsm.run.bind(fsm)); 
  24.         client.on('error', (error) => { 
  25.           console.error(error); 
  26.         }); 
  27.         typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client); 
  28.       }).listen(this.options); 
  29.     } 
  30.  
  31. module.exports = { 
  32.     Server, 
  33. }; 

同樣,服務器也是負責數據的解析

3 使用

接下來我們看一下如何使用。

3.1 ipc的使用

server.js

  1. const { IPCServer } = require('../../src'); 
  2. const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. new IPCServer(function(client) { 
  4.     console.log(1) 
  5.     client.on('data', (data) => { 
  6.         console.log('receive', data); 
  7.         client.write(packet('world', data.seq)); 
  8.     }); 
  9. }); 

client.js

  1. const { IPCClient } = require('../../src'); 
  2. const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. const client = new IPCClient(); 
  4. client.write(packet('hello', seq())); 
  5. client.on('data'function(res) { 
  6.   console.log('receive', res); 
  7. }) 

服務器輸出

客戶端輸出

3.2 RPC的使用

server.js

  1. const { RPCServer } = require('../../src'); 
  2. const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) { 
  4.     client.on('message', (data) => { 
  5.         console.log('receive', data); 
  6.         client.write(packet('world', data.seq)); 
  7.     }); 
  8. }); 

client.js

  1. const { RPCClient } = require('../../src'); 
  2. const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80}); 
  4. client.write(packet('hello', seq())); 
  5. client.on('message'function(res) { 
  6.   console.log('receive', res); 
  7. }) 

服務器輸出

客戶端輸出

4 RPC拓展

我們實現了數據的傳輸和解析,但是如何我們希望數據的請求和響應是一一對應的怎么辦呢?比如像http在tcp上可以并發發起多個請求一樣,響應是否可以亂序返回,我們又如何知道某個響應對應的是哪個請求?接下來介紹如何解決這個問題。首先我們實現一個請求管理的類。

  1. class RequestManager { 
  2.     constructor(options) { 
  3.         this.options = { timeout: 10000, ...options }; 
  4.         this.map = {}; 
  5.         this.timerId = null
  6.         this.startPollTimeout(); 
  7.     } 
  8.     set(key, context) { 
  9.         if (typeof context.cb !== 'function') { 
  10.             throw new Error('cb is required'); 
  11.         } 
  12.         this.map[key] = { 
  13.             startTime: Date.now(), 
  14.             ...context, 
  15.         }; 
  16.     } 
  17.     get(key) { 
  18.         return this.map[key]; 
  19.     } 
  20.     del(key) { 
  21.         return delete this.map[key]; 
  22.     } 
  23.     // 執行上下文 
  24.     exec(key, data) { 
  25.         const context = this.get(key); 
  26.         if (context) { 
  27.             this.del(key); 
  28.             context.cb(data); 
  29.         } 
  30.     }  
  31.     execAll(data) { 
  32.         for (const [keyof Object.entries(this.map)) { 
  33.             this.exec(key, data); 
  34.         } 
  35.     }  
  36.     // 定時輪詢是否超時 
  37.     startPollTimeout() { 
  38.         this.timerId = setTimeout(() => { 
  39.             if (!this.timerId) { 
  40.                 return
  41.             } 
  42.             const nextMap = {}; 
  43.             for (const [key, context] of Object.entries(this.map)) { 
  44.                 if (Date.now() - context.startTime < (context.timeout || this.options.timeout)) { 
  45.                     nextMap[key] = context; 
  46.                 } else { 
  47.                     context.cb(new Error('timeout')); 
  48.                 } 
  49.             } 
  50.             this.map = nextMap; 
  51.             this.startPollTimeout(); 
  52.         }, 1000); 
  53.     } 

該類的邏輯主要是請求的seq保存對應的上下文,然后收到響應的時候,我們根據響應的seq拿到對應的上下文,從而執行對應的回調。我們看看如何使用該類。

server.js

  1. const { RPCServer } = require('../../src'); 
  2. const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) { 
  4.     client.on('message', (data) => { 
  5.         console.log('receive', data); 
  6.         client.end(packet('world', data.seq)); 
  7.     }); 
  8.     client.on('end', (data) => { 
  9.         client.end(); 
  10.     }); 
  11. }); 

client.js

  1. const { RPCClient, RequestManager } = require('../../src'); 
  2. const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol'); 
  3. const requestManager = new RequestManager({timeout: 3000}); 
  4. const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80}); 
  5. const _seq = seq();  
  6. requestManager.set(_seq, { 
  7.   cb: function() { 
  8.     console.log(...arguments); 
  9.   } 
  10. }) 
  11. client.write(packet('hello', _seq)); 
  12. client.on('message'function(packet) { 
  13.   requestManager.exec(packet.seq, packet); 
  14. }) 

輸出 服務器輸出

客戶端輸出null

github倉庫:https://github.com/theanarkh/nodejs-ipc

github倉庫:https://github.com/theanarkh/tiny-application-layer-protocol

npm install nodejs-i-p-c(ipc和rpc庫,依賴tiny-application-layer-protocol)

npm install tiny-application-layer-protocol(基于tcp的小型應用層協議,包含協議的定義、封包、解包功能)

 

責任編輯:武曉燕 來源: 編程雜技
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