用OkHttp實現(xiàn)WebSocket長連接
今天給大家?guī)硪黄衔恼拢榻BWebSocket,大家可以了解了解。
前言
最近老板又來新需求了,要做一個物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的app,其中有個需求是客戶端需要收發(fā)服務(wù)器不定期發(fā)出的消息。
內(nèi)心OS:
- 這咋整呢?通過接口輪詢?定時訪問接口,有數(shù)據(jù)就更新?
- 不行不行,這樣浪費資源了,還耗電,會導(dǎo)致很多請求都是無效的網(wǎng)絡(luò)操作。
- 那就長連接唄?WebSocket協(xié)議好像不錯,通過握手建立長連接后,可以隨時收發(fā)服務(wù)器的消息。那就它了!
- 怎么集成呢?正好前段時間復(fù)習(xí)OkHttp源碼的時候發(fā)現(xiàn)了它是支持Websocket協(xié)議的,那就用它試試吧!
開淦!
WebSocket介紹
先簡單介紹下WebSocket。我們都知道Http是處于應(yīng)用層的一個通信協(xié)議,但是只支持單向主動通信,做不到服務(wù)器主動向客戶端推送消息。而且Http是無狀態(tài)的,即每次通信都沒有關(guān)聯(lián)性,導(dǎo)致跟服務(wù)器關(guān)系不緊密。
為了解決和服務(wù)器長時間通信的痛點呢,HTML5規(guī)范引出了WebSocket協(xié)議(知道這名字咋來的吧,人家HTML5規(guī)范引出的,隨爸姓),是一種建立在TCP協(xié)議基礎(chǔ)上的全雙工通信的協(xié)議。他跟Http同屬于應(yīng)用層協(xié)議,下層還是需要通過TCP建立連接。
但是,WebSocket在TCP連接建立后,還要通過Http進(jìn)行一次握手,也就是通過Http發(fā)送一條GET請求消息給服務(wù)器,告訴服務(wù)器我要建立WebSocket連接了,你準(zhǔn)備好哦,具體做法就是在頭部信息中添加相關(guān)參數(shù)。然后服務(wù)器響應(yīng)我知道了,并且將連接協(xié)議改成WebSocket,開始建立長連接。
這里貼上請求頭和響應(yīng)頭信息,從網(wǎng)上找了一張圖:
3851594110877_.pic.jpg
簡單說明下參數(shù):
- URL一般是以ws或者wss開頭,ws對應(yīng)Websocket協(xié)議,wss對應(yīng)在TLS之上的WebSocket。類似于Http和Https的關(guān)系。
- 請求方法為GET方法。
- Connection:Upgrade,表示客戶端要連接升級,不用Http協(xié)議。
- Upgrade:websocket, 表示客戶端要升級建立Websocket連接。
- Sec-Websocket-Key:key, 這個key是隨機生成的,服務(wù)器會通過這個參數(shù)驗證該請求是否有效。
- Sec-WebSocket-Version:13, websocket使用的協(xié)議,一般就是13。
- Sec-webSocket-Extension:permessage-deflate,客戶端指定的一些擴展協(xié)議,比如這里permessage-deflate就是WebSocket的一種壓縮協(xié)議。
- 響應(yīng)碼101,表示響應(yīng)協(xié)議升級,后續(xù)的數(shù)據(jù)交互都按照Upgradet指定的WebSocket協(xié)議來。
OkHttp實現(xiàn)
添加OkHttp依賴
- implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.7.2")
實現(xiàn)代碼
首先是初始化OkHttpClient和WebSocket實例:
- /**
- * 初始化WebSocket
- */
- public void init() {
- mWbSocketUrl = "ws://echo.websocket.org";
- mClient = new OkHttpClient.Builder()
- .pingInterval(10, TimeUnit.SECONDS)
- .build();
- Request request = new Request.Builder()
- .url(mWbSocketUrl)
- .build();
- mWebSocket = mClient.newWebSocket(request, new WsListener());
- }
這里主要是配置了OkHttp的一些參數(shù),以及WebSocket的連接地址。其中newWebSocket方法就是進(jìn)行WebSocket的初始化和連接。
這里要注意的點是pingInterval方法的配置,這個方法主要是用來設(shè)置WebSocket連接的保活。相信做過長連接的同學(xué)都知道,一個長連接一般要隔幾秒發(fā)送一條消息告訴服務(wù)器我在線,而服務(wù)器也會回復(fù)一個消息表示收到了,這樣就確認(rèn)了連接正常,客戶端和服務(wù)器端都在線。
如果服務(wù)器沒有按時收到這個消息那么服務(wù)器可能就會主動關(guān)閉這個連接,節(jié)約資源??蛻舳藳]有正常收到這個返回的消息,也會做一些類似重連的操作,所以這個?;钕⒎浅V匾?。
我們稱這個消息叫作心跳包,一般用PING,PONG表示,像乒乓球一樣,一來一回。所以這里的pingInterval就是設(shè)置心跳包發(fā)送的間隔時間,設(shè)置了這個方法之后,OkHttp就會自動幫我們發(fā)送心跳包事件,也就是ping包。當(dāng)間隔時間到了,沒有收到pong包的話,監(jiān)聽事件中的onFailure方法就會被調(diào)用,此時我們就可以進(jìn)行重連。
但是由于實際業(yè)務(wù)需求不一樣,以及okhttp中心跳包事件給予我們權(quán)限較少,所以我們也可以自己完成心跳包事件,即在WebSocket連接成功之后,開始定時發(fā)送ping包,在下一次發(fā)送ping包之前檢查上一個pong包是否收到,如果沒收到,就視為異常,開始重連。感興趣的同學(xué)可以看看文末的相關(guān)源碼。
建立連接后,我們就可以正常發(fā)送和讀取消息了,也就是在上文WsListener監(jiān)聽事件中表現(xiàn):
- //監(jiān)聽事件,用于收消息,監(jiān)聽連接的狀態(tài)
- class WsListener extends WebSocketListener {
- @Override
- public void onClosed(@NotNull WebSocket webSocket, int code, @NotNull String reason) {
- super.onClosed(webSocket, code, reason);
- }
- @Override
- public void onClosing(@NotNull WebSocket webSocket, int code, @NotNull String reason) {
- super.onClosing(webSocket, code, reason);
- }
- @Override
- public void onFailure(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull Throwable t, @Nullable Response response) {
- super.onFailure(webSocket, t, response);
- }
- @Override
- public void onMessage(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull String text) {
- super.onMessage(webSocket, text);
- Log.e(TAG, "客戶端收到消息:" + text);
- onWSDataChanged(DATE_NORMAL, text);
- //測試發(fā)消息
- webSocket.send("我是客戶端,你好啊");
- }
- @Override
- public void onMessage(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull ByteString bytes) {
- super.onMessage(webSocket, bytes);
- }
- @Override
- public void onOpen(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull Response response) {
- super.onOpen(webSocket, response);
- Log.e(TAG,"連接成功!");
- }
- }
- //發(fā)送String消息
- public void send(final String message) {
- if (mWebSocket != null) {
- mWebSocket.send(message);
- }
- }
- /**
- * 發(fā)送byte消息
- * @param message
- */
- public void send(final ByteString message) {
- if (mWebSocket != null) {
- mWebSocket.send(message);
- }
- }
- //主動斷開連接
- public void disconnect(int code, String reason) {
- if (mWebSocket != null)
- mWebSocket.close(code, reason);
- }
這里要注意,回調(diào)的方法都是在子線程回調(diào)的,如果需要更新UI,需要切換到主線程。
基本操作就這么多,還是很簡單的吧,初始化Websocket——連接——連接成功——收發(fā)消息。
其中WebSocket類是一個操作接口,主要提供了以下幾個方法
- send(text: String)發(fā)送一個String類型的消息
- send(bytes: ByteString) 發(fā)送一個二進(jìn)制類型的消息
- close(code: Int, reason: String?)關(guān)閉WebSocket連接
如果有同學(xué)想測試下WebSocket的功能但是又沒有實際的服務(wù)器,怎么辦呢?其實OkHttp官方有一個MockWebSocket服務(wù),可以用來模擬服務(wù)端,下面我們一起試一下:
模擬服務(wù)器
首先集成MockWebSocket服務(wù)庫:
- implementation 'com.squareup.okhttp3:mockwebserver:4.7.2'
然后就可以新建MockWebServer,并加入MockResponse作為接收消息的響應(yīng)。
- MockWebServer mMockWebServer = new MockWebServer();
- MockResponse response = new MockResponse()
- .withWebSocketUpgrade(new WebSocketListener() {
- @Override
- public void onOpen(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull Response response) {
- super.onOpen(webSocket, response);
- //有客戶端連接時回調(diào)
- Log.e(TAG, "服務(wù)器收到客戶端連接成功回調(diào):");
- mWebSocket = webSocket;
- mWebSocket.send("我是服務(wù)器,你好呀");
- }
- @Override
- public void onMessage(@NotNull WebSocket webSocket, @NotNull String text) {
- super.onMessage(webSocket, text);
- Log.e(TAG, "服務(wù)器收到消息:" + text);
- }
- @Override
- public void onClosed(@NotNull WebSocket webSocket, int code, @NotNull String reason) {
- super.onClosed(webSocket, code, reason);
- Log.e(TAG, "onClosed:");
- }
- });
- mMockWebServer.enqueue(response);
這里服務(wù)器端在收到客戶端連接成功消息后,給客戶端發(fā)送了一條消息。要注意的是這段代碼要在子線程執(zhí)行,因為主線程不能進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)操作。
然后就可以去初始化Websocket客戶端了:
- //獲取連接url,初始化websocket客戶端
- String websocketUrl = "ws://" + mMockWebServer.getHostName() + ":" + mMockWebServer.getPort() + "/";
- WSManager.getInstance().init(websocketUrl);
ok,運行項目
//運行結(jié)果 E/jimu: mWbSocketUrl=ws://localhost:38355/ E/jimu: 服務(wù)器收到客戶端連接成功回調(diào): E/jimu: 連接成功! E/jimu: 客戶端收到消息:我是服務(wù)器,你好呀 E/jimu: 服務(wù)器收到消息:我是客戶端,你好啊
參考
https://github.com/square/okhttp
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