C++ 類成員函數(shù)指針語(yǔ)法的友好指南
一旦你理解了一般原則,C++ 類成員函數(shù)指針不再那么令人生畏。
如果你正在尋找性能、復(fù)雜性或許多可能的解決方法來解決問題,那么在涉及到極端的情況下,C++ 總是一個(gè)很好的選擇。當(dāng)然,功能通常伴隨著復(fù)雜性,但是一些 C++ 的特性幾乎難以分辨。根據(jù)我的觀點(diǎn),C++ 的 類成員函數(shù)指針 也許是我接觸過的最復(fù)雜的表達(dá)式,但是我會(huì)先從一些較簡(jiǎn)單的開始。
文章中的例子可以在我的 Github 倉(cāng)庫(kù) 里找到。
C 語(yǔ)言:函數(shù)指針
讓我們先從一些基礎(chǔ)開始:假設(shè)你有一個(gè)函數(shù)接收兩個(gè)整數(shù)作為參數(shù)返回一個(gè)整數(shù):
int sum(int a, int b) {return a+b;}
在純 C 語(yǔ)言中,你可以創(chuàng)建一個(gè)指向這個(gè)函數(shù)的指針,將其分配給你的 sum(...) 函數(shù),通過解引用來調(diào)用它。函數(shù)的簽名(參數(shù)、返回類型)必須符合指針的簽名。除此之外,一個(gè)函數(shù)指針表現(xiàn)和普通的指針相同:
int (*funcPtrOne)(int, int);funcPtrOne = ∑int resultOne = funcPtrOne(2, 5);
如果你使用指針作為參數(shù)并返回一個(gè)指針,這會(huì)顯得很丑陋:
int *next(int *arrayOfInt){return ++arrayOfInt;}int *(*funcPtrTwo)(int *intPtr);funcPtrTwo = &next;int resultTwo = *funcPtrTwo(&array[0]);
C 語(yǔ)言中的函數(shù)指針存儲(chǔ)著子程序的地址。
指向類成員函數(shù)的指針
讓我們來進(jìn)入 C++:好消息是你也許不需要使用類成員函數(shù)指針,除非在一個(gè)特別罕見的情況下,比如說接下來的例子。首先,你已經(jīng)知道定義一個(gè)類和其中一個(gè)成員函數(shù):
class MyClass{public:int sum(int a, int b) {return a+b;}};
1、定義一個(gè)指針指向某一個(gè)類中一個(gè)成員函數(shù)
聲明一個(gè)指針指向 MyClass 類成員函數(shù)。在此時(shí),你并不知道想調(diào)用的具體函數(shù)。你僅僅聲明了一個(gè)指向 MyClass 類中任意成員函數(shù)的指針。當(dāng)然,簽名(參數(shù)、返回值類型)需要匹配你接下想要調(diào)用的 sum(...) 函數(shù):
int (MyClass::*methodPtrOne)(int, int);
2、賦值給一個(gè)具體的函數(shù)
為了和 C 語(yǔ)言(或者 靜態(tài)成員函數(shù))對(duì)比,類成員函數(shù)指針不需要指向絕對(duì)地址。在 C++ 中,每一個(gè)類中都有一個(gè)虛擬函數(shù)表(vtable)用來儲(chǔ)存每個(gè)成員函數(shù)的地址偏移量。一個(gè)類成員函數(shù)指針指向 vtable 中的某個(gè)條目,因此它也只存儲(chǔ)偏移值。這樣的原則使得 多態(tài) 變得可行。
因?yàn)?nbsp;sum(...) 函數(shù)的簽名和你的指針聲明匹配,你可以賦值簽名給它:
methodPtrOne = &MyClass::sum;
3、調(diào)用成員函數(shù)
如果你想使用指針調(diào)用一個(gè)類成員函,你必須提供一個(gè)類的實(shí)例:
MyClass clsInstance;int result = (clsInstance.*methodPtrOne)(2,3);
你可以使用 . 操作符來訪問,使用 * 對(duì)指針解引用,通過提供兩個(gè)整數(shù)作為調(diào)用函數(shù)時(shí)的參數(shù)。這是丑陋的,對(duì)吧?但是你可以進(jìn)一步應(yīng)用。
在類內(nèi)使用類成員函數(shù)指針
假設(shè)你正在創(chuàng)建一個(gè)帶有后端和前端的 客戶端/服務(wù)器 原理架構(gòu)的應(yīng)用程序。你現(xiàn)在并不需要關(guān)心后端,相反的,你將基于 C++ 類的前端。前端依賴于后端提供的數(shù)據(jù)完成初始化,所以你需要一個(gè)額外的初始化機(jī)制。同時(shí),你希望通用地實(shí)現(xiàn)此機(jī)制,以便將來可以使用其他初始化函數(shù)(可能是動(dòng)態(tài)的)來拓展你的前端。
首先定義一個(gè)數(shù)據(jù)類型用來存儲(chǔ)初始化函數(shù)(init)的指針,同時(shí)描述何時(shí)應(yīng)調(diào)用此函數(shù)的信息(ticks):
template<typename T>struct DynamicInitCommand {void (T::*init)(); // 指向額外的初始化函數(shù)unsigned int ticks; // 在 init() 調(diào)用后 ticks 的數(shù)量};
下面一個(gè) Frontend 類示例代碼:
class Frontend{public:Frontend(){DynamicInitCommand<Frontend> init1, init2, init3;init1 = { &Frontend::dynamicInit1, 5};init2 = { &Frontend::dynamicInit2, 10};init3 = { &Frontend::dynamicInit3, 15};m_dynamicInit.push_back(init1);m_dynamicInit.push_back(init2);m_dynamicInit.push_back(init3);}void tick(){std::cout << "tick: " << ++m_ticks << std::endl;/* 檢查延遲初始化 */std::vector<DynamicInitCommand<Frontend>>::iterator it = m_dynamicInit.begin();while (it != m_dynamicInit.end()){if (it->ticks < m_ticks){if(it->init)((*this).*(it->init))(); // 這里是具體調(diào)用it = m_dynamicInit.erase(it);} else {it++;}}}unsigned int m_ticks{0};private:void dynamicInit1(){std::cout << "dynamicInit1 called" << std::endl;};void dynamicInit2(){std::cout << "dynamicInit2 called" << std::endl;}void dynamicInit3(){std::cout << "dynamicInit3 called" << std::endl;}unsigned int m_initCnt{0};std::vector<DynamicInitCommand<Frontend> > m_dynamicInit;};
在 Frontend 完成實(shí)例化后,tick() 函數(shù)會(huì)被后端以固定的時(shí)間時(shí)間調(diào)用。例如,你可以每 200 毫秒調(diào)用一次:
int main(int argc, char* argv[]){Frontend frontendInstance;while(true){frontendInstance.tick(); // 僅用于模擬目的std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));}}
Fronted 有三個(gè)額外的初始化函數(shù),它們必須根據(jù) m_ticks 的值來選擇調(diào)用哪個(gè)。在 ticks 等于何值調(diào)用哪個(gè)初始化函數(shù)的信息存儲(chǔ)在數(shù)組 m_dynamicInit 中。在構(gòu)造函數(shù)(Frontend())中,將此信息附加到數(shù)組中,以便在 5、10 和 15 個(gè) tick 后調(diào)用其他初始化函數(shù)。當(dāng)后端調(diào)用 tick() 函數(shù)時(shí),m_ticks 值會(huì)遞增,同時(shí)遍歷數(shù)組 m_dynamicInit 以檢查是否必須調(diào)用初始化函數(shù)。
如果是這種情況,則必須通過引用 this 指針來取消引用成員函數(shù)指針:
((*this).*(it->init))()
總結(jié)
如果你并不熟悉類成員函數(shù)指針,它們可能會(huì)顯得有些復(fù)雜。我做了很多嘗試和經(jīng)歷了很多錯(cuò)誤,花了一些時(shí)間來找到正確的語(yǔ)法。然而,一旦你理解了一般原理后,方法指針就變得不那么可怕了。
這是迄今為止我在 C++ 中發(fā)現(xiàn)的最復(fù)雜的語(yǔ)法。





















