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OpenHarmony ACE源碼解析之JavaScript運行環(huán)境初始

開發(fā) 前端
ACE結(jié)合了OpenHarmony系統(tǒng)的基礎(chǔ)組件Ability,開源jsframework框架,開源js引擎quickjs,開源跨平臺UI框架flutter,開源渲染引擎skia以及各種平臺能力API等共同構(gòu)筑了OpenHarmony標準系統(tǒng)javascript應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)。

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想了解更多內(nèi)容,請訪問:

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

https://harmonyos.51cto.com

OpenHarmony JS UI框架簡介

ACE全稱Ability Cross-platform Environment,是OpenHarmony標準系統(tǒng)上的UI框架。ACE結(jié)合了OpenHarmony系統(tǒng)的基礎(chǔ)組件Ability,開源jsframework框架,開源js引擎quickjs,開源跨平臺UI框架flutter,開源渲染引擎skia以及各種平臺能力API等共同構(gòu)筑了OpenHarmony標準系統(tǒng)javascript應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)。

ACE UI框架的整體架構(gòu)如下圖所示:

OpenHarmony ACE源碼解析之JavaScript運行環(huán)境初始-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

JavaScript前端框架

目前OpenHarmony標準系統(tǒng)采用主流的類Web范式,對開源的Weex框架中的jsframework做定制化,采用ts開發(fā),主要包括編程模型MVVM、組件、API、頁面路由以及事件處理。

https://gitee.com/openharmony/third_party_jsframework

JavaScript引擎

目前OpenHarmony標準系統(tǒng)使用的是開源quickjs引擎,提供JS語言運行時和執(zhí)行上下文,提供js的解析和jsframework的加載。

https://gitee.com/openharmony/third_party_quickjs

中間轉(zhuǎn)換層

中間轉(zhuǎn)換層也就是JS橋接層,實現(xiàn)前端開發(fā)框架到UI后端引擎和JS引擎的對接。

https://gitee.com/openharmony/ace_ace_engine/tree/master/frameworks/bridge

聲明式UI后端引擎

由C++構(gòu)建的UI后端引擎,包括UI組件、布局視圖、動畫事件、自繪制選軟管線。

https://gitee.com/openharmony/ace_ace_engine/tree/master/frameworks/core

渲染引擎

目前OpenHarmony標準系統(tǒng)復(fù)用了開源跨平臺UI框架flutter引擎提供基礎(chǔ)的圖形渲染能力。

https://gitee.com/openharmony/third_party_flutter

平臺適配層

目前OpenHarmony標準系統(tǒng)的適配層完成了ohos平臺和IDE的previewer的適配,將平臺依賴聚焦到平臺相關(guān)的畫布、通用線程以及事件處理機制等少數(shù)接口上,為跨平臺提供相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施,實現(xiàn)跨平臺一致化的UI渲染。

https://gitee.com/openharmony/ace_ace_engine/tree/master/adapter

能力擴展層

為擴展ACE能力提供的插件機制,平臺其他子系統(tǒng)可以利用插件機制開發(fā)相關(guān)能力的js接口,為應(yīng)用層提供相應(yīng)的能力支持。通過napi提供引擎無關(guān)的插件實現(xiàn)機制,保證接口的ABI兼容性。

https://gitee.com/openharmony/ace_napi

JS UI框架相關(guān)代碼目錄

  1. /foundation/ace/ace_engine 
  2. ├── adapter                       # 平臺適配目錄 
  3. │   ├── common 
  4. |   ├── ohos                      # ohos平臺適配目錄 
  5. │   └── preview                   # IDE preview平臺適配目錄 
  6. ├── frameworks                    # 框架代碼 
  7. │   ├── base                      # 基礎(chǔ)庫 
  8. │   ├── bridge                    # 前后端對接層 
  9. │   └── core                      # 聲明式UI后端引擎目錄 
  10. /third_party/jsframework          # JavaScript前端框架 
  11. /third_party/quickjs              # JavaScript引擎 
  12. /third_party/flutter              # flutter engine提供跨平臺自渲染引擎 

線程模型

ACE JS應(yīng)用啟動時會創(chuàng)建一系列線程,形成獨立的線程模型,以實現(xiàn)高性能的渲染流程。

  • Platform線程:當前平臺的主線程,也就是應(yīng)用的主線程,主要負責(zé)平臺層的交互、應(yīng)用生命周期以及窗口環(huán)境的創(chuàng)建
  • JS線程:JS前端框架的執(zhí)行線程,應(yīng)用的JS邏輯以及應(yīng)用UI界面的解析構(gòu)建都在該線程執(zhí)行
  • UI線程:引擎的核心線程,組件樹的構(gòu)建以及整個渲染管線的核心邏輯都在該線程:包括渲染樹的構(gòu)建、布局、繪制以及動畫調(diào)度
  • GPU線程:現(xiàn)代的渲染引擎,為了充分發(fā)揮硬件性能,都支持GPU硬件加速,在該線程上,會通過系統(tǒng)的窗口句柄,創(chuàng)建GPU加速的OpenGL環(huán)境,負責(zé)將整個渲染樹的內(nèi)容光柵化,直接將每一幀的內(nèi)容渲染合成到該窗口的Surface上并送顯
  • IO線程:主要為了異步的文件IO讀寫,同時該線程會創(chuàng)建一個離屏的GL環(huán)境,這個環(huán)境和 GPU線程的GL環(huán)境是同一個共享組,可以共享資源,圖片資源解碼的內(nèi)容可直接在該線程上傳生成GPU紋理,實現(xiàn)更高效的圖片渲染

ACE框架類圖

OpenHarmony ACE源碼解析之JavaScript運行環(huán)境初始-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

Javascript運行環(huán)境初始化時序圖及源碼解析

OpenHarmony ACE源碼解析之JavaScript運行環(huán)境初始-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū) 

1.AceAbility繼承自Ability,當應(yīng)用啟動時首先應(yīng)用程序框架會調(diào)用AceAbility的生命周期函數(shù)OnStart(),其中通過Ability的api獲取Hap包的路徑,通過讀取配置文件manifest.json獲取應(yīng)用程序配置的前端的類型;

目前支持的前端類型包括enum class FrontendType { JSON, JS, JS_CARD, DECLARATIVE_JS },當前我們只關(guān)注JS前端;

根據(jù)前端類型調(diào)用ACE核心聚合類AceContainer的靜態(tài)方法CreateContainer,這個類是ACE框架平臺適配層的核心類,接下來的前端核心類和JS引擎的創(chuàng)建都是在其中完成的。

  1. //foundation\ace\ace_engine\adapter\preview\entrance\ace_ability.cpp 
  2. void AceAbility::OnStart(const Want& want) 
  3.     ... 
  4.      
  5.     //獲取打包的js bundle文件,取出配置文件,獲取前端類型 
  6.     auto packagePathStr = GetBundleCodePath(); 
  7.     auto moduleInfo = GetHapModuleInfo(); 
  8.     if (moduleInfo != nullptr) { 
  9.         packagePathStr += "/" + moduleInfo->name + "/"
  10.     } 
  11.     FrontendType frontendType = GetFrontendTypeFromManifest(packagePathStr); 
  12.  
  13.     // create container 
  14.     //創(chuàng)建AceContainer:內(nèi)部初始化時創(chuàng)建了js線程,load了js engine,創(chuàng)建了JsFrontend 
  15.     Platform::AceContainer::CreateContainer( 
  16.         abilityId_, frontendType, this, 
  17.         std::make_unique<AcePlatformEventCallback>([this]() { 
  18.             TerminateAbility(); 
  19.         })); 
  20.     ... 
  21.     ... 
  22.  
  23.     //運行page 
  24.     Platform::AceContainer::RunPage( 
  25.         abilityId_, Platform::AceContainer::GetContainer(abilityId_)->GeneratePageId(), 
  26.         parsedPageUrl, want.GetStringParam(START_PARAMS_KEY)); 
  27.  
  28.     ... 

2.在AceContainer::CreateContainer中,首先創(chuàng)建了AceContainer對象,在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建了FlutterTaskerExecutor對象用于多線程的任務(wù)管理,此處我們主要關(guān)注JS線程的創(chuàng)建和初始化,在InitJsThread()中創(chuàng)建了JS線程并獲取保存了jsRunner_用于JS任務(wù)的派發(fā)。

  1. //foundation\ace\ace_engine\adapter\preview\entrance\ace_container.cpp 
  2. void AceContainer::CreateContainer(int32_t instanceId, FrontendType type, AceAbility* aceAbility, 
  3.     std::unique_ptr<PlatformEventCallback> callback) 
  4.     auto aceContainer = AceType::MakeRefPtr<AceContainer>(instanceId, type, aceAbility, std::move(callback)); 
  5.     AceEngine::Get().AddContainer(instanceId, aceContainer); 
  6.     auto front = aceContainer->GetFrontend(); 
  7.     if (front) { 
  8.         front->UpdateState(Frontend::State::ON_CREATE); 
  9.         front->SetJsMessageDispatcher(aceContainer); 
  10.     } 
  11.  
  12. AceContainer::AceContainer(int32_t instanceId, FrontendType type, AceAbility* aceAbility, 
  13.     std::unique_ptr<PlatformEventCallback> callback) : instanceId_(instanceId), type_(type), aceAbility_(aceAbility) 
  14.     ACE_DCHECK(callback); 
  15.     //創(chuàng)建和初始化FlutterTaskerExecutor用于封裝管理Flutter ACE中涉及的多個線程:platform,UI,JS,GPU,IO,統(tǒng)一post任務(wù)到各線程執(zhí)行 
  16.     auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr<FlutterTaskExecutor>(); 
  17.     //初始化platform線程,將flutter platform線程的TaskerRunner適配到ohos平臺主線程的EventRunner 
  18.     flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(); 
  19.     //初始化JS線程,這個線程用于解析JS,不歸flutter管理,因此是單獨在ACE里使用的 
  20.     flutterTaskExecutor->InitJsThread(); 
  21.     //taskExector_封裝了所有線程任務(wù)調(diào)度的接口,因此會傳給Frontend用于JS前端解析任務(wù)和PipelineContext后端渲染UI和GPU IO相關(guān) 
  22.     taskExecutor_ = flutterTaskExecutor; 
  23.     if (type_ != FrontendType::DECLARATIVE_JS) { 
  24.         //zll:初始化前端 
  25.         InitializeFrontend(); 
  26.     } 
  27.  
  28.     platformEventCallback_ = std::move(callback); 
  29.  
  30. void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread) 
  31.     //創(chuàng)建并初始化JS線程,獲取保存js線程的TaskRunner 
  32.     //JS線程是ACE平臺特有,不通過flutter創(chuàng)建管理 
  33.     if (newThread) { 
  34.         jsThread_ = std::make_unique<fml::Thread>(GenJsThreadName()); 
  35.         jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner(); 
  36.     } else { 
  37.         jsRunner_ = uiRunner_; 
  38.     } 

3.完成JS線程的初始化后,如果前端類型不是DECLARATIVE_JS,會調(diào)用InitializeFrontend()對前端進行初始化。

首先創(chuàng)建前端對象,F(xiàn)rontend::Create定義在js_frontend.cpp中,創(chuàng)建的是JsFrontend實例;

然后通過JsEngineLoader::Get()動態(tài)加載QjsEngineLoader;

再通過QjsEngineLoader創(chuàng)建QjsEngine并設(shè)置給JsFrontend;

最后對JsFrontend對象做初始化。

JsFrontend是ACE框架從后端進入前端的唯一入口,AceAbility、AceContainer和JsFrontend是一一對應(yīng)的關(guān)系。

  1. //foundation\ace\ace_engine\adapter\preview\entrance\ace_container.cpp 
  2. void AceContainer::InitializeFrontend() 
  3.     if (type_ == FrontendType::JS) { 
  4.         //目前Frontend::Create定義在js_frontend.cpp中,創(chuàng)建的是JsFrontend實例 
  5.         frontend_ = Frontend::Create(); 
  6.         auto jsFrontend = AceType::DynamicCast<JsFrontend>(frontend_); 
  7.         //創(chuàng)建并初始化js engine,此處是通過dlopen加載的qjs engine管理對象 
  8.         jsFrontend->SetJsEngine(Framework::JsEngineLoader::Get().CreateJsEngine(instanceId_)); 
  9.         ... 
  10.     } else if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) { 
  11.         ... 
  12.     } else { 
  13.         ... 
  14.     } 
  15.     ACE_DCHECK(frontend_); 
  16.     //初始化前端和js engine 
  17.     frontend_->Initialize(type_, taskExecutor_); 

4.接下來我們繼續(xù)分析一下JS引擎管理對象的創(chuàng)建。首先通過dlopen動態(tài)加載libace_engine_qjs.z.so通過入口函數(shù)創(chuàng)建獲取QjsEngineLoader單例對象;然后通過QjsEngineLoader::CreateJsEngine()創(chuàng)建QjsEngine。

  1. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\engine\common\js_engine_loader.cpp 
  2. //"libace_engine_qjs.z.so"動態(tài)庫的入口,在qjs_engine_loader.cpp中定義 
  3. constexpr char JS_ENGINE_ENTRY[] = "OHOS_ACE_GetJsEngineLoader"
  4. constexpr char QUICK_JS_ENGINE_SHARED_LIB[] = "libace_engine_qjs.z.so"
  5. ... 
  6. const char* GetSharedLibrary() 
  7.     return QUICK_JS_ENGINE_SHARED_LIB; 
  8. JsEngineLoader& GetJsEngineLoader(const char* sharedLibrary) 
  9.     void* handle = dlopen(sharedLibrary, RTLD_LAZY); 
  10.     ... 
  11.     // 
  12.     auto loader = reinterpret_cast<JsEngineLoader*>(entry()); 
  13.     ... 
  14.  
  15.     return *loader; 
  16. ... 
  17. //通過加載動態(tài)鏈接庫的形式獲取qjs橋接模塊的入口函數(shù)并創(chuàng)建QjsEngineLoader 
  18. JsEngineLoader& JsEngineLoader::Get() 
  19.     static JsEngineLoader& instance = GetJsEngineLoader(GetSharedLibrary()); 
  20.     return instance; 
  21.  
  22. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\engine\quickjs\qjs_engine_loader.cpp 
  23. RefPtr<JsEngine> QjsEngineLoader::CreateJsEngine(int32_t instanceId) const 
  24.     return AceType::MakeRefPtr<QjsEngine>(instanceId); 

5.在完成了QjsEngine的創(chuàng)建并設(shè)置給JsFrontend后,調(diào)用JsFrontend::Initialize(),這里主要完成了FrontendDelegateImpl對象的創(chuàng)建和初始化將對JS引擎的相關(guān)操作委派給這個對象,以及Post JS引擎初始化的任務(wù)到JS線程的TaskRunner的message queue。

  1. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\js_frontend.cpp 
  2. bool JsFrontend::Initialize(FrontendType type, const RefPtr<TaskExecutor>& taskExecutor) 
  3.     LOGI("JsFrontend initialize begin."); 
  4.     type_ = type; 
  5.     ACE_DCHECK(type_ == FrontendType::JS); 
  6.     //創(chuàng)建并初始化FrontendDelegate對象,具體實現(xiàn)為FrontendDelegateImpl 
  7.     InitializeFrontendDelegate(taskExecutor); 
  8.     //在JS線程初始化js engine,真正的啟動JS引擎運行時并創(chuàng)建上下文 
  9.     taskExecutor->PostTask( 
  10.         [weakEngine = WeakPtr<Framework::JsEngine>(jsEngine_), delegate = delegate_] { 
  11.             auto jsEngine = weakEngine.Upgrade(); 
  12.             if (!jsEngine) { 
  13.                 return
  14.             } 
  15.             jsEngine->Initialize(delegate); 
  16.         }, 
  17.         TaskExecutor::TaskType::JS); 
  18.  
  19.     LOGI("JsFrontend initialize end."); 
  20.     return true

6.接著上面的分析,在JS線程執(zhí)行QjsEngine對象的初始化,初始化JS運行環(huán)境,主要包含兩部分初始化JS引擎運行時上下文和初始化JavaScript框架層jsframework。

  1. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\engine\quickjs\qjs_engine.cpp 
  2. bool QjsEngine::Initialize(const RefPtr<FrontendDelegate>& delegate) 
  3.     ACE_SCOPED_TRACE("QjsEngine::Initialize"); 
  4.     LOGI("Initialize"); 
  5.  
  6.     JSRuntime* runtime = nullptr; 
  7.     JSContext* context = nullptr; 
  8.  
  9.     // put JS_NewContext as early as possible to make stack_top in context 
  10.     // closer to the top stack frame pointer of JS thread. 
  11.     runtime = JS_NewRuntime(); 
  12.     if (runtime != nullptr) { 
  13.         context = JS_NewContext(runtime); 
  14.     } 
  15.  
  16.     ... 
  17.  
  18.     engineInstance_ = AceType::MakeRefPtr<QjsEngineInstance>(delegate, instanceId_); 
  19.     return engineInstance_->InitJsEnv(runtime, context); 
  20.  
  21. bool QjsEngineInstance::InitJsEnv(JSRuntime* runtime, JSContext* context) 
  22.     ... 
  23.     context_ = context; 
  24.     //1.初始化js運行時,上下文 
  25.     if (!InitJsContext(context_, MAX_STACK_SIZE, instanceId_, this)) { 
  26.         LOGE("Qjs cannot allocate JS context"); 
  27.         EventReport::SendJsException(JsExcepType::JS_ENGINE_INIT_ERR); 
  28.         JS_FreeRuntime(runtime_); 
  29.         return false
  30.     } 
  31.     ... 
  32.     //2.加載JS Framework,初始化JS前端框架 
  33.     //加載jsframework,js_framework和js_framework_size是quickjs編譯器編譯jsframework的ts生成的c文件 
  34.     //quickjs通過JS_ReadObject讀取生成的cbytecode,并通過JS_EvalFunction(ctx, obj)執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù) 
  35.     //在這里最終調(diào)用的函數(shù)是jsframework/runtime/preparation/index.ts中的initFramework()函數(shù) 
  36.     JSValue retVal = LoadJsFramework(GetQjsContext(), js_framework, js_framework_size, instanceId_); 
  37.     bool result = JS_IsException(retVal) ? false : true
  38.     if (context) { 
  39.         JS_FreeValue(context, retVal); 
  40.     } 
  41.     ... 
  42.  
  43.     return result; 

7.上面初始化JS引擎運行時上下文是在InitJsContext完成的,其中初始化了Ace模塊并將模塊導(dǎo)入到了JS運行時上下文中,為jsframework框架層提供了ACE功能相關(guān)的接口,jsframework可以通過調(diào)用ACE模塊的接口完成Page上Dom元素到后端聲明式UI元素節(jié)點的創(chuàng)建,同時往JS運行時上下文全局對象掛載了日志打印的函數(shù)用于對接平臺日志打印功能。

  1. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\engine\quickjs\qjs_engine.cpp 
  2. //ace模塊向js context暴露的函數(shù),(js函數(shù)名,參數(shù)個數(shù),對應(yīng)的C函數(shù)) 
  3. const JSCFunctionListEntry JS_ACE_FUNCS[] = { 
  4.     JS_CFUNC_DEF_CPP("domCreateBody", 5, JsDomCreateBody), 
  5.     JS_CFUNC_DEF_CPP("domAddElement", 9, JsDomAddElement), 
  6.     JS_CFUNC_DEF_CPP("updateElementAttrs", 3, JsUpdateElementAttrs), 
  7.     JS_CFUNC_DEF_CPP("updateElementStyles", 3, JsUpdateElementStyles), 
  8.     JS_CFUNC_DEF_CPP("onCreateFinish", 0, JsOnCreateFinish), 
  9.     JS_CFUNC_DEF_CPP("onUpdateFinish", 0, JsOnUpdateFinish), 
  10.     JS_CFUNC_DEF_CPP("removeElement", 2, JsRemoveElement), 
  11.     JS_CFUNC_DEF_CPP("callNative", 1, JsCallNative), 
  12.     JS_CFUNC_DEF_CPP("callComponent", 3, JsCallComponent), 
  13.     JS_CFUNC_DEF_CPP("loadIntl", 0, JsLoadIntl), 
  14.     JS_CFUNC_DEF_CPP("loadLocaleData", 0, JsLoadLocaleData), 
  15. #ifdef ENABLE_JS_DEBUG 
  16.     JS_CFUNC_DEF_CPP("compileAndRunBundle", 4, JsCompileAndRunBundle), 
  17. #endif 
  18. }; 
  19. ... 
  20.  
  21. bool InitJsContext(JSContext* ctx, size_t maxStackSize, int32_t instanceId, const QjsEngineInstance* qjsEngineInstance) 
  22.     ... 
  23.      
  24.     //將ace模塊注入到上下文中,使得jsframework可以通過注冊的接口調(diào)用ace的相關(guān)功能 
  25.     // Inject ace native functions module 
  26.     InitAceModules(ctx); 
  27.  
  28.     JSValue globalObj, perfUtil; 
  29.     globalObj = JS_GetGlobalObject(ctx); 
  30.     perfUtil = JS_NewObject(ctx); 
  31.  
  32.     InitJsConsoleObject(ctx, globalObj); 
  33.  
  34.     JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "printlog", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfPrint, "printlog", 0)); 
  35.     JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "sleep", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfSleep, "sleep", 1)); 
  36.     JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "begin", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfBegin, "begin", 1)); 
  37.     JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "end", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfEnd, "end", 1)); 
  38.     JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "perfutil", perfUtil); 
  39.  
  40.     ... 
  41.  
  42.     JSValue hiView; 
  43.     hiView = JS_NewObject(ctx); 
  44.     JS_SetPropertyStr(ctx, hiView, "report", JS_NewCFunction(ctx, JSHiViewReport, "report", 2)); 
  45.     JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "hiView", hiView); 
  46.  
  47.     JSValue i18nPluralRules; 
  48.     i18nPluralRules = JS_NewObject(ctx); 
  49.     JS_SetPropertyStr(ctx, i18nPluralRules, "select", JS_NewCFunction(ctx, JsPluralRulesFormat, "select", 1)); 
  50.     JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "i18nPluralRules", i18nPluralRules); 
  51.      
  52.     //將ace模塊導(dǎo)入到cxt指定的js 上下文中 
  53.     const char* str = "import * as ace from 'ace';\n" 
  54.                       "var global = globalThis;\n" 
  55.                       "global.ace = ace;\n" 
  56. #ifdef ENABLE_JS_DEBUG 
  57.                       "global.compileAndRunBundle = ace.compileAndRunBundle;\n" 
  58. #endif 
  59.                       "global.callNative = ace.callNative;\n"
  60.  
  61.     if (JS_CALL_FAIL == CallEvalBuf(ctx, str, strlen(str), "<input>", JS_EVAL_TYPE_MODULE, instanceId)) { 
  62.         LOGW("Qjs created JS context but failed to init Ace modules!"); 
  63.     } 
  64.  
  65.     JS_FreeValue(ctx, globalObj); 
  66.     return true

8.完成了JS運行時上下文的初始化之后,緊接著加載初始化了jsframework,為JS應(yīng)用程序提供javascript應(yīng)用框架。這個地方使用了quickjs的運行bytecode的方法,在編譯時通過qjsc(quickjs編譯器)將jsframework編譯成c文件,c文件的內(nèi)容就是一個bytecode的組數(shù)和數(shù)組大小,指定了jsframework的入口函數(shù),在這里對應(yīng)jsframework/runtime/preparation/index.ts 中的initFramework()完成jsframework的初始化。jsframework初始化完成的工作主要包括掛載到j(luò)s運行時上下文全局對象上提供給native調(diào)用的jsframework函數(shù),注冊到j(luò)sframework的ACE提供的模塊及其中的方法和jsframework提供的與native一一對應(yīng)的組件及其方法。

  1. //foundation\ace\ace_engine\frameworks\bridge\js_frontend\engine\quickjs\qjs_engine.cpp 
  2. JSValue LoadJsFramework(JSContext* ctx, const uint8_t buf[], const uint32_t bufSize, int32_t instanceId) 
  3.     ACE_SCOPED_TRACE("LoadJsFramework"); 
  4.  
  5.     LOGI("Qjs loading JS framework"); 
  6.     //等同于調(diào)用jsframework/runtime/preparation/index.ts 中的initFramework() 
  7.     JSValue ret = CallReadObject(ctx, buf, bufSize, true, instanceId); 
  8.     if (JS_IsException(ret)) { 
  9.         LOGD("Qjs loading JSFramework failed!"); 
  10.         QjsUtils::JsStdDumpErrorAce(ctx, JsErrorType::LOAD_JS_FRAMEWORK_ERROR, instanceId); 
  11.     } 
  12.  
  13.     return ret; 
  1. //third_party\jsframework\runtime\preparation\init.ts 
  2. export function initFramework(): void { 
  3.   for (const serviceName in i18n) { 
  4.     service.register(serviceName, i18n[serviceName]); 
  5.   } 
  6.   for (const serviceName in dpi) { 
  7.     service.register(serviceName, dpi[serviceName]); 
  8.   } 
  9.   //jsframework提供的可供Ace native在QjsEngine對象中調(diào)用的TS方法 
  10.   const globalMethods: GlobalInterface = { 
  11.     'createInstance': globalApi.createInstance, 
  12.     'registerModules': globalApi.registerModules, 
  13.     'appDestroy': globalApi.appDestroy, 
  14.     'appError': globalApi.appError, 
  15.     'destroyInstance': globalApi.destroyInstance, 
  16.     'getRoot': globalApi.getRoot, 
  17.     'callJS': globalApi.callJS 
  18.   }; 
  19.   //注冊modules,這些modules是ACE module提供的,調(diào)用這些模塊的方法,會通過調(diào)用注冊到qjs_engine的ace模塊中的callNative方法 
  20.   //會最終通過ace module的callNative調(diào)用到qjs_engine中的JsCallNative-->JsHandleModule-->然后調(diào)用對應(yīng)的native方法 
  21.   // registerModules and registerComponents 
  22.   ModulesInfo.forEach(modules => { 
  23.     globalMethods['registerModules'](modules); 
  24.   }); 
  25.    
  26.   //注冊components組件,對組件方法的調(diào)用,最終會通過ace module的callComponent調(diào)用到qjs_engine中的JsCallComponent 
  27.   ComponentsInfo.forEach((name) => { 
  28.     if (name && name.type && name.methods) { 
  29.       NativeElementClassFactory.createNativeElementClass( 
  30.         name.type, 
  31.         name.methods 
  32.       ); 
  33.     } 
  34.   }); 
  35.   //全局方法,這些方法可以被Qjs engine通過JS_GetPropertyStr(ctx, globalObj, "methodNamge")獲取并調(diào)用,從而實現(xiàn)了從native到j(luò)s的調(diào)用 
  36.   for (const methodName in globalMethods) { 
  37.     global[methodName] = (...args: any) => { 
  38.       const res: any = globalMethods[methodName](...args); 
  39.       if (res instanceof Error) { 
  40.         Log.error(res.toString()); 
  41.       } 
  42.       return res; 
  43.     }; 
  44.   } 

總結(jié)

以上內(nèi)容首先對OpenHarmony標準系統(tǒng)上JS UI框架ACE的邏輯架構(gòu)及相關(guān)模塊進行了簡單的介紹,給出了ACE架構(gòu)中相關(guān)模塊涉及的部分類的類圖,結(jié)合本次重點分析的Javascript運行環(huán)境初始化的時序圖詳細分析了Javascript運行環(huán)境初始化的整個流程。

想了解更多內(nèi)容,請訪問:

51CTO和華為官方合作共建的鴻蒙技術(shù)社區(qū)

https://harmonyos.51cto.com

 

責(zé)任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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