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從0到1自定義分段式進(jìn)度條

開發(fā) 前端
Eason最近遇到一個需求,需要去展示分段式的進(jìn)度條,為了給這個進(jìn)度條想要的外觀和感覺,在構(gòu)建用戶界面 (UI) 時,大家通常會依賴 SDK 提供的可用工具并嘗試通過調(diào)整SDK來適配當(dāng)前這個UI需求;但悲傷的是,大多數(shù)情況下它基本不符合我們的預(yù)期。

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Eason最近遇到一個需求,需要去展示分段式的進(jìn)度條,為了給這個進(jìn)度條想要的外觀和感覺,在構(gòu)建用戶界面 (UI) 時,大家通常會依賴 SDK 提供的可用工具并嘗試通過調(diào)整SDK來適配當(dāng)前這個UI需求;但悲傷的是,大多數(shù)情況下它基本不符合我們的預(yù)期。所以Eason決定自己繪制它。

創(chuàng)建自定義視圖

在 Android 中要繪制自定義動圖,大家需要使用Paint并根據(jù)Path對象引導(dǎo)繪制到畫布上。

我們可以直接在畫布Canvas中操作上面的所有對象View。更具體地說,所有圖形的繪制都發(fā)生在onDraw()回調(diào)中。

  1. class SegmentedProgressBar @JvmOverloads constructor( 
  2.     context: Context, 
  3.     attrs: AttributeSet? = null
  4.     defStyleAttr: Int = 0 
  5. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { 
  6.  
  7.     override fun onDraw(canvas: Canvas) { 
  8.         // Draw something onto the canvas 
  9.     } 

回到進(jìn)度條,讓我們從開始對整個進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分解。

整體思路是:先繪制有一組顯示不同角度的四邊形,它們彼此間隔開并且具有沒有空間的填充狀態(tài)。最后,我們有一個波浪動畫與其填充進(jìn)度同步。

在嘗試滿足上述所有這些要求之前,我們可以從一個更簡單的版本開始。不過不用擔(dān)心。我們會從基礎(chǔ)的開始并逐步深入淺出的!

繪制單段進(jìn)度條

第一步是繪制其最基本的版本:單段進(jìn)度條。

暫時拋開角度、間距和動畫等復(fù)雜元素。這個自定義動畫整體來說只需要繪制一個矩形。我們從分配 aPath和一個Paint對象開始。

  1. private val segmentPath: Path = Path() 
  2.  
  3. private val segmentPaint: Paint = Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG ) 

盡量不在onDraw()方法內(nèi)部分配對象。這兩個Path和Paint對象必須在其范圍之內(nèi)創(chuàng)建。在View很多時候調(diào)用這個onDraw回調(diào)時將導(dǎo)致你內(nèi)存逐漸減少。編譯器中的 lint 消息也會警告大家不要這樣做。

要實(shí)現(xiàn)繪圖部分,我們可能要選擇Path的drawRect()方法。因?yàn)槲覀儗⒃诮酉聛淼牟襟E中繪制更復(fù)雜的形狀,所以更傾向于逐點(diǎn)繪制。

  • moveTo():將畫筆放置到特定坐標(biāo)。
  • lineTo(): 在兩個坐標(biāo)之間畫一條線。
  • 這兩種方法都接受Float值作為參數(shù)。

從左上角開始,然后將光標(biāo)移動到其他坐標(biāo)。

下圖表示將繪制的矩形,給定一定的寬度 ( w ) 和高度 ( h )。

在Android中,繪制時,Y軸是倒置的。在這里,我們從上到下計算。

繪制這樣的形狀意味著將光標(biāo)定位在左上角,然后在右上角畫一條線。

  1. path.moveTo(0f, 0f) 
  2.  
  3. path.lineTo(w, 0f) 

在右下角和左下角重復(fù)這個過程。

  1. path.lineTo(w, h) 
  2. path.lineTo(0f, h) 

最后,關(guān)閉路徑完成形狀的繪制。

  1. path.close() 

計算階段已經(jīng)完成。是時候用paint給它涂上顏色了!

針對Paint對象的處理,大家可以使用顏色、Alpha 通道和其他選項(xiàng)。Paint.Style枚舉決定形狀是否將被填充(默認(rèn))、空心有邊框或兩者兼而有之。在示例中,將繪制一個帶有半透明灰色的填充矩形:

  1. paint.color = color 
  2.  
  3. paint.alpha = alpha.toAlphaPaint() 

對于 alpha 屬性,Paint需要Integer從 0 到 255。由于更習(xí)慣于Float從 0 到 1操作 a ,我創(chuàng)建了這個簡單的轉(zhuǎn)換器

  1. fun Float.toAlphaPaint(): Int = (this * 255).toInt() 

上面已準(zhǔn)備好呈現(xiàn)我們的第一個分段進(jìn)度條。我們只需要將我們的Paint按照計算出的x和y方向繪制在canvas上。

  1. canvas.drawPath(path,paint) 

下面是部分代碼:

  1. class SegmentedProgressBar @JvmOverloads constructor( 
  2.     context: Context, 
  3.     attrs: AttributeSet? = null
  4.     defStyleAttr: Int = 0 
  5. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { 
  6.     @get:ColorInt 
  7.     var segmentColor: Int = Color.WHITE 
  8.     var segmentAlpha: Float = 1f 
  9.  
  10.     private val segmentPath: Path = Path() 
  11.     private val segmentPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) 
  12.  
  13.     override fun onDraw(canvas: Canvas) { 
  14.         val w = width.toFloat() 
  15.         val h = height.toFloat() 
  16.  
  17.         segmentPath.run { 
  18.             moveTo(0f, 0f) 
  19.             lineTo(w, 0f) 
  20.             lineTo(w, h) 
  21.             lineTo(0f, h) 
  22.             close() 
  23.         } 
  24.  
  25.         segmentPaint.color = segmentColor 
  26.         segmentPaint.alpha = alpha.toAlphaPaint() 
  27.         canvas.drawPath(segmentPath, segmentPaint) 
  28.     } 

使用多段進(jìn)度條前進(jìn)

是不是感覺已經(jīng)差不多快完成了呢?對的!已經(jīng)完成了大部分自定義動畫的工作。我們將為每個段創(chuàng)建一個實(shí)例,而不是操作唯一的Path和Paint對象。

  1. var segmentCount: Int = 1 // Set wanted value here 
  2. private val segmentPaths: MutableList<Path> = mutableListOf() 
  3. private val segmentPaints: MutableList<Paint> = mutableListOf() 
  4. init { 
  5.     (0 until segmentCount).forEach { _ -> 
  6.         segmentPaths.add(Path()) 
  7.         segmentPaints.add(Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)) 
  8.     } 

我們一開始沒有設(shè)置間距,如果需要繪制多段動畫,則要相應(yīng)地劃分View寬度,但是比較省心的是不需要考慮高度。和之前一樣,需要找到每段的四個坐標(biāo)。我們已經(jīng)知道 Y 坐標(biāo),因此找到計算 X 坐標(biāo)的方程很重要。

下面是一個三段式進(jìn)度條。我們通過引入線段寬度(sw)和間距(s)元素來注釋新坐標(biāo)。

從上述圖中可以看到,X坐標(biāo)取決于:

  • 每段開始的位置(startX)
  • 總段數(shù)(count)
  • 段間距量(s)

有了這三個變量,我們就可以從這個進(jìn)度條計算任何坐標(biāo):

每段的寬度:

  1. val sw = (w - s * (count - 1)) / count 

從左坐標(biāo)開始對于每個線段,X 坐標(biāo)位于線段寬度sw加上間距處s,按上述關(guān)系可以得到:

  1. val topLeftX = (sw + s) * 位置 
  2. val bottomLeftX = (sw + s) * 位置 

同理右上角和右下角:

  1. val topRightX = sw * (position + 1) + s * position 
  2.  
  3. val bottomRightX = sw * (position + 1) + s * position 

開始繪制

  1. class SegmentedProgressBar @JvmOverloads constructor( 
  2.     context: Context, 
  3.     attrs: AttributeSet? = null
  4.     defStyleAttr: Int = 0 
  5. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { 
  6.  
  7.     @get:ColorInt 
  8.     var segmentColor: Int = Color.WHITE 
  9.     var segmentAlpha: Float = 1f 
  10.     var segmentCount: Int = 1 
  11.     var spacing: Float = 0f 
  12.  
  13.     private val segmentPaints: MutableList<Paint> = mutableListOf() 
  14.     private val segmentPaths: MutableList<Path> = mutableListOf() 
  15.     private val segmentCoordinatesComputer: SegmentCoordinatesComputer = SegmentCoordinatesComputer() 
  16.  
  17.     init { 
  18.         initSegmentPaths() 
  19.     } 
  20.  
  21.     override fun onDraw(canvas: Canvas) { 
  22.         val w = width.toFloat() 
  23.         val h = height.toFloat() 
  24.  
  25.         (0 until segmentCount).forEach { position -> 
  26.             val path = segmentPaths[position] 
  27.             val paint = segmentPaints[position] 
  28.             val segmentCoordinates = segmentCoordinatesComputer.segmentCoordinates(position, segmentCount, w, spacing) 
  29.  
  30.             drawSegment(canvas, path, paint, segmentCoordinates, segmentColor, segmentAlpha) 
  31.         } 
  32.     } 
  33.  
  34.     private fun initSegmentPaths() { 
  35.         (0 until segmentCount).forEach { _ -> 
  36.             segmentPaths.add(Path()) 
  37.             segmentPaints.add(Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)) 
  38.         } 
  39.     } 
  40.  
  41.     private fun drawSegment(canvas: Canvas, path: Path, paint: Paint, coordinates: SegmentCoordinates, color: Int, alpha: Float) { 
  42.         path.run { 
  43.             reset() 
  44.             moveTo(coordinates.topLeftX, 0f) 
  45.             lineTo(coordinates.topRightX, 0f) 
  46.             lineTo(coordinates.bottomRightX, height.toFloat()) 
  47.             lineTo(coordinates.bottomLeftX, height.toFloat()) 
  48.             close() 
  49.         } 
  50.  
  51.         paint.color = color 
  52.         paint.alpha = alpha.toAlphaPaint() 
  53.  
  54.         canvas.drawPath(path, paint) 
  55.     } 

path.reset(): 繪制每個線段時,我們首先在移動到所需坐標(biāo)之前重置路徑。

繪制進(jìn)度

我們已經(jīng)繪制了組件的基礎(chǔ)。然而目前我們不能稱它為進(jìn)度條。因?yàn)檫€沒有顯示進(jìn)度的部分。我們應(yīng)該加入下圖的邏輯:

整體思路和之前繪制底部矩形形狀時差不多:

  • 左坐標(biāo)將始終為 0。
  • 右坐標(biāo)包括一個max()條件,以防止在進(jìn)度為 0 時添加負(fù)間距。
  1. val topLeftX = 0f 
  2. val bottomLeftX = 0f 
  3. val topRight = sw * progress + s * max (0, progress - 1) 
  4. val bottomRight = sw * progress + s * max (0, progress - 1) 

要繪制進(jìn)度段,我們需要聲明另一個Path和Paint對象,并存儲這個對象的progress值。

  1. var progress: Int = 0 
  2. private val progressPath: Path = Path() 
  3. private val progressPaint: Paint = Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG ) 

然后,我們調(diào)用drawSegment()去根據(jù)Path,Paint和坐標(biāo)繪制出圖形。

添加動畫效果

我們怎么能忍受一個沒有動畫的進(jìn)度條?

到目前為止,我們已經(jīng)知道了如何來計算我們的線段坐標(biāo)包括起始點(diǎn)。我們將通過在整個動畫持續(xù)時間內(nèi)逐步繪制我們的片段來重復(fù)此模式。

我們可以分為三個階段:

開始:我們得到給定當(dāng)前progress值的段坐標(biāo)。

正在進(jìn)行中:我們通過計算新舊坐標(biāo)之間的線性插值來更新坐標(biāo)。

結(jié)束:我們得到給定新progress值的線段坐標(biāo)。

我們使用 aValueAnimator將狀態(tài)從 0(開始)更新到 1(結(jié)束)。它將處理正在進(jìn)行的階段之間的插值。

  1. class SegmentedProgressBar @JvmOverloads constructor( 
  2.     context: Context, 
  3.     attrs: AttributeSet? = null
  4.     defStyleAttr: Int = 0 
  5. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { 
  6.  
  7.     [...] 
  8.  
  9.     var progressDuration: Long = 300L 
  10.     var progressInterpolator: Interpolator = LinearInterpolator() 
  11.  
  12.     private var animatedProgressSegmentCoordinates: SegmentCoordinates? = null 
  13.  
  14.     fun setProgress(progress: Int, animated: Boolean = false) { 
  15.         doOnLayout { 
  16.             val newProgressCoordinates = 
  17.                 segmentCoordinatesComputer.progressCoordinates(progress, segmentCount, width.toFloat(), height.toFloat(), spacing, angle) 
  18.  
  19.             if (animated) { 
  20.                 val oldProgressCoordinates = 
  21.                     segmentCoordinatesComputer.progressCoordinates(this.progress, segmentCount, width.toFloat(), height.toFloat(), spacing, angle) 
  22.  
  23.                 ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f) 
  24.                     .apply { 
  25.                         duration = progressDuration 
  26.                         interpolator = progressInterpolator 
  27.                         addUpdateListener { 
  28.                             val animationProgress = it.animatedValue as Float 
  29.                             val topRightXDiff = oldProgressCoordinates.topRightX.lerp(newProgressCoordinates.topRightX, animationProgress) 
  30.                             val bottomRightXDiff = oldProgressCoordinates.bottomRightX.lerp(newProgressCoordinates.bottomRightX, animationProgress) 
  31.                             animatedProgressSegmentCoordinates = SegmentCoordinates(0f, topRightXDiff, 0f, bottomRightXDiff) 
  32.                             invalidate() 
  33.                         } 
  34.                         start() 
  35.                     } 
  36.             } else { 
  37.                 animatedProgressSegmentCoordinates = SegmentCoordinates(0f, newProgressCoordinates.topRightX, 0f, newProgressCoordinates.bottomRightX) 
  38.                 invalidate() 
  39.             } 
  40.  
  41.             this.progress = progress.coerceIn(0, segmentCount) 
  42.         } 
  43.     } 
  44.  
  45.     override fun onDraw(canvas: Canvas) { 
  46.         [...] 
  47.  
  48.         animatedProgressSegmentCoordinates?.let { drawSegment(canvas, progressPath, progressPaint, it, progressColor, progressAlpha) } 
  49.     } 

為了得到線性插值(lerp),我們使用擴(kuò)展方法將原始值(this)與end某個步驟上的值()進(jìn)行比較amount。

  1. fun Float.lerp(  
  2.   endFloat,  
  3.   @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) amount: Float  
  4. ): Float =  
  5. this * (1 - amount.coerceIn (0f, 1f)) + end * amount。強(qiáng)制輸入(0f,1f) 

隨著動畫的進(jìn)行,記錄下當(dāng)前坐標(biāo)并計算給定動畫位置的最新坐標(biāo) (amount)。

由于該invalidate()方法,然后發(fā)生漸進(jìn)式繪圖。使用它會強(qiáng)制View調(diào)用onDraw()回調(diào)。

現(xiàn)在有了這個動畫,大家已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個組件來重現(xiàn)符合 UI 要求的原生 Android 進(jìn)度條。

用斜角裝飾你的組件

即使組件已經(jīng)滿足了我們對分段進(jìn)度條的預(yù)期功能要求,但Eason想對它錦上添花。

為了打破立方體設(shè)計,可以使用斜角來塑造不同的線段。每個段之間保持空間,但我們以特定角度彎曲內(nèi)部段。

是不是覺得無從下手?讓我們放大局部:

我們控制高度和角度,需要計算虛線矩形和三角形之間的距離。

如果大家還記得一些三角形的切線。在上圖中,我們在方程中引入了另一種化合物:線段切線 ( st )。

在 Android 中,該tan()方法需要一個以弧度為單位的角度。所以你必須先轉(zhuǎn)換它:

  1. val segmentAngle = Math.toRadians(angle.toDouble()) 
  2.  
  3. val segmentTangent = h * tan (segmentAngle).toFloat() 

使用這個最新的元素,我們必須重新計算段寬度的值:

  1. val sw = (w - (s + st) * (count - 1)) / count 

我們可以繼續(xù)修改我們的方程。但首先,我們還需要重新考慮如何計算間距。

引入角度打破了我們對間距的感知,使得它不再在一個水平面上。大家自己看吧

我們想要的間距 ( s ) 不再與方程中使用的段間距 ( ss )匹配,所以調(diào)整計算這個間距的方式很重要。不過結(jié)合畢達(dá)哥拉斯定理應(yīng)該可以解決問題:

  1. val ss = sqrt (s. pow (2) + (s * tan (segmentAngle).toFloat()). pow (2)) 
  2. val topLeft = (sw + st + s) * position 
  3. val bottomLeft = (sw + s) * position + st * max (0, position - 1) 
  4. val topRight = (sw + st) * (position + 1) + s *位置 - if (isLast) st else 0f 
  5. val bottomRight = sw * (position + 1) + (st + s) * position 

從這些等式中,可以得出兩件點(diǎn):

  • 左下角坐標(biāo)有一個max()條件,可以避免在第一段的邊界之外繪制。
  • 右上角的最后一段也有同樣的問題,不應(yīng)添加額外的段切線。

為了結(jié)束計算部分,我們還需要更新進(jìn)度坐標(biāo):

  1. val topLeft = 0f 
  2. val bottomLeft = 0f 
  3. val topRight = (sw + st) * progress + s * max (0, progress - 1) - if (isLast) st else 0f 
  4. val bottomRight = sw * progress + (st + s) *最大(0,進(jìn)度 - 1) 

完整代碼:

  1. class SegmentedProgressBar @JvmOverloads constructor( 
  2.     context: Context, 
  3.     attrs: AttributeSet? = null
  4.     defStyleAttr: Int = 0 
  5. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { 
  6.  
  7.     @get:ColorInt 
  8.     var segmentColor: Int = Color.WHITE 
  9.         set(value) { 
  10.             if (field != value) { 
  11.                 field = value 
  12.                 invalidate() 
  13.             } 
  14.         } 
  15.  
  16.     @get:ColorInt 
  17.     var progressColor: Int = Color.GREEN 
  18.         set(value) { 
  19.             if (field != value) { 
  20.                 field = value 
  21.                 invalidate() 
  22.             } 
  23.         } 
  24.  
  25.     var spacing: Float = 0f 
  26.         set(value) { 
  27.             if (field != value) { 
  28.                 field = value 
  29.                 invalidate() 
  30.             } 
  31.         } 
  32.  
  33.     // TODO : Voluntarily coerce value between those angle to avoid breaking quadrilateral shape 
  34.     @FloatRange(from = 0.0, to = 60.0) 
  35.     var angle: Float = 0f 
  36.         set(value) { 
  37.             if (field != value) { 
  38.                 field = value.coerceIn(0f, 60f) 
  39.                 invalidate() 
  40.             } 
  41.         } 
  42.  
  43.     @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) 
  44.     var segmentAlpha: Float = 1f 
  45.         set(value) { 
  46.             if (field != value) { 
  47.                 field = value.coerceIn(0f, 1f) 
  48.                 invalidate() 
  49.             } 
  50.         } 
  51.  
  52.     @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) 
  53.     var progressAlpha: Float = 1f 
  54.         set(value) { 
  55.             if (field != value) { 
  56.                 field = value.coerceIn(0f, 1f) 
  57.                 invalidate() 
  58.             } 
  59.         } 
  60.  
  61.     var segmentCount: Int = 1 
  62.         set(value) { 
  63.             val newValue = max(1, value) 
  64.             if (field != newValue) { 
  65.                 field = newValue 
  66.                 initSegmentPaths() 
  67.                 invalidate() 
  68.             } 
  69.         } 
  70.  
  71.     var progressDuration: Long = 300L 
  72.  
  73.     var progressInterpolator: Interpolator = LinearInterpolator() 
  74.  
  75.     var progress: Int = 0 
  76.         private set 
  77.  
  78.     private var animatedProgressSegmentCoordinates: SegmentCoordinates? = null 
  79.     private val progressPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) 
  80.     private val progressPath: Path = Path() 
  81.     private val segmentPaints: MutableList<Paint> = mutableListOf() 
  82.     private val segmentPaths: MutableList<Path> = mutableListOf() 
  83.     private val segmentCoordinatesComputer: SegmentCoordinatesComputer = SegmentCoordinatesComputer() 
  84.  
  85.     init { 
  86.         context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SegmentedProgressBar, defStyleAttr, 0).run { 
  87.             segmentCount = getInteger(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_count, segmentCount) 
  88.             segmentAlpha = getFloat(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_segmentAlpha, segmentAlpha) 
  89.             progressAlpha = getFloat(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_progressAlpha, progressAlpha) 
  90.             segmentColor = getColor(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_segmentColor, segmentColor) 
  91.             progressColor = getColor(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_progressColor, progressColor) 
  92.             spacing = getDimension(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_spacing, spacing) 
  93.             angle = getFloat(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_angle, angle) 
  94.             progressDuration = getInteger(R.styleable.SegmentedProgressBar_spb_duration, progressDuration) 
  95.             recycle() 
  96.         } 
  97.  
  98.         initSegmentPaths() 
  99.     } 
  100.  
  101.     fun setProgress(progress: Int, animated: Boolean = false) { 
  102.         doOnLayout { 
  103.             val newProgressCoordinates = 
  104.                 segmentCoordinatesComputer.progressCoordinates(progress, segmentCount, width.toFloat(), height.toFloat(), spacing, angle) 
  105.  
  106.             if (animated) { 
  107.                 val oldProgressCoordinates = 
  108.                     segmentCoordinatesComputer.progressCoordinates(this.progress, segmentCount, width.toFloat(), height.toFloat(), spacing, angle) 
  109.  
  110.                 ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f) 
  111.                     .apply { 
  112.                         duration = progressDuration 
  113.                         interpolator = progressInterpolator 
  114.                         addUpdateListener { 
  115.                             val animationProgress = it.animatedValue as Float 
  116.                             val topRightXDiff = oldProgressCoordinates.topRightX.lerp(newProgressCoordinates.topRightX, animationProgress) 
  117.                             val bottomRightXDiff = oldProgressCoordinates.bottomRightX.lerp(newProgressCoordinates.bottomRightX, animationProgress) 
  118.                             animatedProgressSegmentCoordinates = SegmentCoordinates(0f, topRightXDiff, 0f, bottomRightXDiff) 
  119.                             invalidate() 
  120.                         } 
  121.                         start() 
  122.                     } 
  123.             } else { 
  124.                 animatedProgressSegmentCoordinates = SegmentCoordinates(0f, newProgressCoordinates.topRightX, 0f, newProgressCoordinates.bottomRightX) 
  125.                 invalidate() 
  126.             } 
  127.  
  128.             this.progress = progress.coerceIn(0, segmentCount) 
  129.         } 
  130.     } 
  131.  
  132.     private fun initSegmentPaths() { 
  133.         segmentPaths.clear() 
  134.         segmentPaints.clear() 
  135.         (0 until segmentCount).forEach { _ -> 
  136.             segmentPaths.add(Path()) 
  137.             segmentPaints.add(Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)) 
  138.         } 
  139.     } 
  140.  
  141.     private fun drawSegment(canvas: Canvas, path: Path, paint: Paint, coordinates: SegmentCoordinates, color: Int, alpha: Float) { 
  142.         path.run { 
  143.             reset() 
  144.             moveTo(coordinates.topLeftX, 0f) 
  145.             lineTo(coordinates.topRightX, 0f) 
  146.             lineTo(coordinates.bottomRightX, height.toFloat()) 
  147.             lineTo(coordinates.bottomLeftX, height.toFloat()) 
  148.             close() 
  149.         } 
  150.  
  151.         paint.color = color 
  152.         paint.alpha = alpha.toAlphaPaint() 
  153.  
  154.         canvas.drawPath(path, paint) 
  155.     } 
  156.  
  157.     override fun onDraw(canvas: Canvas) { 
  158.         val w = width.toFloat() 
  159.         val h = height.toFloat() 
  160.  
  161.         (0 until segmentCount).forEach { position -> 
  162.             val path = segmentPaths[position] 
  163.             val paint = segmentPaints[position] 
  164.             val segmentCoordinates = segmentCoordinatesComputer.segmentCoordinates(position, segmentCount, w, h, spacing, angle) 
  165.  
  166.             drawSegment(canvas, path, paint, segmentCoordinates, segmentColor, segmentAlpha) 
  167.         } 
  168.  
  169.         animatedProgressSegmentCoordinates?.let { drawSegment(canvas, progressPath, progressPaint, it, progressColor, progressAlpha) } 
  170.     } 

 

希望本文對正在創(chuàng)建組件或者造輪子的大家有所啟發(fā)。我們公眾號團(tuán)隊正在努力將最好的知識帶給大家,We’ll be back soon!

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 程序員巴士
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