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一文搞懂Go gRPC服務Handler單元測試

開發 前端
在本文中,我們詳細探討了如何對gRPC服務端Handler進行單元測試,我們的目標是找到像net/http/httptest包那樣的,可以為gRPC服務端handler測試提供腳手架代碼幫助的測試方法。

在云原生時代和微服務架構背景下,HTTP和RPC協議成為服務間通信和與客戶端交互的兩種主要方式。對于Go語言而言,標準庫提供了net/http/httptest包,為開發人員提供了便捷的方式來構建服務端HTTP Handler單元測試的測試腳手架代碼,而無需真正建立HTTP服務器,讓開發人員可以聚焦于對Handler業務邏輯的測試。比如下面這個示例:

// grpc-test-examples/httptest/http_handler_test.go

func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 設置響應頭
    w.Header().Set("Content-Type", "text/plain")

    // 根據請求方法進行不同的處理
    switch r.Method {
    case http.MethodGet:
        // 處理GET請求
        fmt.Fprint(w, "Hello, World!")
    ... ...
    }
}

func TestMyHandler(t *testing.T) {
    // 創建一個ResponseRecorder來記錄Handler的響應
    rr := httptest.NewRecorder()

    // 創建一個模擬的HTTP請求,可以指定請求的方法、路徑、正文等
    req, err := http.NewRequest("GET", "/path", nil)
    if err != nil {
        t.Fatal(err)
    }

    // 調用被測試的Handler函數,傳入ResponseRecorder和Request對象
    // 這里假設被測試的Handler函數為myHandler
    myHandler(rr, req)

    // 檢查響應狀態碼和內容
    if rr.Code != http.StatusOK {
        t.Errorf("Expected status 200; got %d", rr.Code)
    }
    expected := "Hello, World!"
    if rr.Body.String() != expected {
        t.Errorf("Expected body to be %q; got %q", expected, rr.Body.String())
    }
}

注:對http client端的單元測試,也可以利用httptest的NewServer來構建一個fake的http server[1]。

然而,對于使用主流的gRPC等RPC協議的服務端Handler[2]來說,是否存在類似httptest的測試腳手架生成工具包呢?對gRPC的服務端Handler有哪些單元測試的方法呢?在這篇文章中,我們就一起來探究一下。

1. 建立被測的gRPC服務端Handler

我們首先來建立一個涵蓋多種gRPC通信模式的服務端Handler集合。

gRPC支持四種通信模式,它們分別為:

  • 簡單RPC(Simple RPC,也稱為Unary RPC)

這是最簡單的,也是最常用的gRPC通信模式,簡單來說就是一請求一應答。

  • 服務端流RPC(Server-streaming RPC)

客戶端發來一個請求,服務端通過流返回多個應答。

  • 客戶端流RPC(Client-streaming RPC)

客戶端通過流發來多個請求,服務端以一個應答回復。

  • 雙向流RPC(Bidirectional-Streaming RPC)

客戶端通過流發起多個請求,服務端也通過流對應返回多個應答。

注:關于gRPC四種通信方式的詳情,可以參考我之前寫的《gRPC客戶端的那些事兒[3]》一文。

我們這個SUT(被測目標)是包含以上四種通信模式的gRPC服務,它的Protocol Buffers[4]文件如下:

// grpc-test-examples/grpctest/IDL/proto/mygrpc.proto

syntax = "proto3";

package mygrpc;

service MyService {
  // Unary RPC
  rpc UnaryRPC(RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}

  // Server-Streaming RPC
  rpc ServerStreamingRPC(RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}

  // Client-Streaming RPC
  rpc ClientStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}

  // Bidirectional-Streaming RPC
  rpc BidirectionalStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}
}

message RequestMessage {
  string message = 1;
}

message ResponseMessage {
  string message = 1;
}

通過protoc,我們可基于上述proto文件生成MyService樁(Stub)代碼,生成的代碼放在了mygrpc目錄下面:

// grpc-test-examples/grpctest/Makefile

all: gen

gen:
    protoc -I ./IDL/proto mygrpc.proto --gofast_out=plugins=grpc:./mygrpc

注:你的環境下需要安裝protoc[5]和protoc-gen-go[6]才能正確執行上面生成命令,具體的安裝方法可參考protoc安裝文檔[7]。

注:除了使用經典的protoc[8]基于proto文件生成Go源碼外,也可以基于Go開發的buf cli[9]進行代碼生成和API管理。buf cLi是現代、快速、高效的Protobuf API管理的終極工具,為基于Protobuf的開發和維護提供了全面的解決方案。等有機會的時候,我在以后的文章中詳細說說buf。

有了生成的樁代碼后,我們便可以建立一個gRPC服務器:

// grpc-test-examples/grpctest/main.go

package main
  
import (
    pb "demo/mygrpc"
    "log"
    "net"

    "google.golang.org/grpc"
)

func main() {
    // 創建 gRPC 服務器
    lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
    }
    s := grpc.NewServer()

    // 注冊 MyService 服務
    pb.RegisterMyServiceServer(s, &server{})

    // 啟動 gRPC 服務器
    log.Println("Starting gRPC server...")
    if err := s.Serve(lis); err != nil {
        log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
    }
}

我們看到:在main函數中,我們創建了一個TCP監聽器,并使用grpc.NewServer()創建了一個gRPC服務器。然后,我們通過調用pb.RegisterMyServiceServer()將server類型的實例注冊到gRPC服務器上,以處理來自客戶端的請求。最后,我們啟動gRPC服務器并監聽指定的端口。

上面代碼中注冊到服務器中的server類型就是實現了MyService服務接口的具體類型,它實現了MyService定義的所有方法:

// grpc-test-examples/grpctest/server.go

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "strconv"

 pb "demo/mygrpc"
)

type server struct{}

func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error) {
 message := "Unary RPC received: " + req.Message
 fmt.Println(message)

 return &pb.ResponseMessage{
  Message: "Unary RPC response",
 }, nil
}

func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error {
 message := "Server Streaming RPC received: " + req.Message
 fmt.Println(message)

 for i := 0; i < 5; i++ {
  response := &pb.ResponseMessage{
   Message: "Server Streaming RPC response " + strconv.Itoa(i+1),
  }
  if err := stream.Send(response); err != nil {
   return err
  }
 }

 return nil
}

func (s *server) ClientStreamingRPC(stream pb.MyService_ClientStreamingRPCServer) error {
 var messages []string

 for {
  req, err := stream.Recv()
  if err != nil {
   return err
  }

  messages = append(messages, req.Message)

  if req.Message == "end" {
   break
  }
 }

 message := "Client Streaming RPC received: " + fmt.Sprintf("%v", messages)
 fmt.Println(message)

 return stream.SendAndClose(&pb.ResponseMessage{
  Message: "Client Streaming RPC response",
 })
}

func (s *server) BidirectionalStreamingRPC(stream pb.MyService_BidirectionalStreamingRPCServer) error {
 for {
  req, err := stream.Recv()
  if err != nil {
   return err
  }

  message := "Bidirectional Streaming RPC received: " + req.Message
  fmt.Println(message)

  response := &pb.ResponseMessage{
   Message: "Bidirectional Streaming RPC response",
  }
  if err := stream.Send(response); err != nil {
   return err
  }
 }
}

在上面代碼中,我們創建了一個server結構體類型,并實現了MyService的所有RPC方法。每個方法都接收相應的請求消息,并返回對應的響應消息。我們的目標僅是演示如何對上述gRPC Handler進行單元測試,所以這里的實現邏輯非常簡單。

接下來,我們就來逐一對這些gRPC的Handler方法進行單測,我們先從簡單的UnaryRPC方法開始。

2. Unary RPC Handler的單元測試

Unary RPC是最簡單,也是最容易理解的RPC通信模式,即客戶端與服務端采用一請求一應答的模式。server類型的UnaryRPC Handler方法的原型如下:

// grpc-test-examples/grpctest/server.go

func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error)

就像文章開頭做的那個httpserver的handler單測一樣,我們肯定不想真實啟動一個gRPC server,也不想測試gRPC服務器本身。我們只想測試服務端handler方法的邏輯是否正確。

觀察一下這個方法原型,我們發現它僅依賴兩個消息結構:RequestMessage和ResponseMessage,這兩個消息結構是上面基于proto文件自動生成的,這樣我們就可以不借助任何工具包實現對UnaryRPC handler方法的單測,也無需啟動真實的gRPC Server:

// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go

type server struct{}

func TestServerUnaryRPC(t *testing.T) {
    s := &server{}

    req := &pb.RequestMessage{
        Message: "Test message",
    }

    resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), req)
    if err != nil {
        t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
    }

    expectedResp := &pb.ResponseMessage{
        Message: "Unary RPC response",
    }

    if resp.Message != expectedResp.Message {
        t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, expectedResp.Message)
    }
}

將其改造為基于subtest[10]和表驅動的測試也非常easy:

// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go

func TestServerUnaryRPCs(t *testing.T) {
 tests := []struct {
  name           string
  requestMessage *pb.RequestMessage
  expectedResp   *pb.ResponseMessage
 }{
  {
   name: "Test Case 1",
   requestMessage: &pb.RequestMessage{
    Message: "Test message",
   },
   expectedResp: &pb.ResponseMessage{
    Message: "Unary RPC response",
   },
  },
  // Add more test cases as needed
 }

 s := &server{}

 for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
   resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
   if err != nil {
    t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
   }

   if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
    t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
   }
  })
 }
}

如果gRPC handler測試都像UnaryRPC這樣簡單那就好了,但實際上...,好吧,我們繼續向下看就好了。

3. 針對Streaming通信模式的單元測試

3.1 ServerStreamingRPC的測試

前面說過,gRPC支持三種Streaming通信模式:Server-Streaming RPC、Client-Streaming RPC和Bidirectional-Streaming RPC。

我們先來看看Server-Streaming RPC的方法原型:

// grpc-test-examples/grpctest/server.go
func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error

我們看到除了RequestMessag外,該方法還依賴一個MyService_ServerStreamingRPCServer的類型,這個類型是一個接口類型:

// grpc-test-examples/mygrpc/mygrpc.pb.go

type MyService_ServerStreamingRPCServer interface {
    Send(*ResponseMessage) error
    grpc.ServerStream
}

到這里,你腦子中可能已經冒出了一個想法:使用fake object來對ServerStreamingRPC進行單測[11],這的確是一個可行的方法,我們下面就基于這個思路實現一下。

注:關于基于fake object進行單測的內容,大家可以看看我以前寫的一篇文章《[]單測時盡量用fake object(https://tonybai.com/2023/04/20/provide-fake-object-for-external-collaborators)》。

3.2 基于fake object的測試

我們首先創建一個實現MyService_ServerStreamingRPCServer的fake object用以代替真實運行RPC服務器時由服務器傳入的stream object:

// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go

import (
    "testing"

    pb "demo/mygrpc"

    "google.golang.org/grpc"
)

type fakeServerStreamingRPCStream struct {
    grpc.ServerStream
    responses []*pb.ResponseMessage
}

func (m *fakeServerStreamingRPCStream) Send(resp *pb.ResponseMessage) error {
    m.responses = append(m.responses, resp)
    return nil
}

我們看到fakeServerStreamingRPCStream的Send方法只是將收到的ResponseMessage追加到且內部的ResponseMessage切片中。

接下來我們為ServerStreamingRPC編寫測試用例:

// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go

func TestServerServerStreamingRPC(t *testing.T) {  
    s := &server{}  
  
    req := &pb.RequestMessage{  
        Message: "Test message",  
    }  
  
    stream := &fakeServerStreamingRPCStream{}  
  
    err := s.ServerStreamingRPC(req, stream)  
    if err != nil {  
        t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)  
    }  
                                                                                                               
    expectedResponses := []string{                                                                             
        "Server Streaming RPC response 1",                                                                     
        "Server Streaming RPC response 2",                                                                     
        "Server Streaming RPC response 3",                                                                     
        "Server Streaming RPC response 4",                                                                     
        "Server Streaming RPC response 5",                                                                     
    }                                                                                                          
                                                                                                               
    if len(stream.responses) != len(expectedResponses) {                                                       
        t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(stream.responses), len(expectedResponses))  
    }                                                                                                          
                                                                                                               
    for i, resp := range stream.responses {                                                                    
        if resp.Message != expectedResponses[i] {         
            t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp.Message, expectedResponses[i])         
        }                                                                                                         
    }  
}

在這個測試中,ServerStreamingRPC接收一個請求(req),并通過fake stream object的Send方法返回了5個response,通過與預期的response對比,即可做出測試是否通過的斷言。

到這里,我們看到:fake object完全滿足對gRPC Server Handler進行測試的要求。不過我們需要針對不同的Handler建立不同的fake object類型,和文初基于httptest創建的測試用例相比,用例間欠缺了一些一致性。

那grpc-go是否提供了類似httptest的工具來幫助我們更一致的實現grpc server handler的測試用例呢?我們繼續往下看。

3.3 利用grpc-go提供的測試工具包

grpc-go項目在test下提供了bufconn包,可以幫助我們像httptest那樣建立用于測試的“虛擬gRPC服務器”,下面是基于bufconn包建立gRPC測試用服務器的代碼:

// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go

package main

import (
 "context"
 "log"
 "net"
 "testing"

 pb "demo/mygrpc"

 "google.golang.org/grpc"
 "google.golang.org/grpc/test/bufconn"
)

func newGRPCServer(t *testing.T) (pb.MyServiceClient, func()) {
 // 創建 bufconn.Listener 作為服務器的監聽器
 listener := bufconn.Listen(1024 * 1024)

 // 創建 gRPC 服務器
 srv := grpc.NewServer()

 // 注冊服務處理程序
 pb.RegisterMyServiceServer(srv, &server{})

 // 在監聽器上啟動服務器
 go func() {
  if err := srv.Serve(listener); err != nil {
   t.Fatalf("Server failed to start: %v", err)
  }
 }()

 // 創建 bufconn.Dialer 作為客戶端連接
 dialer := func(context.Context, string) (net.Conn, error) {
  return listener.Dial()
 }

 // 使用 DialContext 和 bufconn.Dialer 創建客戶端連接
 conn, err := grpc.DialContext(context.Background(), "bufnet", grpc.WithContextDialer(dialer), grpc.WithInsecure())
 if err != nil {
  t.Fatalf("Failed to dial server: %v", err)
 }

 // 創建客戶端實例
 client := pb.NewMyServiceClient(conn)
 return client, func() {
  err := listener.Close()
  if err != nil {
   log.Printf("error closing listener: %v", err)
  }
  srv.Stop()
 }
}

newGRPCServer是一個用于在測試中創建gRPC服務器和客戶端的輔助函數,它使用bufconn.Listen創建一個bufconn.Listener作為服務器的監聽器。bufconn包提供了一種在內存中模擬網絡連接的方法。然后,它使用grpc.NewServer()創建了一個新的gRPC服務器實例,并使用pb.RegisterMyServiceServer將待測的服務實例(這里是server類型實例)注冊到gRPC服務器中。接下來,它創建了與該服務器建連的gRPC客戶端,由于該客戶端要與bufconn.Listener建連,這里用了一個dialer函數,該函數將通過調用listener.Dial()來建立與服務器的連接。之后基于該連接,我們創建了MyServiceClient的客戶端實例,并返回,供測試用例使用。

基于newGPRCServer這種方式,我們改造一下UnaryRPC的測試用例:

// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go

func TestServerUnaryRPCWithBufConn(t *testing.T) {
 client, shutdown := newGRPCServer(t)
 defer shutdown()

 tests := []struct {
  name           string
  requestMessage *pb.RequestMessage
  expectedResp   *pb.ResponseMessage
 }{
  {
   name: "Test Case 1",
   requestMessage: &pb.RequestMessage{
    Message: "Test message",
   },
   expectedResp: &pb.ResponseMessage{
    Message: "Unary RPC response",
   },
  },
  // Add more test cases as needed
 }

 for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
   resp, err := client.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
   if err != nil {
    t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
   }

   if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
    t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
   }
  })
 }
}

我們看到,相對于前面的TestServerUnaryRPCs,兩者復雜度在一個層次。如果結合下面的ServerStreamRPC的測試用例,你就能看出這種方式在測試用例一致性方面的優勢了:

// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go

func TestServerServerStreamingRPCWithBufConn(t *testing.T) {
 client, shutdown := newGRPCServer(t)
 defer shutdown()

 req := &pb.RequestMessage{
  Message: "Test message",
 }

 stream, err := client.ServerStreamingRPC(context.Background(), req)
 if err != nil {
  t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)
 }

 expectedResponses := []string{
  "Server Streaming RPC response 1",
  "Server Streaming RPC response 2",
  "Server Streaming RPC response 3",
  "Server Streaming RPC response 4",
  "Server Streaming RPC response 5",
 }

 gotResponses := []string{}

 for {
  resp, err := stream.Recv()
  if err != nil {
   break
  }
  gotResponses = append(gotResponses, resp.Message)
 }

 if len(gotResponses) != len(expectedResponses) {
  t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(gotResponses), len(expectedResponses))
 }

 for i, resp := range gotResponses {
  if resp != expectedResponses[i] {
   t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp, expectedResponses[i])
  }
 }
}

我們再也無需為每個Server Handler建立各自的fake object了!

由此看到:grpc-go的test/bufconn就是類似httptest的那個grpc server handler的測試腳手架搭建工具。

3.4 其他Streaming模式的Handler測試

有了bufconn這一利器,其他Streaming模式的Handler測試實現邏輯就大同小異了。本文示例中的ClientStreamingRPC和BidirectionalStreamingRPC兩個Handler的測試用例就作為作業,交給各位讀者去完成吧!

4. 小結

在本文中,我們詳細探討了如何對gRPC服務端Handler進行單元測試,我們的目標是找到像net/http/httptest包那樣的,可以為gRPC服務端handler測試提供腳手架代碼幫助的測試方法。

我們按照gRPC的四種通信方式,由簡到難的逐一探討各種Handler的單測方法。UnaryRPC handler測試最為簡單,毫無技巧的普通測試邏輯便能應付。

但一旦涉及streaming通信方式的測試,我們就需要借助類似fake object的單測技術了。但fake object也有不足,那就是需要為每個RPC handler建立單獨的fake object,費時費力還缺少一致性!

好在,grpc-go項目為我們提供了test/bufconn包,該包可以像net/http/httptest包那樣幫助我們快速建立可復用的測試腳手架代碼,這樣我們便可以為所有服務端RPC Handler建立一致、穩定的單元測試用例了!

當然,服務端RPC Handler的單測方法可能不止文中提及這些,各位讀者如果有更好的方法和實踐,歡迎在評論區留言!

本文涉及的源碼可以在這里[12]下載。

5. 參考資料

  • Testing gRPC methods[13] - https://medium.com/@johnsiilver/testing-grpc-methods-6a8edad4159d
  • 《gRPC Up and Running》[14] - https://book.douban.com/subject/34796013/
  • Mocking the Universe: Two Techniques for Testing gRPC with Mocks[15] - https://rotational.io/blog/mocking-the-universe/

責任編輯:武曉燕 來源: TonyBai
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2024-06-05 11:43:10

2020-03-18 14:00:47

MySQL分區數據庫

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