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十分鐘搞懂20個Golang優秀實踐

開發 前端
優秀實踐是一些不成文的經驗總結,遵循最佳實踐可以使我們站在前人的肩膀上,避免某些常見錯誤,寫出更好的代碼。

只需要花上10分鐘閱讀本文,就可以幫助你更高效編寫Go代碼。

20: 使用適當縮進

良好的縮進使代碼更具可讀性,始終使用制表符或空格(最好是制表符),并遵循Go標準的縮進約定。

package main

import "fmt"

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println("Hello, World!")
    }
}

運行gofmt根據Go標準自動格式化(縮進)代碼。

$ gofmt -w your_file.go

19: 正確導入軟件包

只導入需要的包,并格式化導入部分,將標準庫包、第三方包和自己的包分組。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

18: 使用描述性變量名和函數名

  • 有意義的名稱: 使用能夠傳達變量用途的名稱。
  • 駝峰表示法(CamelCase): 以小寫字母開頭,后面每個單詞的首字母大寫。
  • *簡短的名稱: 簡短、簡潔的名稱對于作用域小、壽命短的變量是可以接受的。
  • 不使用縮寫: 避免使用隱晦的縮寫和首字母縮略詞,盡量使用描述性名稱。
  • 一致性: 在整個代碼庫中保持命名一致性。
package main

import "fmt"

func main() {
    //使用有意義的名稱聲明變量
    userName := "John Doe"   // CamelCase:以小寫字母開頭,后面的單詞大寫。
    itemCount := 10         // 簡短的名稱:對于小作用域變量來說,短而簡潔。
    isReady := true         // 不使用縮寫:避免使用隱晦的縮寫或首字母縮寫。

    // 顯示變量值
    fmt.Println("User Name:", userName)
    fmt.Println("Item Count:", itemCount)
    fmt.Println("Is Ready:", isReady)
}

// 對包級變量使用mixedCase
var exportedVariable int = 42

// 函數名應該是描述性的
func calculateSumOfNumbers(a, b int) int {
    return a + b
}

// 一致性:在整個代碼庫中保持命名的一致性。

17: 限制每行長度

盡可能將每行代碼字符數控制在80個以下,以提高可讀性。

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    result := calculateHypotenuse(3, 4)
    fmt.Println("Hypotenuse:", result)
}

func calculateHypotenuse(a, b float64) float64 {
    return math.Sqrt(a*a + b*b)
}

16: 將魔法值定義為常量

避免在代碼中使用魔法值。魔法值是硬編碼的數字或字符串,分散在代碼中,缺乏上下文,很難理解其目的。將魔法值定義為常量,可以使代碼更易于維護。

package main

import "fmt"

const (
    // 為重試的最大次數定義常量
    MaxRetries = 3

    // 為默認超時(以秒為單位)定義常量
    DefaultTimeout = 30
)

func main() {
    retries := 0
    timeout := DefaultTimeout

    for retries < MaxRetries {
        fmt.Printf("Attempting operation (Retry %d) with timeout: %d seconds\n", retries+1, timeout)
        
        // ... 代碼邏輯 ...

        retries++
    }
}

15. 錯誤處理

Go鼓勵開發者顯式處理錯誤,原因如下:

  • 安全性: 錯誤處理確保意外問題不會導致程序panic或突然崩潰。
  • 清晰性: 顯式錯誤處理使代碼更具可讀性,并有助于識別可能發生錯誤的地方。
  • 可調試性: 處理錯誤為調試和故障排除提供了有價值的信息。

我們創建一個簡單程序來讀取文件并正確處理錯誤:

package main

import (
 "fmt"
 "os"
)

func main() {
 // Open a file
 file, err := os.Open("example.txt")
 if err != nil {
  // 處理錯誤
  fmt.Println("Error opening the file:", err)
  return
 }
 defer file.Close() // 結束時關閉文件

 // 讀取文件內容
 buffer := make([]byte, 1024)
 _, err = file.Read(buffer)
 if err != nil {
  // 處理錯誤
  fmt.Println("Error reading the file:", err)
  return
 }

 // 打印文件內容
 fmt.Println("File content:", string(buffer))
}

14. 避免使用全局變量

盡量減少使用全局變量,全局變量可能導致不可預測的行為,使調試變得困難,并阻礙代碼重用,還會在程序的不同部分之間引入不必要的依賴關系。相反,通過函數參數傳遞數據并返回值。

我們編寫一個簡單的Go程序來說明避免全局變量的概念:

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 // 在main函數中聲明并初始化變量
 message := "Hello, Go!"

 // 調用使用局部變量的函數
 printMessage(message)
}

// printMessage是帶參數的函數
func printMessage(msg string) {
 fmt.Println(msg)
}

13: 使用結構體處理復雜數據

通過結構體將相關的數據字段和方法組合在一起,使代碼更有組織性和可讀性。

下面是一個完整示例程序,演示了結構體在Go中的應用:

package main

import (
    "fmt"
)

// 定義名為Person的結構體來表示人的信息。
type Person struct {
    FirstName string // 名字
    LastName  string // 姓氏
    Age       int    // 年齡
}

func main() {
    // 創建Person結構的實例并初始化字段。
    person := Person{
        FirstName: "John",
        LastName:  "Doe",
        Age:       30,
    }

    // 訪問并打印結構體字段的值。
    fmt.Println("First Name:", person.FirstName) // 打印名字
    fmt.Println("Last Name:", person.LastName)   // 打印姓氏
    fmt.Println("Age:", person.Age)             // 打印年齡
}

12. 對代碼進行注釋

添加注釋來解釋代碼的功能,特別是對于復雜或不明顯的部分。

(1) 單行注釋

單行注釋以//開頭,用來解釋特定的代碼行。

package main

import "fmt"

func main() {
    // 單行注釋
    fmt.Println("Hello, World!") // 打印問候語
}

(2) 多行注釋

多行注釋包含在/* */中,用于較長的解釋或跨越多行的注釋。

package main

import "fmt"

func main() {
    /*
        多行注釋。
        可以跨越多行。
    */
    fmt.Println("Hello, World!") // 打印問候語
}

(3) 函數注釋

在函數中添加注釋,解釋函數的用途、參數和返回值。函數注釋使用'godoc'樣式。

package main

import "fmt"

// greetUser通過名稱向用戶表示歡迎。
// Parameters:
//   name (string): 歡迎的用戶名
// Returns:
//   string: 問候語
func greetUser(name string) string {
    return "Hello, " + name + "!"
}

func main() {
    userName := "Alice"
    greeting := greetUser(userName)
    fmt.Println(greeting)
}

(4) 包注釋

在Go文件頂部添加注釋來描述包的用途,使用相同的'godoc'樣式。

package main

import "fmt"

// 這是Go程序的主包。
// 包含入口(main)函數。
func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

11: 使用goroutine處理并發

利用goroutine來高效執行并發操作。在Go語言中,gooutine是輕量級的并發執行線程,能夠并發的運行函數,而沒有傳統線程的開銷。從而幫助我們編寫高度并發和高效的程序。

我們用一個簡單的例子來說明:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

// 并發運行的函數
func printNumbers() {
 for i := 1; i <= 5; i++ {
  fmt.Printf("%d ", i)
  time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 }
}

// 在主goroutine中運行的函數
func main() {
 // 開始goroutine
 go printNumbers()

 // 繼續執行main
 for i := 0; i < 2; i++ {
  fmt.Println("Hello")
  time.Sleep(200 * time.Millisecond)
 }
 // 確保在goroutine在退出前完成
 time.Sleep(1 * time.Second)
}

10: 用Recover處理panic

使用recover來優雅處理panic和防止程序崩潰。在Go中,panic是可能導致程序崩潰的意外運行時錯誤。然而,Go提供了一種名為recover的機制來優雅的處理panic。

我們用一個簡單的例子來說明:

package main

import "fmt"

// 可能會panic的函數
func riskyOperation() {
 defer func() {
  if r := recover(); r != nil {
   // 從panic中Recover,并優雅處理
   fmt.Println("Recovered from panic:", r)
  }
 }()

 // 模擬panic條件
 panic("Oops! Something went wrong.")
}

func main() {
 fmt.Println("Start of the program.")

 // 在從panic中恢復的函數中調用有風險的操作
 riskyOperation()

 fmt.Println("End of the program.")
}

9. 避免使用'init'函數

除非必要,否則避免使用init函數,因為這會使代碼更難理解和維護。

更好的方法是將初始化邏輯移到顯式調用的常規函數中,通常從main中調用,從而提供了更好的控制,增強了代碼可讀性,并簡化了測試。

下面是一個簡單的Go程序,演示了如何避免使用init函數:

package main

import (
 "fmt"
)

// InitializeConfig初始化配置
func InitializeConfig() {
 // 初始化配置參數
 fmt.Println("Initializing configuration...")
}

// InitializeDatabase初始化數據庫連接
func InitializeDatabase() {
 // 初始化數據庫連接
 fmt.Println("Initializing database...")
}

func main() {
 // 顯示調用初始化函數
 InitializeConfig()
 InitializeDatabase()

 // 主代碼邏輯
 fmt.Println("Main program logic...")
}

8: 使用Defer進行資源清理

defer可以將函數的執行延遲到函數返回的時候,通常用于關閉文件、解鎖互斥鎖或釋放其他資源等任務。

這確保了即使在存在錯誤的情況下也能執行清理操作。

我們創建一個簡單的程序,從文件中讀取數據,使用defer確保文件被正確關閉,不用管可能發生的任何錯誤:

package main

import (
 "fmt"
 "os"
)

func main() {
 // 打開文件(用實際文件名替換"example.txt")
 file, err := os.Open("example.txt")
 if err != nil {
  fmt.Println("Error opening the file:", err)
  return // Exit the program on error
 }
 defer file.Close() // 確保函數退出時關閉文件

 // 讀取并打印文件內容
 data := make([]byte, 100)
 n, err := file.Read(data)
 if err != nil {
  fmt.Println("Error reading the file:", err)
  return // 出錯退出程序
 }

 fmt.Printf("Read %d bytes: %s\n", n, data[:n])
}

7: 選擇復合字面值而不是構造函數

使用復合字面值來創建struct實例,而不是構造函數。

為什么要使用復合文字?

復合字面值提供了幾個優點:

  • 簡潔
  • 易讀
  • 靈活

我們用一個簡單例子來說明:

package main

import (
 "fmt"
)

// 定義一個表示人的結構類型
type Person struct {
 FirstName string // 名字
 LastName  string // 姓氏
 Age       int    // 年齡
}

func main() {
 // 使用復合字面量創建Person實例
 person := Person{
  FirstName: "John",   // 初始化FirstName字段
  LastName:  "Doe",    // 初始化LastName字段
  Age:       30,       // 初始化Age字段
 }

 // Printing the person's information
 fmt.Println("Person Details:")
 fmt.Println("First Name:", person.FirstName) // 訪問并打印FirstName字段
 fmt.Println("Last Name:", person.LastName)   // 訪問并打印LastName字段
 fmt.Println("Age:", person.Age)             // 訪問并打印Age字段
}

6. 最小化功能參數

在Go中,編寫干凈高效的代碼至關重要。實現這一點的一種方法是盡量減少函數參數的數量,從而提高代碼的可維護性和可讀性。

我們用一個簡單例子來說明:

package main

import "fmt"

// Option結構保存配置參數
type Option struct {
    Port    int
    Timeout int
}

// ServerConfig是接受Option結構作為參數的函數
func ServerConfig(opt Option) {
    fmt.Printf("Server configuration - Port: %d, Timeout: %d seconds\n", opt.Port, opt.Timeout)
}

func main() {
    // 創建Option結構并初始化為默認值
    defaultConfig := Option{
        Port:    8080,
        Timeout: 30,
    }

    // 用默認值配置服務
    ServerConfig(defaultConfig)

    // 創建新的Option結構并修改端口
    customConfig := Option{
        Port: 9090,
    }

    // 用自定義端口和默認Timeout配置服務
    ServerConfig(customConfig)
}

在這個例子中,我們定義了一個Option結構體來保存服務器配置參數。我們沒有向ServerConfig函數傳遞多個參數,而是使用Option結構體,這使得代碼更易于維護和擴展。這種方法在具有大量配置參數的函數時特別有用。

5: 清晰起見,使用顯式返回值而不是命名返回值

命名返回值在Go中很常用,但有時會使代碼不那么清晰,特別是在較大的代碼庫中。

我們用一個簡單例子來看看它們的區別。

package main

import "fmt"

// namedReturn演示命名返回值。
func namedReturn(x, y int) (result int) {
    result = x + y
    return
}

// explicitReturn演示顯式返回值。
func explicitReturn(x, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    // 命名返回值
    sum1 := namedReturn(3, 5)
    fmt.Println("Named Return:", sum1)

    // 顯示返回值
    sum2 := explicitReturn(3, 5)
    fmt.Println("Explicit Return:", sum2)
}

上面的示例程序中有兩個函數,namedReturn和explicitReturn,以下是它們的不同之處:

  • namedReturn使用命名返回值result。雖然函數返回的內容很清楚,但在更復雜的函數中可能不會很明顯。
  • explicitReturn直接返回結果,這樣更簡單、明確。

4: 將函數復雜性保持在最低限度

函數復雜性是指函數代碼的復雜程度、嵌套程度和分支程度。保持較低的函數復雜度會使代碼更具可讀性、可維護性,并且不易出錯。

我們用一個簡單的例子來探索這個概念:

package main

import (
 "fmt"
)

// CalculateSum返回兩個數字的和
func CalculateSum(a, b int) int {
 return a + b
}

// PrintSum打印兩個數字的和
func PrintSum() {
 x := 5
 y := 3
 sum := CalculateSum(x, y)
 fmt.Printf("Sum of %d and %d is %d\n", x, y, sum)
}

func main() {
 // 調用PrintSum函數來演示最小函數復雜度
 PrintSum()
}

在上面的示例程序中:

  • 我們定義了兩個函數,CalculateSum和PrintSum,各自具有特定職責。
  • CalculateSum是一個簡單函數,用于計算兩個數字的和。
  • PrintSum調用CalculateSum計算并打印5和3的和。
  • 通過保持函數簡潔并專注于單個任務,我們保持了較低的函數復雜性,提高了代碼的可讀性和可維護性。

3: 避免隱藏變量

當在較窄的范圍內聲明具有相同名稱的新變量時,就會發生變量隱藏,這可能導致意外行為。這種情況下,具有相同名稱的外部變量會被隱藏,使其在該作用域中不可訪問。盡量避免在嵌套作用域中隱藏變量以防止混淆。

參考如下示例程序:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 聲明并初始化值為10的外部變量'x'。
    x := 10
    fmt.Println("Outer x:", x)

    // 在內部作用域里用新變量'x'覆蓋外部'x'。
    if true {
        x := 5 // 覆蓋發生在這里
        fmt.Println("Inner x:", x) // 打印內部'x', 值為5
    }

    // 外部'x'保持不變并仍然可以訪問
    fmt.Println("Outer x after inner scope:", x) // 打印外部'x', 值為10
}

2: 使用接口進行抽象

(1) 抽象

抽象是Go中的基本概念,允許我們定義行為而不指定實現細節。

(2) 接口

在Go語言中,接口是方法簽名的集合。

實現接口的所有方法的任何類型都隱式的滿足該接口。

因此只要遵循相同的接口,我們就能夠編寫可以處理不同類型的代碼。

下面是一個用Go語言編寫的示例程序,演示了使用接口進行抽象的概念:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

// 定義Shape接口
type Shape interface {
    Area() float64
}

// Rectangle結構
type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

// Circle結構
type Circle struct {
    Radius float64
}

// 實現Rectangle的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

// 實現Circle的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}

// 打印任何形狀面積的函數
func PrintArea(s Shape) {
    fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())
}

func main() {
    rectangle := Rectangle{Width: 5, Height: 3}
    circle := Circle{Radius: 2.5}

    // 對矩形和圓形調用PrintArea,因為都實現了Shape接口
    PrintArea(rectangle) // 打印矩形面積
    PrintArea(circle)    // 打印圓形面積
}

在這個程序中,我們定義了Shape接口,創建了兩個結構體Rectangle和Circle,每個結構體都實現了Area()方法,并使用PrintArea函數打印滿足Shape接口的任何形狀的面積。

這演示了如何在Go中使用接口進行抽象,從而使用公共接口處理不同的類型。

1: 避免混合庫包和可執行文件

在Go中,在包和可執行文件之間保持清晰的隔離以確保代碼干凈和可維護性至關重要。

下面是演示庫和可執行文件分離的示例項目結構:

myproject/
    ├── main.go
    ├── myutils/
       └── myutils.go

myutils/myutils.go:

// 包聲明——為實用程序函數創建單獨的包
package myutils

import "fmt"

// 導出打印消息的函數
func PrintMessage(message string) {
 fmt.Println("Message from myutils:", message)
}

main.go:

// 主程序
package main

import (
 "fmt"
 "myproject/myutils" // 導入自定義包
)

func main() {
 message := "Hello, Golang!"

 // 調用自定義包里的導出函數
 myutils.PrintMessage(message)

 // 演示主程序邏輯
 fmt.Println("Message from main:", message)
}

在上面的例子中,有兩個獨立的文件: myutils.go和main.go。

  • myutils.go定義了一個名為myutils的自定義包,包含輸出函數PrintMessage,用于打印消息。
  • main.go是使用相對路徑(myproject/myutils)導入自定義包myutils的可執行文件。
  • main.go中的main函數從myutils包中調用PrintMessage函數并打印一條消息。這種關注點分離保持了代碼的組織性和可維護性。

參考資料:

[1]Golang Best Practices (Top 20): https://medium.com/@golangda/golang-quick-reference-top-20-best-coding-practices-c0cea6a43f20

責任編輯:趙寧寧 來源: DeepNoMind
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