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「Vue2+Vue3」 的 62 個知識點,看看你掌握了幾個?

開發 前端
Options API 寫法的最大缺點在于:邏輯寫的比較分散,比如我寫一個邏輯,我可能需要在 comuted、watch、data 中寫有關這個邏輯的代碼,比較分散,后續維護找起來成本比較高。

Vue3

1、Vue2 和 Vue3 的區別?

  • vue3 對于 typescript 的支持更加的好
  • vue3 的 Composition API, vue2 的 Option API
  • vue3 打包使用 tree-shaking 策略,體積更小
  • vue3 在模板編譯的階段會有靜態節點提升,運行時性能更好
  • vue3 使用 Proxy 進行響應式處理,而 vue2 使用了 defineProperty
  • vue3 組件可以有多個根節點
  • vue3 多了 Fragment、Teleport、Suspense 這些內置組件

2、v-if 與 v-for 的優先級問題?

  • vue2 中 v-for 優先級大于 v-if
  • vue3 中 v-if 優先級大于 v-for

因為 Vue3 編譯后的寫法跟 Vue2 不一樣了

如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:v-for和v-if為啥不共存?回去等消息吧!答成這鬼樣!

3、Tmeplate 和 JSX 的性能孰優孰劣?

  • 編譯時:JSX 編譯比 Template 快
  • 運行時:Template 性能比 JSX 好

因為 Template 解析時會有靜態節點提升這一步,而 JSX 沒有,所以編譯肯定是 JSX 更快,但是到了運行時的時候, Template 的性能會更好,因為它的更新效率更高

如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:在Vue中,template和JSX到底哪個好?有思考過嗎?

4、Composition API 比 Options API 好在哪?

Options API 寫法的最大缺點在于:邏輯寫的比較分散,比如我寫一個邏輯,我可能需要在 comuted、watch、data 中寫有關這個邏輯的代碼,比較分散,后續維護找起來成本比較高

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Composition API 又稱組合式 API,你可以把一整套邏輯寫在同一塊地方,這樣開發或維護起來都非常方便

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5、Proxy 和 DefineProperty 哪個性能好?

如果單純從 JavaScript 的層面來說的話,無疑是 DefineProperty 的性能更好

但是如果是從 Vue3 響應式處理的角度上,毫無疑問是 Proxy 更優,因為響應式涉及到了對于對象的深度遍歷,如果使用 DefineProperty 的話那么深度遍歷很浪費性能,但是 Proxy 確不需要去深度遍歷,它是惰性劫持的,在響應式的處理上,性能更佳

如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:

  • Vue3的響應式原理?一篇文章,八張圖,三心為你解密~
  • Proxy性能比defineProperty好?回去等通知吧?

6、watch 和 watchEffect 的區別?

這兩個都是用來監聽響應式數據變化的

  • watch:主動去聲明需要監聽的響應式數據
  • watchEffect:不需要聲明,會自動收集監聽數據

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watchEffect 可維護比較差,因為你后續維護很可能會忘了你監聽了哪些數據

感興趣的可以看我這篇文章:Vue3這個API慎用!可能會有性能問題!

7、說說 Ref 和 ShallowRef 的區別?

shallowRef 用來包住一個基礎類型或者引用類型,如果是基礎類型那么跟 ref 基本沒區別,如果是引用類型的話,那么直接改深層屬性是不能觸發響應式的,除非直接修改引用地址,如下:

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注意:改深層屬性能改數據,只是沒觸發響應式,所以當下一次響應式觸發的時候,你修改的深層數據會渲染到頁面上~

shallowRef 的用處主要用于一些比較大的但又變化不大的數據,比如我有一個表格數據,通過接口直接獲取,并且主要用在前端展示,需要修改一些深層的屬性,但是這些屬性并不需要立即表現在頁面上,比如以下例子,我只需要展示 name、age 字段,至于 isOld 字段并不需要展示,我想要計算 isOld 但是又不想觸發響應式更新,所以可以用 shallowRef 包起來,進而減少響應式更新,優化性能

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8、說說 effectScope 和 onScopeDispose?

effectScope 可以有兩個作用:

  • 收集副作用
  • 全局狀態管理

收集副作用

比如我們封裝一個共用的 hooks,為了減少頁面隱患,肯定會統一收集副作用,并且在組件銷毀的時候去統一消除,比如以下代碼:

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但是這么收集很麻煩, effectScope 能幫我們做到統一收集,并且通過 stop 方法來進行清除,且 stop 執行的時候會觸發 effectScope 內部的 onScopeDispose

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我們可以利用 effectScope & onScopeDispose 來做一些性能優化,比如下面這個例子,我們封裝一個鼠標監聽的 hooks

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但是如果在頁面里調用多次的話,那么勢必會往 window 身上監聽很多多余的事件,造成性能負擔,所以解決方案就是,無論頁面里調用再多次 useMouse,我們只往 window 身上加一個鼠標監聽事件

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全局狀態管理

現在 Vue3 最火的全局狀態管理工具肯定是 Pinia 了,那么你們知道 Pinia 的原理是什么嗎?原理就是依賴了 effectScope

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所以我們完全可以自己使用 effectScope 來實現自己的局部狀態管理,比如我們封裝一個通用組件,這個組件層級比較多,并且需要共享一些數據,那么這個時候肯定不會用 Pinia 這種全局狀態管理,而是會自己寫一個局部的狀態管理,這個時候 effectScope 就可以排上用場了

vueuse 中的 createGlobalState 就是為了這個而生

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9、props 能直接解構嗎?

如果直接解構的話會丟失響應式

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所以想解構需要使用 toRefs 或 toRef

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10、Teleport 是干什么用的?

Teleport 是一個內置組件,它可以將一個組件內部的一部分模板“傳送”到該組件的 DOM 結構外層的位置去

看這篇文章,詳細講了 Teleport 的應用場景:一個超冷門的 Vue3 內置組件,幫我優化了66%的性能!

11、useAttrs 和 props 的區別?

  • props:只會接收類型定義的屬性
  • useAttrs:只會接收非 props 類型定義的屬性

也就是 props 和 useAttrs 是互補的

看下面的例子

注意:useAttrs 并不會自動將橫桿命名的屬性轉成駝峰命名屬性,但是 props 是會的

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12、Vue3 的響應式原理是什么?

如果想看比較詳細的講解,可以看我這篇文章:Vue3的響應式原理?一篇文章,八張圖,三心為你解密~

Vue2

1、Vue的優點?Vue的缺點?

優點:

  • 漸進式
  • 組件化開發
  • 虛擬dom
  • 響應式數據
  • 單頁面路由
  • 數據與視圖分開

缺點:

  • 單頁面不利于seo
  • 不兼容IE
  • 首屏加載時間長

2、為什么說Vue是一個漸進式框架?

Vue的全家桶,你可以選擇不用,或者只選幾樣去用,比如不用vuex

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3、Vue跟React的異同點?

相同點:

  • 都是單向數據流
  • 都使用了虛擬DOM的技術
  • 都支持SSR
  • 組件化開發

不同點:

  • 前者template,后者JSX
  • 數據改變,前者響應式,后者手動setState
  • React單向綁定,Vue雙向綁定
  • React狀態管理工具Redux、Mobx,Vue狀態管理工具Vuex

4、MVVM是什么?和MVC有何區別呢?

MVC

  • Model:負責從數據庫中取數據
  • View:負責展示數據
  • Controller:用戶交互的地方,例如點擊事件
  • 思想:Controller將Model的數據展示在View上

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MVVM

  • VM:就是View-Model,數據雙向綁定
  • Model:取數據的地方
  • View:展示數據的地方
  • 思想:View和Model實現數據同步,不需要手動更新

注意:Vue不嚴格符合MVVM,因為MVVM規定Model和View不能直接通信,而Vue可以使用ref進行通信

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5、Vue和JQuery的區別在哪?為什么放棄JQuery用Vue?

  • JQuery直接操作DOM,而Vue不直接操作DOM,而是只需操作數據
  • Vue的虛擬DOM技術,能適配多端
  • Vue集成了一些庫,大大提高開發效率,例如Route、Vuex等等

6、為什么data是個函數并且返回一個對象呢?

防止組件被多個頁面使用時,造成的變量互相污染

7、使用過哪些Vue的修飾符呢?

  • .lazy:輸入框失焦時才會更新v-model的值
  • .trim:講v-model綁定的值首位空格給去掉
  • .number:將v-medol綁定的值轉數字
  • .stop:阻止事件冒泡
  • .capture:事件的捕獲
  • .self:點擊事件綁定本身才觸發
  • .once:事件只觸發一次
  • .prevent:阻止默認事件
  • .native:綁定事件在自定義組件上時,確保能執行
  • .left、.middle、.right:鼠標左中右鍵的觸發
  • passive:相當于給移動端滾動事件加一個.lazy
  • camel:確保變量名會被識別成駝峰命名
  • .sync:簡化子修改父值的步驟

8、路由的幾種模式?

  • hash:哈希模式,根據hash值的更改進行組件切換,而不刷新頁面
  • history:歷史模式,依賴于HTML5的pushState和replaceState
  • abstract:適用于Node

9、路由的鉤子函數?

全局鉤子

  • beforeEach:跳轉路由前
  • to:將要跳轉進入的路由對象
  • from:將要離開的路由對象
  • next:執行跳轉的方法
  • afterEach:路由跳轉后
  • to:將要跳轉進入的路由對象

路由獨享鉤子

routes: [
  {
    path: '/xxx',
    component: xxx,
    beforeEnter: (to, from, next) => {
      
    }
  }
]

組件內路由鉤子

  • beforeRouteEnter(to, from, next):跳轉路由渲染組件時觸發
  • beforeRouteUpdate(to, from, next):跳轉路由且組件被復用時觸發
  • beforeRouteLeave(to, from, next):跳轉路由且離開組件時觸發

10、使用過哪些Vue的內部指令呢?

  • v-text:元素的textContent
  • v-html:元素的innerHTML
  • v-show:通過樣式display改變顯隱
  • v-if:通過操作DOM改變顯隱
  • v-else:配合v-if
  • v-else-id:配合v-else
  • v-for:循環渲染
  • v-on:綁定事件,縮寫@
  • v-bind:綁定變量,縮寫:
  • v-model:雙向綁定
  • v-slot:插槽
  • v-once:只渲染一次
  • v-pre:跳過元素編譯
  • v-cloak:隱藏雙括號,有值再顯示

11、組件之間的傳值方式有哪些?

  • 父傳子,子組件通過props接收
  • 子傳父,子組件使用$emit對父組件進行傳值
  • 父子之間通過$parent和$chidren獲取實例進而通信
  • 通過vuex進行狀態管理
  • 通過eventBus進行跨組件值傳遞
  • provide和inject,官方不建議使用
  • $ref獲取實例,進而傳值
  • 路由傳值
  • localStorage、sessionStorage

12、如何設置動態class,動態style?

  • 動態class對象:<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
  • 動態class數組:<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
  • 動態style對象:<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
  • 動態style數組:`

13、v-if和v-show有何區別?

  • v-if:通過操作DOM來控制顯隱,適用于偶爾顯隱的情況
  • v-show:通過改變樣式display屬性控制顯隱,適用于頻繁顯隱的情況

14、computed和watch有何區別?

  • computed:依賴多個變量計算出一個變量,且具有緩存機制,依賴值不變的情況下,會復用計算值。computed中不能進行異步操作
  • watch:通常監聽一個變量的變化,而去做一些事,可異步操作
  • 簡單記就是:一般情況下computed的多對一,watch一對多

15、Vue的生命周期,講一講?

  • beforeCreate:實例Vue,未初始化和響應式數據
  • created:已初始化和響應式數據,可訪問數據
  • beforeMount:render調用,虛擬DOM生成,未轉真實DOM
  • mounted:真實DOM掛載完成
  • beforeUpdate:數據更新,新虛擬DOM生成
  • updated:新舊虛擬DOM進行對比,打補丁,然后進行真實DOM更新
  • beforeDestroy:實例銷毀前,仍可訪問數據
  • destroy:實例銷毀,子實例銷毀,指令解綁,解綁本實例的事件
  • activated:keep-alive所緩存組件激活時調用
  • deactivated:keep-alive所緩存組件停用時調用
  • errorCaptured:子孫組件的錯誤捕獲,此函數可返回false阻止繼續向上傳播

16、為什么v-if和v-for不建議用在同一標簽?

v-for優先級高于v-if,每項都通過v-for渲染出來后再去通過v-if判斷顯隱,做了很多無用功

17、 vuex的有哪些屬性?用處是什么?

  • state:定義初始狀態
  • getter:從store從取數據
  • mutation:更改store中狀態,只能同步操作
  • action:用于提交mutation,而不直接更改狀態,可異步操作
  • module:store的模塊拆分

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18、不需要響應式的數據應該怎么處理?

  • 定義在data的return之外
  • 使用Object.freeze進行數據凍結

19、watch有哪些屬性,分別有什么用?

  • immediate:初次加載時立即執行
  • deep:是否進行深度監聽
  • handler:監聽的回調函數

20、父子組件生命周期順序?

父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted

21、對象新屬性無法更新視圖,刪除屬性無法更新視圖,為什么?怎么辦?

  • 原因:Object.defineProperty沒有對對象的新屬性進行劫持
  • 解決:
  • 新增屬性:Vue.set(target, key, value)
  • 刪除屬性:Vue.delete(target, key)

22、直接arr[index] = xxx無法更新視圖怎么辦?為什么?怎么辦?

  • 原因:Vue出于性能考慮沒有對數組下標進行劫持,而是通過改寫數組原型方法
  • 解決:
  • splice:arr.splice(index, 1, value)
  • Vue.set(target, index, value)

23、插槽的使用以及原理?

具體:https://juejin.cn/post/6949848530781470733

普通插槽 普通插槽slot會被當做子元素進行解析,最終會被解析成一個_t函數,他接收的第一個參數為插槽的名稱,默認是default,也就是_t('default'),執行此函數進行最終元素的渲染,如果是具名插槽,則傳對應的插槽名 作用域插槽 插槽會被封裝成一個函數放置在scopeSlotes對象中,解析時_t第二個參數接收子組件的數據,并進行渲染

24、為什么不建議用index做key,為什么不建議用隨機數做key?

舉個例子:

<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>

list: [
    { name: '小明', id: '123' },
    { name: '小紅', id: '124' },
    { name: '小花', id: '125' }
]

渲染為
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小紅</div>
<div key="2">小花</div>

現在我執行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })

渲染為
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小紅</div>
<div key="3">小花</div>


新舊對比

<div key="0">小明</div>  <div key="0">小林</div>
<div key="1">小紅</div>  <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div>  <div key="2">小紅</div>
                         <div key="3">小花</div>

可以看出,如果用index做key的話,其實是更新了原有的三項,并新增了小花,雖然達到了渲染目的,但是損耗性能

現在我們使用id來做key,渲染為

<div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div>

現在我執行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染為

<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div>

新舊對比

                           <div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>  <div key="123">小明</div>
<div key="124">小紅</div>  <div key="124">小紅</div>
<div key="125">小花</div>  <div key="125">小花</div>

可以看出,原有的三項都不變,只是新增了小林這個人,這才是最理想的結果

用index和用隨機數都是同理,隨機數每次都在變,做不到專一性,很渣男,也很消耗性能,所以,拒絕渣男,選擇老實人

25、自定義指令的鉤子函數?

這里只說Vue2的

  • bind:指令綁定到指定元素時調用,只調用一次
  • inserted:指定元素插入父節點時調用
  • update:所在組件的 VNode 更新時調用
  • componnetUpdated:所在組件以及其子組件 VNode 全部更新后調用
  • unbind:只調用一次,指令與元素解綁時調用

26、說說nextTick的用處?

修改數據時不能馬上得到最新的DOM信息,所以需要使用nextTick,在nectTick回調中可以獲取最新DOM信息

27、為什么nextTick優先是微任務?

優先是Promise.then方法,是個微任務,這樣可以避免多一次隊列,進而少一次UI渲染,節省性能

28、Vue的SSR是什么?有什么好處?

SSR全稱Server Side Render

  • 有利于SEO:由于是在服務端,將數據填充進HTML之后再推送到瀏覽器,所以有利于SEO的爬取
  • 首屏渲染快

29、Vue響應式是怎么實現的?

  • 1、劫持:通過Object.defineProperty對對象進行遞歸劫持屬性的get、set
  • 2、觀察者模式:使用watcher進行觀察數據使用的地方
  • 3、發布訂閱模式:使用dep收集watcher,數據更改時,通過notify方法通知dep里的watcher去進行相應的更新
  • 4、數組:數組沒有使用劫持的模式,而是通過重寫數組原型上的方法,來實現數組的響應式

30、為什么只對對象劫持,而要對數組進行方法重寫?

數組的元素大概率是成百上千的,所以對數組下標進行劫持的話會非常消耗性能。Vue通過對數組原型上方法的重寫,實現數組的響應式

31、Vue的模板編譯原理?

具體:https://juejin.cn/post/6969563640416436232

32、Vue的computed和watch的原理?

具體:https://juejin.cn/post/6974293549135167495

33、Vue.set方法的原理?

Vue.set(target, key, value)

  • 第一步:判斷target是數組的話,則調用target.splice(key, 1, value)
  • 第二步:判斷target是對象的話,再判斷傳入的key是否已存在target中
  • 是:直接target[key] = value
  • 否:調用defineReactive(target, key, val)進行響應式處理
export default function set(target, key, val) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.length = Math.max(target.length, key)
        target.splice(key, 1, val)
        return val
    }

    const ob = target.__ob__

    if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
        target[key] = val
        return val
    }

    defineReactive(target, key, val)
    return val
}

34、Vue.delete方法的原理?

Vue.delete(target, key)

  • 第一步:判斷target是否為數組,是的話調用target.splice(key, 1)
  • 第二步:判斷target是對象的話,調用delete關鍵字刪除屬性,并調用__ob__.dep.notify進行更新通知
export default function del (target, key) {
    if (Array.isArray(target)) {
        target.splice(key, 1)
        return
    }

    const ob = target.__ob__

    if (!(key in target)) return

    delete target[key]

    if (!ob) return

    ob.dep.notify()
}

35、nextTick的原理?

維護一個數組,每次調用時講回調函數壓入這個數組,然后優先選擇微任務,在微任務回調中去執行數組中的所有回調,同時維護一個布爾值,確保每一次隊列進行一次執行數組所有回調

let callbacks = []; //回調函數
let pending = false;
function flushCallbacks() {
  pending = false; //把標志還原為false
  // 依次執行回調
  for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
    callbacks[i]();
  }
}
let timerFunc; //先采用微任務并按照優先級優雅降級的方式實現異步刷新
if (typeof Promise !== "undefined") {
  // 如果支持promise
  const p = Promise.resolve();
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks);
  };
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
  // MutationObserver 主要是監聽dom變化 也是一個異步方法
  let counter = 1;
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
  const textNode = document.createTextNode(String(counter));
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true,
  });
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter);
  };
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
  // 如果前面都不支持 判斷setImmediate
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks);
  };
} else {
  // 最后降級采用setTimeout
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0);
  };
}

export function nextTick(cb) {
  callbacks.push(cb);
  if (!pending) {
    pending = true;
    timerFunc();
  }
}

36、說說 虛擬dom 和 diff算法 吧?

虛擬dom

虛擬dom是一個對象,一個描述真實DOM的對象,每次數據更新時,新舊虛擬DOM都會互相進行同層對比,而diff算法優化就是在此時做優化的。

diff算法

  • 第一步:調用patch方法,傳入新舊虛擬DOM,開始同層對比
  • 第二步:調用isSameNode方法,對比新舊節點是否同類型節點
  • 第三步:如果不同,新節點直接代替舊節點
  • 第四步:如果相同,調用patchNode進行對比節點
  • 如果舊節點和新節點都是文本節點,則新文本代替舊文本
  • 如果舊節點有子節點,新節點沒,則刪除舊節點的子節點
  • 如果舊節點沒有子節點,新節點有,則把子節點新增上去
  • 如果都有子節點,則調用updateChildren方法進行新舊子節點的對比
  • 子節點對比為首尾對比法

37、如果子組件改變props里的數據會發生什么?

  • 基礎類型:如果父傳給子的是基礎類型,修改則會報錯
  • 引用類型:如果父傳給子的是引用類型,修改屬性則會同時修改父組件數據

38、props怎么自定義驗證

props: {
    num: {
      default: 1,
      validator: function (value) {
          // 返回值為false則驗證不通過,報錯
          return [
            1, 2, 3, 4, 5
          ].indexOf(value) !== -1
    }
    }
  }
}

39、watch的immediate屬性有什么用?

Vue實例初始化的時候立即調用watch的監聽回調函數

40、watch監聽一個對象時,如何排除某些屬性的監聽

mounted() {
    Object.keys(this.params)
      .filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除對c,d屬性的監聽
      .forEach((_) => {
        this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
          deep: true,
        });
      });
  },
data() {
    return {
      params: {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3,
        d: 4
      },
    };
  },
watch: {
    params: {
      deep: true,
      handler() {
        this.getList;
      },
    },
  }

41、審查元素時發現data-v-xxxxx,這是啥?

樣式模塊化scoped的效果,在本組件的標簽都會帶上data-v-xxx的屬性,然后通過屬性選擇器實現樣式模塊化的效果

42、vue的hook的使用?

  • 同一組件中使用

這是我們常用的使用定時器的方式

export default{
  data(){
    timer:null  
  },
  mounted(){
      this.timer = setInterval(()=>{
      //具體執行內容
      console.log('1');
    },1000);
  }
  beforeDestory(){
    clearInterval(this.timer);
    this.timer = null;
  }
}

上面做法不好的地方在于:得全局多定義一個timer變量,可以使用hook這么做:

export default{
  methods:{
    fn(){
      let timer = setInterval(()=>{
        //具體執行代碼
        console.log('1');
      },1000);
      this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
        clearInterval(timer);
        timer = null;
      })
    }
  }
}
  • 7.2 父子組件使用

如果子組件需要在mounted時觸發父組件的某一個函數,平時都會這么寫:

//父組件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
  childMountedHandle() {
  // do something...
  }
},

// 子組件
mounted () {
  this.$emit('childMounted')
},

使用hook的話可以更方便:

//父組件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
  childMountedHandle() {
  // do something...
  }
},

43、provide和inject是響應式的嗎?

引用數據類型響應式,基礎數據類型不響應式

44、Vue的el屬性和$mount優先級?

同時存在時,el > $mount

45、動態指令和參數使用過嗎?

<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />

46、相同的路由組件如何重新渲染?

更改如有組件上的key即可

47、自定義v-model

export default: {
  model: {
    event: 'change',
    prop: 'checked'  
  }
}

48、如何將獲取data中某一個數據的初始狀態?

使用this.$options.data().xxx獲取初始值

49、計算變量時,methods和computed哪個好?

computed比較好,computed有緩存機制,可以節省性能。而method則每次更新都會重新計算,不考慮緩存

50、router.push、router.replace、router.go的區別?

  • router.push:跳轉,并向history棧中加一個記錄,可以后退到上一個頁面
  • router.replace:跳轉,不會向history棧中加一個記錄,不可以后退到上一個頁面
  • router.go:傳正數向前跳轉,傳負數向后跳轉
責任編輯:武曉燕 來源: 前端之神
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