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Synchronized詳解、同步互斥自旋鎖分析及MonitorJVM底層實現原理

開發 后端
Synchronized代碼塊鎖定多個成員對象 和this對象 此時成員對象和this對象之間是互不影響的,只有當前代碼塊鎖定的是同一個對象時才會等待。

狀態對象

如果一個對象有被修改的成員變量 被稱為有狀態的對象相反如果沒有可被修改的成員變量 稱為無狀態的對象。

示例:

public class MyThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new MyThread();

        Thread t1 = new Thread(r);
        Thread t2 = new Thread(r);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    /**
     * 如果一個對象有被修改的成員變量 被稱為有狀態的對象
     * 相反如果沒有可被修改的成員變量 稱為無狀態的對象
     *
     * 由于兩個線程同時訪問有狀態的對象 當一個線程x++完
     * 此時另外一個線程又將x變成0 此時就會輸出兩次0
     */
    int x;

    @SneakyThrows
    @Override
    public void run() {
        x = 0;
        while (true) {
            System.out.println("result: " + x++);

            Thread.sleep((long) Math.random() * 1000);
            if (x == 30) {
                break;
            }
        }
    }
}
/*
result: 0
result: 0
result: 1
result: 2
result: 3
result: 4
result: 5
result: 6
result: 7
result: 8
result: 9
....
 */

示例2:

/**
 * 類鎖和對象鎖互相不干擾 線程可以獲取對象鎖不影響其他的線程獲取類鎖 反之亦然
 */
public class MyThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass myClass = new MyClass();
        MyClass myClass2 = new MyClass();

        Thread t1 = new Thread1(myClass);
        Thread t2 = new Thread2(myClass);

        t1.start();

        try {
            System.out.println("name: "+Thread.currentThread().getName());
            Thread.sleep(700);//睡眠main線程
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        t2.start();

    }
}

class MyClass {

    public synchronized void hello() {

        try {
            Thread.sleep(4000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("hello");

    }

    public synchronized void world() {
        System.out.println("world");
    }
}

class Thread1 extends Thread {
    private MyClass myClass;

    public Thread1(MyClass myClass) {
        this.myClass = myClass;
    }

    @Override
    public void run() {
        myClass.hello();
    }
}

class Thread2 extends Thread {
    private MyClass myClass;

    public Thread2(MyClass myClass) {
        this.myClass = myClass;
    }

    @Override
    public void run() {
        myClass.world();
    }
}

結論:每個實例對象都有一個唯一的Monitor(鎖)。

synchronized修飾代碼塊

當我們用synchronized修飾代碼塊時字節碼層面上是通過monitorenter和monitorexit指令來實現的鎖的獲取與釋放動作。

/**
 * 當我們使用synchronized關鍵字來修飾代碼塊時,
 * 字節碼層面上是通過monitorenter和monitorexit指令來實現的鎖的獲取與釋放動作。
 * monitorenter跟monitorexit 是一對多的關系
 *
 * 當線程進入到monitorenter指令后,線程將會持有Monitor對象,執行monitorexit指令,線程將會釋放Monitor對象
 */
public class MyTest1 {

    private Object object = new Object();

    public void method() {
        int i = 1;
        /*
         此處的不是只能鎖object 所有的都可以
          此處synchronized 它會嘗試去獲取該對象的鎖 有執行無則阻塞
         */
        synchronized (object) {
            System.out.println("hello world!");
            //當應用主動拋出異常此時字節碼 會直接執行并且直接執行monitorexit解鎖
            throw new RuntimeException();
        }
    }

    public void method2() {
        synchronized (object) {
            System.out.println("welcome");
        }
    }
}

synchronized代碼塊修飾多個成員對象和this對象

結論:synchronized代碼塊鎖定多個成員對象 和this對象 此時成員對象和this對象之間是互不影響的,只有當前代碼塊鎖定的是同一個對象時才會等待。

注意: 成員屬性對象加鎖,若該類屬于單例,那么該屬性值全局并發修改始終以最新的值為主(volatile 關鍵字就是用來輔助線程讀取最新的值 ),例如 A B C線程 線程修改(每次+1)某類的 sum =0 屬性值 A最先修改為0+1 = 1 后續B接著修改就會是1+1 =2 以此類推 如果想讓每個線程訪問都是默認值0 需要使用Spring 的scope 的protype作用域 或者ThreadLocal 或者將其放置在方法中。

/**
 * synchronized代碼塊 鎖定多個成員對象 和this對象  此時成員對象和this對象互不影響 
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass myClass = new MyClass();

        Thread t1 = new Thread1(myClass);
        Thread t2 = new Thread2(myClass);
        Thread t3 = new Thread3(myClass);

        t3.start();//5000
        t1.start();//4000

        try {
            System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName());
            Thread.sleep(700);//睡眠main線程
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        t2.start(); //t1 t2 t3
    }
}

class MyClass {
    final Object o1 = new Object();
    final Object o2 = new Object();

    public void hello() {
        //只鎖o1的對象  由于o1和o2 是不同的對象兩個方法互不影響
        synchronized (o1) {
            try {
                Thread.sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("hello");

    }

    public void world() {
        //只鎖o2的對象
        synchronized (o2) {
            System.out.println("world");
        }
    }

    public synchronized void test() {
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("test");
    }
}

class Thread1 extends Thread {
    private MyClass myClass;

    public Thread1(MyClass myClass) {
        this.myClass = myClass;
    }

    @Override
    public void run() {
        myClass.hello();
    }
}

class Thread2 extends Thread {
    private MyClass myClass;

    public Thread2(MyClass myClass) {
        this.myClass = myClass;
    }

    @Override
    public void run() {
        myClass.world();
    }

}

class Thread3 extends Thread {
    private MyClass myClass;

    public Thread3(MyClass myClass) {
        this.myClass = myClass;
    }

    @Override
    public void run() {
        myClass.test();
    }

}

輸出:

name: main
world
hello
test
/*
 0 iconst_1
 1 istore_1
 2 aload_0
 3 getfield #3 <com/example/demo/com/concurrecy/concurrency3/MyTest1.object>
 6 dup
 7 astore_2
 8 monitorenter
 9 getstatic #4 <java/lang/System.out>
12 ldc #5 <hello world!>
14 invokevirtual #6 <java/io/PrintStream.println>
17 aload_2
18 monitorexit
19 goto 27 (+8)

22 astore_3
23 aload_2
24 monitorexit //22-26為了保證拋出異常也能釋放鎖
25 aload_3
26 athrow //IO流輸出 存在這種異常情況發生
27 return

 */

/*
    當加了throw new RuntimeException();
    code 字節碼生成的助記符 只生成一個monitorexit

 0 iconst_1
 1 istore_1
 2 aload_0
 3 getfield #3 <com/example/demo/com/concurrecy/concurrency3/MyTest1.object>
 6 dup
 7 astore_2
 8 monitorenter
 9 getstatic #4 <java/lang/System.out>
12 ldc #5 <hello world!>
14 invokevirtual #6 <java/io/PrintStream.println>
17 new #7 <java/lang/RuntimeException>
20 dup
21 invokespecial #8 <java/lang/RuntimeException.<init>>
24 athrow
25 astore_3
26 aload_2
27 monitorexit//此時在方法體中拋出了異常 異常結束 直接釋放了鎖
28 aload_3
29 athrow //表示該方法一定會以異常結束
 */

而其對應的標識符如下:

此時就沒有通過monitorebter和moniterexit 來獲取鎖而是通過ACC_SYNCHRONIZED標識符來嘗試獲取鎖synchronized修飾靜態方法。

當synchronized修飾靜態方法其實跟修飾成員方法一樣 只不過方法標識符多了個ACC_STATIC,并且其鎖的是類鎖。

/**
 * 當synchronized修飾靜態方法其實跟修飾成員方法一樣 只不過方法標識符多了個ACC_STATIC
 * 其次鎖的是 類鎖
 */
public class MyTest3 {
    /**
     * static靜態方法不存在this局部變量
     * 原因直接類名.就能調用
     */
    public static synchronized void method() {
        System.out.println("hello world!");
    }

}
/*
0 getstatic #2 <java/lang/System.out>
3 ldc #3 <hello world!>
5 invokevirtual #4 <java/io/PrintStream.println>
8 return

 */

Monitor設計的概念

互斥與同步定義

關于“互斥”和“同步”的概念

  • 答案很清楚了,互斥就是線程A訪問了一組數據,線程BCD就不能同時訪問這些數據,直到A停止訪問了
  • 同步就是ABCD這些線程要約定一個執行的協調順序,比如D要執行,B和C必須都得做完,而B和C要開始,A必須先得做完。

synchronized底層原理

JVM中的同步是基于進入與退出監視器對象(管程對象)(Monitor)來實現的,每個對象實例都會有一個Monitor對象(每個Class生成時都會有且只有一個Monitor對象(鎖) ), Monitor對象會和Java對象一同創建并銷毀。Monitor對象是由C++來實現的。

當多個線程同時訪問一段同步代碼時,這些線程會被放到一個EntryList集合當中,處于阻塞狀態(未獲取對象鎖 要區別WaitSet)的線程都會被放到該列表當中。 接下來,當線程獲取到對象的Monito時,Monitor是依賴于底層操作系統的mutex lock(互斥鎖)來實現互斥的,線程獲取mutex成功。則會持有該mutex,這時其他線程就無法獲取到該mutex.。

如果線程調用了wait方法(意思的調用wait方法才會進入WaitSet 競爭monitor時是和entryList 公平競爭),那么該線程就會釋放掉所持有的mutex, 并且該線程會進入到WaitSet集合(等待集合)中,等待下一次被其他該對象鎖線程調用notify/notifyAll喚醒(此處注意如果在WaitSet中被喚醒的線程沒有競爭到鎖該線程會進入entryList阻塞集合)。如果當前線程順利執行完畢方法。那么它也會釋放掉所持有的mutex。

用戶態和內核態資源調度

總結一下:同步鎖在這種實現方式當中,因為Monitor是依賴底層的操作系統實現,這樣就存在用戶態(如程序執行業務代碼在用戶端)與內核態(Monitor是依賴于底層操作系統 此時阻塞就是內核執行)之間的切換,所以會增加性能開銷。 采用自旋作為回退機制當線程自旋時還是用戶態占用的是CPU資源==(自旋太久也會造成CUP資源的浪費) 當自旋時間超過預期值還是會進入內核態。

通過對象互斥鎖的概念來保證共享數據操作的完整性。每個對象都對應與一個可稱為【互斥鎖】的標記,這個標記用于保證在任何時刻,只能有一個線程訪問該對象。

存在問題

那些處于EntryList與WaitSet中的線程均處于阻塞狀態(兩個集合都屬于Monitor對象的成員變量),阻塞操作是由操作系統來完成的,在Linux下是通過pthread_mutex_lock函數實現的。 線程被阻塞后便會進入到內核調度狀態,這會導致系統在用戶態與內核態之間來回切換,嚴重影響鎖的性能

解決方案

解決上述問題的辦法便是自旋(Spin)。其原理是:當發生對Monitor的爭用時,若Owner(擁有線程或BasicLock指針)能夠在很短的時間內釋放掉鎖,則哪些正在爭用的線程就可以稍微等待一下(即所謂的自旋),在Owner線程釋放鎖之后,爭用線程可能會立刻獲取到鎖,從而避免了系統阻塞(內核態).不過,當Owner運行的時間超過了臨界值后。爭用線程自旋一段時間后依然無法獲取到鎖,這時爭用線程則會停止自旋而進入到阻塞狀態(內核態)。所有總體的思想:先自旋,不成功再進行阻塞,盡量降低阻塞的可能性,這對執行時間很短的代碼塊來時有極大的性能提升。顯然自旋在多處理器(多核心)上才有意義。

互斥鎖屬性

PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP: 這是省缺值,也就是普通鎖,當一個線程加鎖以后,其余請求鎖的線程將會形成一個等待隊列,并且在解鎖后按照優先級獲取到鎖,這種策略可以確保資源分配的公平性。

PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP:嵌套鎖.允許一個線程對同一個鎖成功獲取多次,并通過unlock解鎖。如果是不同線程請求,則在加鎖線程解鎖時重寫進行競爭。

PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK_NP:檢錯鎖。如果一個線程請求同一把鎖,則返回EDEADLK,否則與PTHREAD_MUTEX_TIMEDNP類型動作相同,這樣就能保證了當不允許多次加鎖時不會出現最簡單的死鎖。

PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP:適應鎖.動作最簡單的鎖類型,僅僅等待解鎖后重新競爭。

Monitor

JVM中的同步是基于進入與退出監視器對象(管程對象)(Monitor)來實現的,每個對象實例都會有一個Monitor對象(每個Class生成對象時都會有且只有一個Monitor對象(鎖)伴生 ), Monitor對象會和Java對象一同創建并銷毀。Monitor對象是由C++來實現的。

Monitor對象是啥?

jdk8u/jdk8u-dev/hotspot: 3b255f489efa src/share/vm/runtime/objectMonitor.hpp

通過OpenJDK翻看JVM底層的一些C++代碼。

點擊進入hpp后綴文件找到如下的方法,ObjectWaiter對當前線程的封裝 底層通過鏈表來記錄。

//截取如下
class ObjectWaiter : public StackObj {
 public:
  enum TStates { TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ } ;
  enum Sorted  { PREPEND, APPEND, SORTED } ;
  ObjectWaiter * volatile _next;//指向下一個ObjectWaiter 
  ObjectWaiter * volatile _prev;//指向上游的ObjectWaiter 
  Thread*       _thread;

這么做的好處。

我們可以從一個ObjectWaiter 知道其他ObjectWaiter 的位置可以根據對應的策略選擇性的喚醒對應的ObjectWaiter 如首位 中間指定等。

當waitset中喚醒的線程沒有獲取到monitor 就會將喚醒的線程放到entryList(也是鏈表格式)當中當entryList當中拿到鎖就將對應線程從entryList中移除。

當沒有遇到wait()方法時直接進入EntryList集合當中。

注意:WaitSet線程只是那些調用了wait()的線程,而EntryList是用來存儲阻塞線程。

Wait JVM底層核心代碼解析。

class ObjectMonitor {
 public:
  enum {
    OM_OK,                    // no error 沒有錯誤
    OM_SYSTEM_ERROR,          // operating system error 操作系統錯誤
    OM_ILLEGAL_MONITOR_STATE, // IllegalMonitorStateException  異常
    OM_INTERRUPTED,           // Thread.interrupt()
    OM_TIMED_OUT              // Object.wait() timed out  超時
  };

對應成員變量。

// initialize the monitor, exception the semaphore, all other fields
  // 初始化monitor,  
  // are simple integers or pointers
  ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0;
    _waiters      = 0, 
    _recursions   = 0;//嵌套鎖 遞歸嵌套
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;//擁有線程或BasicLock指針
    _WaitSet      = NULL;//wait等待集合
    _WaitSetLock  = 0 ; //自旋鎖標識字段 保護等待隊列
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ; //阻塞集合
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
  }

如下文檔注釋。

protected:
  ObjectWaiter * volatile _WaitSet; // LL of threads wait()ing on the monitor
  									//Monitor上的所有線程等待()集合

 protected:
  ObjectWaiter * volatile _EntryList ;     // Threads blocked on entry or reentry.	
  											//線程在進入或返回時被阻塞。

 protected:                         // protected for jvmtiRawMonitor
  void *  volatile _owner;          // pointer to owning thread OR BasicLock
  									//指向擁有線程或BasicLock的指針

由JVM底層C++代碼和文檔注釋我們可知_WaitSet和_EntryList 其實是其Monitor對應的的成員變量 初始值都為NULL。

在objectMonitor.cpp文件當中如wait方法實際對應與java Object基類當中的wait(0)所對應的方法。

// Wait/Notify/NotifyAll
//
// Note: a subset of changes to ObjectMonitor::wait()
// will need to be replicated in complete_exit above
void ObjectMonitor::wait(jlong millis, bool interruptible, TRAPS) {
	  .....
	ObjectWaiter node(Self);//被包裝的線程節點
   node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT ; 
   Self->_ParkEvent->reset() ;
   OrderAccess::fence();          // ST into Event; membar ; LD interrupted-flag

 // Enter the waiting queue, which is a circular doubly linked list in this case
//輸入等待隊列,在本例中是一個循環的雙鏈接列表
// but it could be a priority queue or any data structure.
//但它可以是優先級隊列或任何數據結構。(鏈表優勢)
// _WaitSetLock protects the wait queue. Normally the wait queue is accessed only
//_WaitSetLock保護等待隊列。通常只訪問等待隊列
// by the the owner of the monitor *except* in the case where park()
//由監視器的所有者*except*在park()的情況下
// returns because of a timeout of interrupt. Contention is exceptionally rare
//由于中斷超時而返回。爭論異常罕見
// so we use a simple spin-lock instead of a heavier-weight blocking lock.
//所以我們使用了一個簡單的自旋鎖,而不是一個更重的重量級鎖。
   Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - add") ;//自旋捕獲 鎖
   AddWaiter (&node) ;//用來更換指針引用
   ......
   exit (true, Self) ;      // exit the monitor 退出monitor

更換內容如下:

inline void ObjectMonitor::AddWaiter(ObjectWaiter* node) {
  assert(node != NULL, "should not dequeue NULL node");
  assert(node->_prev == NULL, "node already in list");
  assert(node->_next == NULL, "node already in list");
  // put node at end of queue (circular doubly linked list)
  if (_WaitSet == NULL) {
    _WaitSet = node;
    node->_prev = node;
    node->_next = node;
  } else {
    ObjectWaiter* head = _WaitSet ;
    ObjectWaiter* tail = head->_prev;
    assert(tail->_next == head, "invariant check");
    tail->_next = node;
    head->_prev = node;
    node->_next = head;
    node->_prev = tail;
  }
}

在這我們看出當調用了waitSet方法時底層C++時,先進行SpinAcquire (自旋捕獲)嘗試獲取鎖,沒獲取到則將對應線程添加到waitSet當中以鏈表的形式,當完成上述操作時exit monitor。

notify底層核心代碼解析

void ObjectMonitor::notify(TRAPS) {
  CHECK_OWNER();
  if (_WaitSet == NULL) {//_WaitSet 為null 直接返回
     TEVENT (Empty-Notify) ;
     return ;
  }
  ....
   Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notify") ;
  //DequeueWaiter 根據不同的調度策略獲取waitSet集合鏈表中目標線程
  ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter() ;
  .....
   if (Policy == 0) {       // prepend to EntryList
       if (List == NULL) {
           iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
           _EntryList = iterator ;
       } else {
           List->_prev = iterator ;
           iterator->_next = List ;
           iterator->_prev = NULL ; 
           _EntryList = iterator ; //此時如果目標線程未獲取到monitor則放入ENtryList當中
      }

總結notify底層會先根據不同調度策略獲取waitSet集合鏈表中目標線程,此時如果目標線程未獲取到monitor則放入ENtryList當中。

notifyAll底層核心代碼解析

void ObjectMonitor::notifyAll(TRAPS) {
  CHECK_OWNER();
  ObjectWaiter* iterator;
  if (_WaitSet == NULL) { //WaitSet null 直接返回
      TEVENT (Empty-NotifyAll) ;
      return ;
  }
  DTRACE_MONITOR_PROBE(notifyAll, this, object(), THREAD);

  int Policy = Knob_MoveNotifyee ;
  int Tally = 0 ;
  Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notifyall") ;

  for (;;) { //遍歷所有
     iterator = DequeueWaiter () ; //拿到對應的WaitSet 全部喚醒
     if (iterator == NULL) break ;
     TEVENT (NotifyAll - Transfer1) ;
     ++Tally ;
     ....

總結:notifyAll底層通過死循環喚醒WaitSet 所有的ObjectWaiter 目標線程。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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