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C#狀態機編程:工業級應用開發實戰指南

開發 前端
今天,我將通過一個完整的WinForm工業設備控制系統,帶你掌握C#狀態機編程的精髓。這不僅是一個編程模式的學習,更是解決復雜業務邏輯的利器。無論你是初學者還是有經驗的開發者,這篇文章都會讓你對狀態機有全新的認識。

你是否在開發復雜業務流程時遇到過這樣的困擾:代碼中充斥著大量的if-else判斷,業務狀態難以維護,流程控制邏輯混亂不堪?特別是在工業控制、游戲開發、工作流系統中,狀態管理往往成為項目的技術難點。

今天,我將通過一個完整的WinForm工業設備控制系統,帶你掌握C#狀態機編程的精髓。這不僅是一個編程模式的學習,更是解決復雜業務邏輯的利器。無論你是初學者還是有經驗的開發者,這篇文章都會讓你對狀態機有全新的認識。

問題分析:為什么需要狀態機?

傳統代碼的痛點

在沒有狀態機的情況下,我們通常會這樣寫代碼:

// 傳統方式:充滿條件判斷的混亂代碼
public void StartMachine()
{
    if (currentStatus == "idle")
    {
        if (isInitialized)
        {
            currentStatus = "running";
        }
        else
        {
            MessageBox.Show("請先初始化設備");
        }
    }
    elseif (currentStatus == "error")
    {
        MessageBox.Show("設備故障,無法啟動");
    }
    // ... 更多復雜的條件判斷
}

這種代碼存在以下問題:

  • 維護困難業務邏輯散落在各個方法中
  • 擴展性差添加新狀態需要修改多處代碼
  • 容易出錯狀態轉換邏輯容易遺漏或沖突
  • 測試復雜難以覆蓋所有狀態組合

解決方案:優雅的狀態機模式

狀態機模式通過狀態轉換表將復雜的業務邏輯結構化,讓代碼變得清晰、可維護、易擴展。

核心設計思想

圖片圖片

代碼實戰:構建工業級狀態機

第一步:定義狀態和事件枚舉

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AppStateMachine
{
    /// <summary>
    /// 設備狀態枚舉
    /// </summary>
    publicenum MachineState
    {
        Idle,           // 空閑
        Initializing,   // 初始化
        Ready,          // 準備就緒
        Running,        // 運行中
        Paused,         // 暫停
        Stopping,       // 停止中
        Error,          // 錯誤
        Maintenance     // 維護
    }

    /// <summary>
    /// 狀態轉換事件枚舉
    /// </summary>
    publicenum StateEvent
    {
        Initialize,     // 初始化
        Start,          // 啟動
        Pause,          // 暫停
        Resume,         // 恢復
        Stop,           // 停止
        Reset,          // 重置
        Error,          // 錯誤
        Maintain,       // 維護
        Complete        // 完成
    }
}

第二步:實現狀態機核心類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AppStateMachine
{
    /// <summary>
    /// 狀態機核心類
    /// </summary>
    publicclass StateMachine
    {
        private MachineState _currentState;
        private Dictionary<(MachineState, StateEvent), MachineState> _stateTransitions;

        public MachineState CurrentState
        {
            get => _currentState;
            privateset
            {
                var oldState = _currentState;
                _currentState = value;
                OnStateChanged?.Invoke(oldState, _currentState);
            }
        }

        public event Action<MachineState, MachineState> OnStateChanged;
        public event Action<string> OnLogMessage;

        public StateMachine()
        {
            _currentState = MachineState.Idle;
            InitializeStateTransitions();
        }

        /// <summary>
        /// 初始化狀態轉換表
        /// </summary>
        private void InitializeStateTransitions()
        {
            _stateTransitions = new Dictionary<(MachineState, StateEvent), MachineState>
            {
                // 從空閑狀態的轉換
                { (MachineState.Idle, StateEvent.Initialize), MachineState.Initializing },
                { (MachineState.Idle, StateEvent.Maintain), MachineState.Maintenance },

                // 從初始化狀態的轉換
                { (MachineState.Initializing, StateEvent.Complete), MachineState.Ready },
                { (MachineState.Initializing, StateEvent.Error), MachineState.Error },

                // 從準備狀態的轉換
                { (MachineState.Ready, StateEvent.Start), MachineState.Running },
                { (MachineState.Ready, StateEvent.Maintain), MachineState.Maintenance },
                { (MachineState.Ready, StateEvent.Error), MachineState.Error },

                // 從運行狀態的轉換
                { (MachineState.Running, StateEvent.Pause), MachineState.Paused },
                { (MachineState.Running, StateEvent.Stop), MachineState.Stopping },
                { (MachineState.Running, StateEvent.Error), MachineState.Error },

                // 從暫停狀態的轉換
                { (MachineState.Paused, StateEvent.Resume), MachineState.Running },
                { (MachineState.Paused, StateEvent.Stop), MachineState.Stopping },
                { (MachineState.Paused, StateEvent.Error), MachineState.Error },

                // 從停止中狀態的轉換
                { (MachineState.Stopping, StateEvent.Complete), MachineState.Idle },
                { (MachineState.Stopping, StateEvent.Error), MachineState.Error },

                // 從錯誤狀態的轉換
                { (MachineState.Error, StateEvent.Reset), MachineState.Idle },
                { (MachineState.Error, StateEvent.Maintain), MachineState.Maintenance },

                // 從維護狀態的轉換
                { (MachineState.Maintenance, StateEvent.Complete), MachineState.Idle }
            };
        }

        /// <summary>
        /// 觸發狀態轉換事件
        /// </summary>
        public bool TriggerEvent(StateEvent stateEvent)
        {
            if (_stateTransitions.TryGetValue((CurrentState, stateEvent), out MachineState newState))
            {
                var message = $"狀態轉換: {GetStateDisplayName(CurrentState)} → {GetStateDisplayName(newState)} (事件: {GetEventDisplayName(stateEvent)})";
                OnLogMessage?.Invoke(message);
                CurrentState = newState;
                returntrue;
            }
            else
            {
                var message = $"無效的狀態轉換: 在狀態 {GetStateDisplayName(CurrentState)} 下無法處理事件 {GetEventDisplayName(stateEvent)}";
                OnLogMessage?.Invoke(message);
                returnfalse;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 獲取當前狀態允許的事件
        /// </summary>
        public List<StateEvent> GetAllowedEvents()
        {
            var allowedEvents = new List<StateEvent>();
            foreach (var transition in _stateTransitions.Keys)
            {
                if (transition.Item1 == CurrentState)
                {
                    allowedEvents.Add(transition.Item2);
                }
            }
            return allowedEvents;
        }

        /// <summary>
        /// 獲取狀態顯示名稱
        /// </summary>
        public static string GetStateDisplayName(MachineState state)
        {
            return state switch
            {
                MachineState.Idle => "空閑",
                MachineState.Initializing => "初始化中",
                MachineState.Ready => "準備就緒",
                MachineState.Running => "運行中",
                MachineState.Paused => "已暫停",
                MachineState.Stopping => "停止中",
                MachineState.Error => "錯誤",
                MachineState.Maintenance => "維護中",
                _ => state.ToString()
            };
        }

        /// <summary>
        /// 獲取事件顯示名稱
        /// </summary>
        public static string GetEventDisplayName(StateEvent stateEvent)
        {
            return stateEvent switch
            {
                StateEvent.Initialize => "初始化",
                StateEvent.Start => "啟動",
                StateEvent.Pause => "暫停",
                StateEvent.Resume => "恢復",
                StateEvent.Stop => "停止",
                StateEvent.Reset => "重置",
                StateEvent.Error => "錯誤",
                StateEvent.Maintain => "維護",
                StateEvent.Complete => "完成",
                _ => stateEvent.ToString()
            };
        }
    }
}

1. 空閑狀態 (Idle)

  • 允許操作:初始化設備 或 進入維護模式
  • 業務含義:設備空閑時,只能進行初始化或維護,不能直接啟動

2. 初始化狀態 (Initializing)

  • 允許操作:初始化完成 或 出現錯誤
  • 業務含義:初始化是異步過程,要么成功進入準備狀態,要么失敗進入錯誤狀態

3. 準備狀態 (Ready)

  • 允許操作:啟動運行、進入維護、處理錯誤
  • 業務含義:設備已準備就緒,可以開始正常工作

4. 運行狀態 (Running)

  • 允許操作:暫停、停止、處理錯誤
  • 業務含義:設備正常運行時的控制選項

5. 暫停狀態 (Paused)

  • 允許操作:恢復運行、徹底停止、處理錯誤
  • 業務含義:暫停是可恢復的狀態

第三步:構建美觀的工業界面

using Timer = System.Windows.Forms.Timer;

namespace AppStateMachine
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private StateMachine _stateMachine;
        private Timer _simulationTimer;
        private Random _random;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            CreateStateIndicators();
            InitializeStateMachine();
            InitializeTimer();
            _random = new Random();
        }

        private void InitializeStateMachine()
        {
            _stateMachine = new StateMachine();
            _stateMachine.OnStateChanged += OnStateChanged;
            _stateMachine.OnLogMessage += OnLogMessage;

            UpdateUI();
        }


        private void CreateStateIndicators()
        {
            var states = new[]
            {
                (MachineState.Idle, "空閑"),
                (MachineState.Initializing, "初始化"),
                (MachineState.Ready, "準備"),
                (MachineState.Running, "運行"),
                (MachineState.Paused, "暫停"),
                (MachineState.Stopping, "停止"),
                (MachineState.Error, "錯誤"),
                (MachineState.Maintenance, "維護")
            };

            int x = 5, y = 5;
            foreach (var (state, displayName) in states)
            {
                var indicator = new System.Windows.Forms.Label
                {
                    Size = new System.Drawing.Size(50, 25),
                    Location = new System.Drawing.Point(x, y),
                    Text = displayName,
                    TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter,
                    BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle,
                    BackColor = System.Drawing.Color.LightGray,
                    Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8F),
                    Tag = state.ToString()
                };

                panelStateIndicators.Controls.Add(indicator);
                x += 55;
                if (x > 400)
                {
                    x = 5;
                    y += 30;
                }
            }
        }


        private void InitializeTimer()
        {
            _simulationTimer = new Timer();
            _simulationTimer.Interval = 2000; // 2秒
            _simulationTimer.Tick += SimulationTimer_Tick;
        }

        private void OnStateChanged(MachineState oldState, MachineState newState)
        {
            if (InvokeRequired)
            {
                Invoke(new Action<MachineState, MachineState>(OnStateChanged), oldState, newState);
                return;
            }

            UpdateUI();

            // 自動處理某些狀態
            switch (newState)
            {
                case MachineState.Initializing:
                    _simulationTimer.Start(); // 模擬初始化過程
                    break;
                case MachineState.Stopping:
                    _simulationTimer.Start(); // 模擬停止過程
                    break;
                default:
                    _simulationTimer.Stop();
                    break;
            }
        }

        private void SimulationTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            // 模擬異步操作完成
            if (_stateMachine.CurrentState == MachineState.Initializing ||
                _stateMachine.CurrentState == MachineState.Stopping)
            {
                _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Complete);
            }
        }

        private void OnLogMessage(string message)
        {
            if (InvokeRequired)
            {
                Invoke(new Action<string>(OnLogMessage), message);
                return;
            }

            var timestamp = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
            listBoxLog.Items.Insert(0, $"[{timestamp}] {message}");

            if (listBoxLog.Items.Count > 100)
            {
                listBoxLog.Items.RemoveAt(100);
            }
        }

        private void UpdateUI()
        {
            // 更新狀態顯示
            labelCurrentState.Text = StateMachine.GetStateDisplayName(_stateMachine.CurrentState);
            labelCurrentState.ForeColor = GetStateColor(_stateMachine.CurrentState);

            // 更新按鈕狀態
            var allowedEvents = _stateMachine.GetAllowedEvents();

            btnInitialize.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Initialize);
            btnStart.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Start);
            btnPause.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Pause);
            btnResume.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Resume);
            btnStop.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Stop);
            btnReset.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Reset);
            btnMaintenance.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Maintain);
            btnError.Enabled = allowedEvents.Contains(StateEvent.Error);

            // 更新狀態指示器
            UpdateStateIndicators();
        }

        private Color GetStateColor(MachineState state)
        {
            return state switch
            {
                MachineState.Idle => Color.Gray,
                MachineState.Initializing => Color.Orange,
                MachineState.Ready => Color.Blue,
                MachineState.Running => Color.Green,
                MachineState.Paused => Color.Gold,
                MachineState.Stopping => Color.Orange,
                MachineState.Error => Color.Red,
                MachineState.Maintenance => Color.Purple,
                _ => Color.Black
            };
        }

        private void UpdateStateIndicators()
        {
            // 重置所有指示器
            foreach (Control control in panelStateIndicators.Controls)
            {
                if (control is Label label)
                {
                    label.BackColor = Color.LightGray;
                }
            }

            // 點亮當前狀態指示器
            var currentIndicator = panelStateIndicators.Controls
                .OfType<Label>()
                .FirstOrDefault(l => l.Tag?.ToString() == _stateMachine.CurrentState.ToString());

            if (currentIndicator != null)
            {
                currentIndicator.BackColor = GetStateColor(_stateMachine.CurrentState);
            }
        }

        // 事件處理方法
        private void BtnInitialize_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Initialize);
        private void BtnStart_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Start);
        private void BtnPause_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Pause);
        private void BtnResume_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Resume);
        private void BtnStop_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Stop);
        private void BtnReset_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Reset);
        private void BtnMaintenance_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Maintain);
        private void BtnError_Click(object sender, EventArgs e) => _stateMachine.TriggerEvent(StateEvent.Error);

        private void BtnClearLog_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBoxLog.Items.Clear();
        }
    }
}

圖片圖片

圖片圖片

實際應用場景

工業控制系統

  • 生產線設備:啟動→預熱→運行→停止→維護
  • 機械臂控制:待機→標定→工作→錯誤處理

游戲開發

  • 角色狀態:站立→移動→跳躍→攻擊→死亡
  • 游戲流程:菜單→游戲中→暫停→結束

工作流系統

  • 訂單處理:創建→審核→生產→發貨→完成
  • 審批流程:提交→初審→復審→批準→歸檔

常見坑點提醒

1. 狀態轉換表設計不完整

// ? 錯誤:遺漏錯誤狀態的處理
{ (MachineState.Running, StateEvent.Start), MachineState.Running }

// ? 正確:考慮所有可能的異常情況
{ (MachineState.Running, StateEvent.Error), MachineState.Error }

2. 忘記處理并發訪問

// ? 線程安全的狀態更新
private readonly object _lockObject = new object();

public bool TriggerEvent(StateEvent stateEvent)
{
    lock (_lockObject)
    {
        // 狀態轉換邏輯
    }
}

3. 狀態轉換缺乏日志記錄

// ? 完善的日志記錄,便于調試和監控
OnLogMessage?.Invoke($"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] 狀態轉換: {oldState} → {newState} (觸發: {stateEvent})");

性能優化技巧

使用switch表達式優化狀態判斷

// ? C# 8.0+ 推薦寫法
public string GetStateDescription(MachineState state) => state switch
{
    MachineState.Idle => "設備空閑,可以開始初始化",
    MachineState.Running => "設備正常運行中",
    MachineState.Error => "設備故障,請檢查并重置",
    _ => "未知狀態"
};

預編譯狀態轉換表

// ? 使用靜態只讀字典提升性能
private static readonly Dictionary<(MachineState, StateEvent), MachineState> StateTransitions = 
    new Dictionary<(MachineState, StateEvent), MachineState>
    {
        // 預定義所有轉換規則
    };

收藏級代碼模板

通用狀態機基類

/// <summary>
/// ?? 通用狀態機基類 - 可復用的狀態機框架
/// </summary>
public abstract class StateMachineBase<TState, TEvent> 
    where TState : Enum 
    where TEvent : Enum
{
    protected TState _currentState;
    protected Dictionary<(TState, TEvent), TState> _transitions;

    public TState CurrentState => _currentState;
    public event Action<TState, TState> OnStateChanged;

    protected abstract void InitializeTransitions();

    public virtual bool TriggerEvent(TEvent eventType)
    {
        if (_transitions.TryGetValue((_currentState, eventType), out var newState))
        {
            var oldState = _currentState;
            _currentState = newState;
            OnStateChanged?.Invoke(oldState, newState);
            returntrue;
        }
        returnfalse;
    }
}

擴展建議

想要進一步提升狀態機的功能?可以考慮以下擴展:

  1. 異步狀態轉換支持async/await的異步操作
  2. 狀態持久化將狀態保存到數據庫或文件
  3. 狀態機可視化生成狀態轉換圖
  4. 條件轉換基于業務規則的條件判斷

總結與思考

通過這個完整的工業設備控制系統示例,我們學習了狀態機模式的三個核心要點:

  1. 結構化設計用狀態轉換表替代復雜的條件判斷
  2. 安全控制只允許合法的狀態轉換,避免業務邏輯錯誤
  3. 可視化反饋通過UI狀態同步讓用戶清楚了解當前系統狀態

狀態機不僅是一種編程模式,更是一種思維方式。它教會我們如何將復雜問題分解為清晰的狀態和轉換,讓代碼更加優雅、可維護。

互動討論

  • 你在項目中遇到過哪些適合使用狀態機的場景?
  • 對于異步狀態轉換,你會如何設計和實現?
責任編輯:武曉燕 來源: 技術老小子
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