淺析C#組件設計的四種方法
在C#中為類預定義屬性是件再簡單不過的事,見程序1。
程序1
- using System;
- namespace PropertiesDemo
- {
- public class MyData
- public class Class1
- {
- private MyData _data;
- public MyData Data
- {
- get { return _data; }
- }
- public Class1()
- {
- _data = new MyData();
- }
- }
- }
這是相當常見的屬性預定義方式,同時也是個可正常運行的程序,不過其中隱含著一個設計上的問題,那就是創建MyData對象的時機。按照程序2-1的手法,當Class1對象被創建之初,其內的_data對象也隨著被創建起來,這造成了Class1對象于創建初期就付出了一個MyData對象的內存成本,這對簡單的類來說或如牛毛,但倘若Class1對象中擁有一群這類屬性呢?為了解決這類問題,.NET Framework中大量使用Lazy-Allocate(緩分配)技術,見程序2。
程序2 Lazy-Allocate范例
- public class Class1
- {
- private MyData _data;
- public MyData Data
- {
- get
- {
- if(_data == null)
- data = new MyData();
- return _data;
- }
- }
- public Class1() { }
- }
Lazy-Allocate的設計概念很簡單,就是未使用前不預付成本。相對于程序2-1所使用的Pre-Allocate(預分配)概念,程序2-2采取以時間換取空間的策略,付出存取判斷式的代價來減輕空間浪費的情況。當然,Pre-Allocate也不是一無是處,不須預判斷的快速存取特色適用于用戶必然會存取的屬性,但在一些特定的屬性上,例如ASP.NET中常見的Style屬性就不適合使用Pre-Allocate技巧,因為用戶不一定會使用該屬性,于此情況下,Lazy-Allocate模式說可以讓對象省下一些內存成本。
Event
事件處理是組件設計中相當重要的一環,在C#中事件與delegate是緊密相關的,程序3是一個簡單的事件范例。
程序3 簡單的事件范例
- using System;
- namespace EventDemo
- {
- public delegate void ProcessHandler(object sender);
- public class Class1
- {
- private event ProcessHandler _processHandler = null;
- public event ProcessHandler ProcessStart
- {
- add
- {
- _processHandler += value;
- }
- remove
- {
- _processHandler -= value;
- }
- }
- public void Process()
- {
- _processHandler(this);
- for(int i = 0; i < 10; i++)
- i = i+1;
- }
- public Class1()
- {}
- }
- }
C#之中delegate扮演著函數指針的角色,用戶可以將某個函數加入一個delegate之中,而一個delegate允許用戶加入一個以上的函數,當調用此delegate時就等同于調用其內所含的所有函數。不過程序2-3的設計手法潛藏著一個問題,就是當事件數眾多時,對象就必須付出相應數量的delegate變量,如程序4所示。
程序4 傳統事件設計
- private event ProcessHandler _processStart = null;
- private event ProcessHandler _processEnd = null;
- private event ProcessHandler _processStep = null;
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