樂視網(wǎng)聯(lián)席CTO袁斌:移動視頻商業(yè)化在即
原創(chuàng)移動視頻將是移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的下一個主角
近年來,越來越度多的移動互聯(lián)網(wǎng)人取得這樣一個共識:移動互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)困難,傳統(tǒng)在線廣告已不適合移動端,移動游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)掘金的第一波主力。
在這種看法的刺激下,很多人都投入到手游的掘金大潮中,不過也有很多人在思考,移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個商業(yè)化的主角是什么,對于這個問題,袁斌也給出了自己的答案。
(樂視網(wǎng)聯(lián)席CTO袁斌)
在袁斌看來,移動視頻非常有商業(yè)化潛力,并且,目前時機已接近成熟,是全面推進(jìn)移動視頻商業(yè)化的時候了。
之前一直困擾移動商業(yè)化的問題是,傳統(tǒng)在線廣告無法照搬到移動設(shè)備上,小尺寸的屏幕上廣告的體驗不好,而且用戶對移動banner廣告的容忍度更低,種種情況,使廣告主在移動互聯(lián)網(wǎng)面前望而卻步,但這并非是不可解決的。
樂視就提出了自己的解決方案,那就是用技術(shù)。樂視網(wǎng)在2013GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,憑借移動客戶端技術(shù)創(chuàng)新,獲得了“最佳移動廣告技術(shù)獎”。在演講中,袁斌也給觀眾們演示了令人耳目一新的互動廣告形式。其實,移動廣告有著無限的創(chuàng)新空間,而我們只是囿于傳統(tǒng)思維難以想到罷了。
袁斌還介紹了樂視在移動廣告上的其他探索,貼片廣告和CPM方式依然會有,但會充分利用移動端設(shè)備的特性,做不一樣的東西。樂視在移動視頻的商業(yè)化方面,是后發(fā)先動,走在了競爭對手前面,并且已經(jīng)取得了不錯的效果。
袁斌認(rèn)為,視頻網(wǎng)站要充分利用移動端便攜、互動、可定位的功能,去嘗試不一樣的廣告形式。“樂視依靠強大的技術(shù)創(chuàng)新,推出了互動廣告,讓用戶不只是單向觀看,而是去交互體驗產(chǎn)品,從而提高了產(chǎn)品認(rèn)知度,受到了廣告客戶的青睞。”
移動視頻將是在線視頻的主戰(zhàn)場 競爭將更加激烈
未來我們將有很多帶屏幕的設(shè)備可以用來看視頻,但人們貼身攜帶的設(shè)備,也就是現(xiàn)在的智能手機和平板,必將成為最主要的終端,這一點也有調(diào)查結(jié)果做出證明,人們現(xiàn)在在移動設(shè)備上看的視頻都是以長視頻為主,對于在家里沒有看完的視頻,人們會在通勤路上用碎片時間來繼續(xù)觀看。這表明了移動視頻的市場空間必定是非常廣大的。
移動視頻具有商業(yè)化潛力,看出這一點的也并不只樂視一家,各視頻網(wǎng)站紛紛進(jìn)場,想分一杯羹。袁斌預(yù)計,未來移動視頻行業(yè)競爭將會更加激烈,最終也許會只剩下幾家最大的,其他的都將銷聲匿跡。
樂視在移動端的目標(biāo)是進(jìn)入第一陣營。那么,樂視有什么底氣來實現(xiàn)它的目標(biāo)呢?
袁斌表示,樂視對移動視頻的競爭前景已有預(yù)計,并且早作準(zhǔn)備,到目前已經(jīng)發(fā)展出幾大優(yōu)勢:
一云多屏技術(shù),實現(xiàn)多屏互動合一。樂視在業(yè)內(nèi)最早實現(xiàn)了真正意義上的一云多屏——登陸同一云賬號,即可實現(xiàn)記錄、收藏、設(shè)置等在PC、Phone、Pad和TV上的多屏一致體驗;此外,樂視的“多屏互動“也領(lǐng)先業(yè)界,如視頻推送功能,用手指在手機上輕輕一劃,即可將手機端視頻推送到超級電視上。
內(nèi)容方面依托正版,打造版權(quán)壁壘。視頻網(wǎng)站傳統(tǒng)入口優(yōu)勢已經(jīng)不明顯,內(nèi)容將成為視頻網(wǎng)站的核心競爭力之一。樂視網(wǎng)打造了行業(yè)最全正版影視庫,擁有9萬多集正版電視劇和5000多部電影;同時,樂視還是中國最大的在線視頻分銷商。因此,樂視對于內(nèi)容這一塊有很大的話語權(quán)。
移動客戶端滿足多種用戶的各種需求。樂視移動客戶端目前有樂視影視、大咔、看音樂、看球等客戶端,力圖根據(jù)不同用戶的需求打造差異化的體驗,近期還將推出UGC視頻拍攝產(chǎn)品,以及動漫客戶端等。
超級電視、盒子等視頻終端覆蓋。樂視做電視的消息可謂是在平靜的湖面投下一顆石頭,一時間關(guān)于超級電視議論紛紛。采訪中,袁斌也正式透露了超級電視的銷售情況,49分鐘內(nèi)第一批1萬臺超級電視即被售罄,幾乎算得上是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)做硬件的又一典范了。
依托大數(shù)據(jù)平臺和多屏戰(zhàn)略 快速推進(jìn)移動端商業(yè)化
關(guān)于大數(shù)據(jù),袁斌表示,樂視每天約有2500萬獨立用戶訪問,各種行為數(shù)據(jù)都將被采集到樂視龐大的數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)平臺將會基于人口統(tǒng)計學(xué)、視頻觀看行為或人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)對用戶進(jìn)行精確分類。樂視網(wǎng)將通過大數(shù)據(jù)為移動端商業(yè)化提供更為精準(zhǔn)靈活的營銷平臺。
多屏戰(zhàn)略是增強用戶黏性、提升視頻網(wǎng)站營銷競爭力的重要舉措。樂視在業(yè)內(nèi)最早實現(xiàn)了真正意義上的一云多屏技術(shù),并橫跨PC、Phone、Pad和TV四屏,占領(lǐng)了用戶不同情境下的使用時間。
“我們將通過持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,依托大數(shù)據(jù)平臺和多屏戰(zhàn)略,為廣告主提供更為專業(yè)的營銷平臺“,袁斌表示,樂視將通過大數(shù)據(jù)平臺,提供精準(zhǔn)投放;同時,建立多屏一致用戶體驗體系,并對廣告主提供系統(tǒng)化、全平臺一致的商業(yè)環(huán)境。
此外,樂視移動客戶端今年的合作動作頻繁,袁斌表示,樂視移動客戶端與杜比、英特爾、高通等相關(guān)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)廠商一直保持著良好的合作關(guān)系,今年樂視在IDF(Intel Developer Forum - 英特爾信息技術(shù)峰會),以及高通合作伙伴峰會上都進(jìn)行了展示,他們也針對杜比音效開發(fā)了特別版的客戶端。和英特爾、高通的合作,是軟件開發(fā)者與芯片開發(fā)者之間的直接深度合作,實現(xiàn)了用戶體驗的優(yōu)化提升;和杜比的合作,是通過與世界頂尖音效實驗室,聯(lián)合為用戶帶來更加震撼的觀影體驗;而這兩種合作模式必將成為未來移動軟件行業(yè)的新趨勢。
種種舉措,讓我們對樂視在即將到來的這場移動視頻商業(yè)化大戰(zhàn)中的表現(xiàn)充滿期待。





















