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常用數據結構及復雜度

開發 后端 前端
在計算機程序設計中,數組(Array)是最簡單的而且應用最廣泛的數據結構之一。在任何編程語言中,數組都有一些共性……

 

Data Structure Add Find Delete GetByIndex
Array (T[])

O(n)

O(n)

O(n)

O(1)

Linked list (LinkedList<T>)

O(1)

O(n)

O(n)

O(n)

Resizable array list (List<T>)

O(1)

O(n)

O(n)

O(1)

Stack (Stack<T>)

O(1)

-

O(1)

-

Queue (Queue<T>)

O(1)

-

O(1)

-

Hash table (Dictionary<K,T>)

O(1)

O(1)

O(1)

-

Tree-based dictionary

(SortedDictionary<K,T>)

 O(log n) 

 O(log n) 

 O(log n) 

-

Hash table based set (HashSet<T>)

O(1)

O(1)

O(1)

-

Tree based set (SortedSet<T>)

O(log n)

O(log n)

O(log n)

-

如何選擇數據結構

Array (T[])

  • 當元素的數量是固定的,并且需要使用下標時。

Linked list (LinkedList<T>)

  • 當元素需要能夠在列表的兩端添加時。否則使用 List<T>。

Resizable array list (List<T>)

  • 當元素的數量不是固定的,并且需要使用下標時。

Stack (Stack<T>)

  • 當需要實現 LIFO(Last In First Out)時。

Queue (Queue<T>)

  • 當需要實現 FIFO(First In First Out)時。

Hash table (Dictionary<K,T>)

  • 當需要使用鍵值對(Key-Value)來快速添加和查找,并且元素沒有特定的順序時。

Tree-based dictionary (SortedDictionary<K,T>)

  • 當需要使用價值對(Key-Value)來快速添加和查找,并且元素根據 Key 來排序時。

Hash table based set (HashSet<T>)

  • 當需要保存一組唯一的值,并且元素沒有特定順序時。

Tree based set (SortedSet<T>)

  • 當需要保存一組唯一的值,并且元素需要排序時。

Array

在計算機程序設計中,數組(Array)是最簡單的而且應用最廣泛的數據結構之一。在任何編程語言中,數組都有一些共性:

  • 數組中的內容是使用連續的內存(Contiguous Memory)來存儲的。
  • 數組中的所有元素必須是相同的類型,或者類型的衍生類型。因此數組又被認為是同質數據結構(Homegeneous Data Structures)。
  • 數組的元素可以直接被訪問。比如你需要訪問數組的第 i 個元素,則可以直接使用 arrayName[i] 來訪問。

對于數組的常規操作包括:

  • 分配空間(Allocation)
  • 數據訪問(Accessing)

在 C# 中,可以通過如下的方式聲明數組變量。

1 int allocationSize = 10;
2 bool[] booleanArray = new bool[allocationSize];
3 FileInfo[] fileInfoArray = new FileInfo[allocationSize];

上面的代碼將在 CLR 托管堆中分配一塊連續的內存空間,用以容納數量為 allocationSize ,類型為 arrayType 的數組元素。如果 arrayType 為值類型,則將會有 allocationSize 個未封箱(unboxed)的 arrayType 值被創建。如果 arrayType 為引用類型,則將會有 allocationSize 個 arrayType 類型的引用被創建。

如果我們為 FileInfo[] 數組中的一些位置賦上值,則引用關系為下圖所示。

.NET 中的數組都支持對元素的直接讀寫操作。語法如下:

1 // 讀數組元素
2 bool b = booleanArray[7];
3 
4 // 寫數組元素
5 booleanArray[0] = false;

訪問一個數組元素的時間復雜度為 O(1),因此對數組的訪問時間是恒定的。也就是說,與數組中包含的元素數量沒有直接關系,訪問一個元素的時間是相同的。

#p#

ArrayList

由于數組是固定長度的,并且數組中只能存儲同一種類型或類型的衍生類型。這在使用中會受到一些限制。.NET 提供了一種數據結構 ArrayList 來解決這些問題。

1   ArrayList countDown = new ArrayList();
2   countDown.Add(3);
3   countDown.Add(2);
4   countDown.Add(1);
5   countDown.Add("blast off!");
6   countDown.Add(new ArrayList());

ArrayList 是長度可變的數組,并且它可以存儲不同類型的元素。

但這些靈活性是以犧牲性能為代價的。在上面 Array 的描述中,我們知道 Array 在存儲值類型時是采用未裝箱(unboxed)的方式。由于 ArrayList 的 Add 方法接受 object 類型的參數,導致如果添加值類型的值會發生裝箱(boxing)操作。這在頻繁讀寫 ArrayList 時會產生額外的開銷,導致性能下降。

List<T>

當 .NET 中引入泛型功能后,上面 ArrayList 所帶來的性能代價可以使用泛型來消除。.NET 提供了新的數組類型 List<T>。

泛型允許開發人員在創建數據結構時推遲數據類型的選擇,直到使用時才確定選擇哪種類型。泛型(Generics)的主要優點包括:

  • 類型安全(Type Safety):使用泛型定義的類型,在使用時僅能使用指定的類型或類型的衍生類型。
  • 性能(Performance):泛型移除了運行時類型檢測,消除了裝箱和拆箱的開銷。
  • 可重用(Reusability):泛型打破了數據結構與存儲數據類型之間的緊耦合。這提高了數據結構的可重用性。

List<T> 等同于同質的一維數組(Homogeneous self-redimensioning array)。它像 Array 一樣可以快速的讀取元素,還可以保持長度可變的靈活性。

1       // 創建 int 類型列表
2       List<int> myFavoriteIntegers = new List<int>();
3 
4       // 創建 string 類型列表
5       List<string> friendsNames = new List<string>();

List<T> 內部同樣使用 Array 來實現,但它隱藏了這些實現的復雜性。當創建 List<T> 時無需指定初始長度,當添加元素到 List<T> 中時,也無需關心數組大小的調整(resize)問題。

 
1   List<int> powersOf2 = new List<int>();
2 
3   powersOf2.Add(1);
4   powersOf2.Add(2);
5 
6   powersOf2[1] = 10;
7 
8   int sum = powersOf2[1] + powersOf2[2];
 

List<T> 的漸進運行時(Asymptotic Running Time)復雜度與 Array 是相同的。

Queue<T>

當我們需要使用先進先出順序(FIFO)的數據結構時,.NET 為我們提供了 Queue<T>。Queue<T> 類提供了 Enqueue 和 Dequeue 方法來實現對 Queue<T> 的存取。

Queue<T> 內部建立了一個存放 T 對象的環形數組,并通過 head 和 tail 變量來指向該數組的頭和尾。

默認情況下,Queue<T> 的初始化容量是 32,也可以通過構造函數指定容量。

Enqueue 方法會判斷 Queue<T> 中是否有足夠容量存放新元素。如果有,則直接添加元素,并使索引 tail 遞增。在這里的 tail 使用求模操作以保證 tail 不會超過數組長度。如果容量不夠,則 Queue<T> 根據特定的增長因子擴充數組容量。

默認情況下,增長因子(growth factor)的值為 2.0,所以內部數組的長度會增加一倍。也可以通過構造函數中指定增長因子。Queue<T> 的容量也可以通過 TrimExcess 方法來減少。

Dequeue 方法根據 head 索引返回當前元素,之后將 head 索引指向 null,再遞增 head 的值。

#p#

Stack<T>

當需要使用后進先出順序(LIFO)的數據結構時,.NET 為我們提供了 Stack<T>。Stack<T> 類提供了 Push 和 Pop 方法來實現對 Stack<T> 的存取。

Stack<T> 中存儲的元素可以通過一個垂直的集合來形象的表示。當新的元素壓入棧中(Push)時,新元素被放到所有其他元素的頂端。當需要彈出棧(Pop)時,元素則被從頂端移除。

[[115374]]

Stack<T> 的默認容量是 10。和 Queue<T> 類似,Stack<T> 的初始容量也可以在構造函數中指定。Stack<T> 的容量可以根據實際的使用自動的擴展,并且可以通過 TrimExcess 方法來減少容量。

如果 Stack<T> 中元素的數量 Count 小于其容量,則 Push 操作的復雜度為 O(1)。如果容量需要被擴展,則 Push 操作的復雜度變為 O(n)。Pop 操作的復雜度始終為 O(1)。

Hashtable

現在我們要使用員工的社保號作為唯一標識進行存儲。社保號的格式為 DDD-DD-DDDD(D 的范圍為數字 0-9)。

如果使用 Array 存儲員工信息,要查詢社保號為 111-22-3333 的員工,則將會嘗試遍歷數組的所有選擇,即執行復雜度為 O(n) 的查詢操作。好一些的辦法是將社保號排序,以使查詢復雜度降低到 O(log(n))。但理想情況下,我們更希望查詢復雜度為 O(1)。

一種方案是建立一個大數組,范圍從 000-00-0000 到 999-99-9999 。

這種方案的缺點是浪費空間。如果我們僅需要存儲 1000 個員工的信息,那么僅利用了 0.0001% 的空間。

第二種方案就是用哈希函數(Hash Function)壓縮序列。

我們選擇使用社保號的后四位作為索引,以減少區間的跨度。這樣范圍將從 0000 到 9999。

在數學上,將這種從 9 位數轉換為 4 位數的方式稱為哈希轉換(Hashing)。可以將一個數組的索引空間(indexers space)壓縮至相應的哈希表(Hash Table)。

在上面的例子中,哈希函數的輸入為 9 位數的社保號,輸出結果為后 4 位。

H(x) = last four digits of x

 

上圖中也說明在哈希函數計算中常見的一種行為:哈希沖突(Hash Collisions)。即有可能兩個社保號的后 4 位均為 0000。

當要添加新元素到 Hashtable 中時,哈希沖突是導致操作被破壞的一個因素。如果沒有沖突發生,則元素被成功插入。如果發生了沖突,則需要判斷沖突的原因。因此,哈希沖突提高了操作的代價,Hashtable 的設計目標就是要盡可能減低沖突的發生。

避免哈希沖突的一個方法就是選擇合適的哈希函數。哈希函數中的沖突發生的幾率與數據的分布有關。例如,如果社保號的后 4 位是隨即分布的,則使用后 4 位數字比較合適。但如果后 4 位是以員工的出生年份來分配的,則顯然出生年份不是均勻分布的,則選擇后 4 位會造成大量的沖突。

我們將選擇合適的哈希函數的方法稱為沖突避免機制(Collision Avoidance)。

在處理沖突時,有很多策略可以實施,這些策略稱為沖突解決機制(Collision Resolution)。其中一種方法就是將要插入的元素放到另外一個塊空間中,因為相同的哈希位置已經被占用。

例如,最簡單的一種實現就是線性挖掘(Linear Probing),步驟如下:

  1. 當插入新的元素時,使用哈希函數在哈希表中定位元素位置;
  2. 檢查哈希表中該位置是否已經存在元素。如果該位置內容為空,則插入并返回,否則轉向步驟 3。
  3. 如果該位置為 i,則檢查 i+1 是否為空,如果已被占用,則檢查 i+2,依此類推,直到找到一個內容為空的位置。

現在如果我們要將五個員工的信息插入到哈希表中:

  • Alice (333-33-1234)
  • Bob (444-44-1234)
  • Cal (555-55-1237)
  • Danny (000-00-1235)
  • Edward (111-00-1235)

則插入后的哈希表可能如下:

 

元素的插入過程:

  • Alice 的社保號被哈希為 1234,因此存放在位置 1234。
  • Bob 的社保號被哈希為 1234,但由于位置 1234 處已經存放 Alice 的信息,則檢查下一個位置 1235,1235 為空,則 Bob 的信息就被放到 1235。
  • Cal 的社保號被哈希為 1237,1237 位置為空,所以 Cal 就放到 1237 處。
  • Danny 的社保號被哈希為 1235,1235 已被占用,則檢查 1236 位置是否為空,1236 為空,所以 Danny 就被放到 1236。
  • Edward 的社保號被哈希為 1235,1235 已被占用,檢查1236,也被占用,再檢查1237,直到檢查到 1238時,該位置為空,于是 Edward 被放到了1238 位置。

線性挖掘(Linear Probing)方式雖然簡單,但并不是解決沖突的最好的策略,因為它會導致同類哈希的聚集。這導致搜索哈希表時,沖突依然存在。例如上面例子中的哈希表,如果我們要訪問 Edward 的信息,因為 Edward 的社保號 111-00-1235 哈希為 1235,然而我們在 1235 位置找到的是 Bob,所以再搜索 1236,找到的卻是 Danny,以此類推直到找到 Edward。

#p#

一種改進的方式為二次挖掘(Quadratic Probing),即每次檢查位置空間的步長為平方倍數。也就是說,如果位置 s 被占用,則首先檢查 s + 12 處,然后檢查s - 12,s + 22,s - 22,s + 32 依此類推,而不是象線性挖掘那樣以 s + 1,s + 2 ... 方式增長。盡管如此,二次挖掘同樣也會導致同類哈希聚集問題。

.NET 中的 Hashtable 的實現,要求添加元素時不僅要提供元素(Item),還要為該元素提供一個鍵(Key)。例如,Key 為員工社保號,Item 為員工信息對象。可以通過 Key 作為索引來查找 Item。

 
 1       Hashtable employees = new Hashtable();
 2 
 3       // Add some values to the Hashtable, indexed by a string key
 4       employees.Add("111-22-3333", "Scott");
 5       employees.Add("222-33-4444", "Sam");
 6       employees.Add("333-44-55555", "Jisun");
 7 
 8       // Access a particular key
 9       if (employees.ContainsKey("111-22-3333"))
10       {
11         string empName = (string)employees["111-22-3333"];
12         Console.WriteLine("Employee 111-22-3333's name is: " + empName);
13       }
14       else
15         Console.WriteLine("Employee 111-22-3333 is not in the hash table...");
 

Hashtable 類中的哈希函數比前面介紹的社保號的實現要更為復雜。哈希函數必須返回一個序數(Ordinal Value)。對于社保號的例子,通過截取后四位就可以實現。但實際上 Hashtable 類可以接受任意類型的值作為 Key,這都要歸功于 GetHashCode 方法,一個定義在 System.Object 中的方法。GetHashCode 的默認實現將返回一個唯一的整數,并且保證在對象的生命周期內保持不變。

Hashtable 類中的哈希函數定義如下:

H(key) = [GetHash(key) + 1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1))] % hashsize

這里的 GetHash(key) 默認是調用 key 的 GetHashCode 方法以獲取返回的哈希值。hashsize 指的是哈希表的長度。因為要進行求模,所以最后的結果 H(key) 的范圍在 0 至 hashsize - 1 之間。

當在哈希表中添加或獲取一個元素時,會發生哈希沖突。前面我們簡單地介紹了兩種沖突解決策略:

  • 線性挖掘(Linear Probing)
  • 二次挖掘(Quadratic Probing)

在 Hashtable 類中則使用的是一種完全不同的技術,稱為二度哈希(rehashing)(有些資料中也將其稱為雙精度哈希(double hashing))。

二度哈希的工作原理如下:

有一個包含一組哈希函數 H1...Hn 的集合。當需要從哈希表中添加或獲取元素時,首先使用哈希函數 H1。如果導致沖突,則嘗試使用 H2,以此類推,直到 Hn。所有的哈希函數都與 H1 十分相似,不同的是它們選用的乘法因子(multiplicative factor)。

通常,哈希函數 Hk 的定義如下:

Hk(key) = [GetHash(key) + k * (1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1)))] % hashsize

當使用二度哈希時,重要的是在執行了 hashsize 次挖掘后,哈希表中的每一個位置都有且只有一次被訪問到。也就是說,對于給定的 key,對哈希表中的同一位置不會同時使用 Hi 和 Hj。在 Hashtable 類中使用二度哈希公式,其始終保持 (1 + (((GetHash(key) >> 5) + 1) % (hashsize – 1)) 與 hashsize 互為素數(兩數互為素數表示兩者沒有共同的質因子)。

二度哈希較前面介紹的線性挖掘(Linear Probing)和二次挖掘(Quadratic Probing)提供了更好的避免沖突的策略。

Hashtable 類中包含一個私有成員變量 loadFactor,loadFactor 指定了哈希表中元素數量與位置(slot)數量之間的最大比例。例如:如果 loadFactor 等于 0.5,則說明哈希表中只有一半的空間存放了元素值,其余一半都為空。

哈希表的構造函數允許用戶指定 loadFactor 值,定義范圍為 0.1 到 1.0。然而,不管你提供的值是多少,范圍都不會超過 72%。即使你傳遞的值為 1.0,Hashtable 類的 loadFactor 值還是 0.72。微軟認為loadFactor 的最佳值為 0.72,這平衡了速度與空間。因此雖然默認的 loadFactor 為 1.0,但系統內部卻自動地將其改變為 0.72。所以,建議你使用缺省值1.0(但實際上是 0.72)。

向 Hashtable 中添加新元素時,需要檢查以保證元素與空間大小的比例不會超過最大比例。如果超過了,哈希表空間將被擴充。步驟如下:

  • 哈希表的位置空間幾乎被翻倍。準確地說,位置空間值從當前的素數值增加到下一個最大的素數值。
  • 因為二度哈希時,哈希表中的所有元素值將依賴于哈希表的位置空間值,所以表中所有值也需要重新二度哈希。

由此看出,對哈希表的擴充將是以性能損耗為代價。因此,我們應該預先估計哈希表中最有可能容納的元素數量,在初始化哈希表時給予合適的值進行構造,以避免不必要的擴充。

Dictionary<K,T>

Hashtable 類是一個類型松耦合的數據結構,開發人員可以指定任意的類型作為 Key 或 Item。當 .NET 引入泛型支持后,類型安全的 Dictionary<K,T> 類出現。Dictionary<K,T> 使用強類型來限制 Key 和 Item,當創建 Dictionary<K,T> 實例時,必須指定 Key 和 Item 的類型。

Dictionary<keyType, valueType> variableName = new Dictionary<keyType, valueType>();

如果繼續使用上面描述的社保號和員工的示例,我們可以創建一個 Dictionary<K,T> 的實例:

Dictionary<int, Employee> employeeData = new Dictionary<int, Employee>();

這樣我們就可以添加和刪除員工信息了。

1 // Add some employees
2 employeeData.Add(455110189) = new Employee("Scott Mitchell");
3 employeeData.Add(455110191) = new Employee("Jisun Lee");
4 
5 // See if employee with SSN 123-45-6789 works here
6 if (employeeData.ContainsKey(123456789))

Dictionary<K,T> 與 Hashtable 的不同之處還不止一處。除了支持強類型外,Dictionary<K,T> 還采用了不同的沖突解決策略(Collision Resolution Strategy),這種新的技術稱為鏈技術(chaining)。

前面使用的挖掘技術(probing),如果發生沖突,則將嘗試列表中的下一個位置。如果使用二度哈希(rehashing),則將導致所有的哈希被重新計算。而新的鏈技術(chaining)將采用額外的數據結構來處理沖突。Dictionary<K,T> 中的每個位置(slot)都映射到了一個數組。當沖突發生時,沖突的元素將被添加到桶(bucket)列表中。

下面的示意圖中描述了 Dictionary<K,T> 中的每個桶(bucket)都包含了一個鏈表以存儲相同哈希的元素。

 

[[115375]]

上圖中,該 Dictionary 包含了 8 個桶,也就是自頂向下的黃色背景的位置。一定數量的 Employee 對象已經被添加至 Dictionary 中。如果一個新的 Employee 要被添加至 Dictionary 中,將會被添加至其 Key 的哈希所對應的桶中。如果在相同位置已經有一個 Employee 存在了,則將會將新元素添加到列表的前面。

向 Dictionary 中添加元素的操作涉及到哈希計算和鏈表操作,但其仍為常量,復雜度為 O(1)。

對 Dictionary 進行查詢和刪除操作時,其平均時間取決于 Dictionary 中元素的數量和桶(bucket)的數量。具體的說就是運行時間為 O(n/m),這里 n 為元素的總數量,m 是桶的數量。但 Dictionary 幾乎總是被實現為 n = m,也就是說,元素的總數絕不會超過桶的總數。所以 O(n/m) 也變成了常量 O(1)。

參考資料

本文出自:http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/data_structures_and_asymptotic_analysis.html

 

責任編輯:林師授 來源: Scale-out Thinking
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