Cocos2d-x 領跑中韓市場 赴韓辦沙龍
國際領先的手游開發商及運營商觸控科技,繼日前發布開源游戲引擎最新版本——Cocos2d-x v3.0,備受行業關注之后,本月19日更將前往韓國,舉辦以Cocos2d-x v3.0為主題的分享沙龍,以便更好地服務海內外開發者,并推動其優秀的海外代理發行能力與品牌影響力繼續揚帆遠航。
Cocos2d-x 領跑中韓手游引擎市場
游戲引擎是手游產品的核心,其重要性如同汽車的發動機與傳動系統。Cocos2d-x作為一款開源免費的跨平臺游戲引擎,目前已成為全球最流行的開源手游引擎,其用戶分布于全球199個國家。在中韓兩大手游市場,Cocos2d-x更是占據絕對領先地位。
截至11月7日,國內45個月收入超千萬的游戲中,有30個基于Cocos2d-x開發,占67%。中國區蘋果AppStore暢銷榜前10名游戲中,平均7個基于Cocos2d-x開發;安卓360市場下載榜前10名游戲中,平均5個基于Cocos2d-x開發。在中國手游引擎領域,Cocos2d-x引擎以70%的占有率與過硬 的技術支撐占據著絕對高地。

iPhone App暢銷榜前10名,基于Cocos2d-x開發的游戲占60%(2013.11.12)

iPad App暢銷榜前10名,基于Cocos2d-x開發的游戲占80%(2013.11.12)
而在一海之隔的韓國,Cocos2d-x依然取得相當出色的市場認可。根據截至11月2日的數據,韓國Google Play暢銷榜前10名中,基于Cocos2d-x開發的游戲占據了50%的席位。
由于韓國市場的手機系統,超過90%都是Android,因此來自Google Play的數據更有說服力。即便是在iOS系統市場占有率極低的情況下,截止到11月6日的統計,韓國App Store 暢銷榜前10名中,Cocos2d-x游戲依然占據了超過50%的市場份額。
韓國Google Play暢銷榜前10名,Cocos2d-x游戲占50%(2013.11.02)
韓國Appstore 暢銷榜前10,Cocos2d-x 游戲占50%(2013.11.06)
中韓擁有世界范圍內最龐大的手游開發者群體,手游市場總額和市場潛力也居于世界前列,Cocos2d-x在這兩大市場的占據主導地位,足以證明Cocos2d-x的優秀。更關鍵的是,作為開源引擎,Cocos2d-x在世界范圍的開發者用戶增長,一直保持者業界領先地位,未來它無疑將擁有更大的市場占有率。
攜Cocos2d-x v3.0登陸韓國
事實上,觸控從2013年第二季度開始,便在開發者聚集的城市如北京、上海、廣州、成都、廈門、福州,舉辦過數次Cocos2d-x介紹和相關案例分享為主題的沙龍,吸引了大量開發者參與。
此次韓國站沙龍,不僅有Cocos2d-x 作者王哲親臨現場講解Cocos2d-x V3.0新特性,為韓國Cocos2d-x開發者提供現場交流互動機會,并現場解答技術難題,還有觸控海外商務總監VIVI前往,做觸控科技的海外代理發行業務推介。重磅人物悉數親臨韓國站沙龍,不僅表明觸控科技對于韓國市場的重視,更關鍵的是觸控將要在未來打開海外市場的大門,需要更進一步鞏固韓國市場的引擎占有率。
Cocos2d-x 在韓國的市場成績證明了它的出色,那么通過此次在首爾舉辦的觸控開發者沙龍,不僅能拉近 Cocos2d-x和韓國開發者之間的距離,更能幫助韓國開發者清晰的了解Cocos2d-x V3.0引擎的應用性和市場性,促使更多韓國開發者選擇這款優秀的開源引擎。
全新Cocos2d-x v3.0引導手游新技術革命
在Cocos2d-x v3.0發布之前,Ricardo Quesada這位Cocos2d的第一作者,早已加入觸控科技擔任首席架構師,全職開發Cocos2d-X,尤其是V3.0的新功能。Cocos2d-x v3.0無疑值得期待,而它的發布也引起了中韓市場引起了媒體、開發者乃至用戶的高度關注。那么這款開源引擎到底有什么樣的魔力,吸引了無數開發者?其實三句話足以概括,性能更加強大,易用性全面提升,功能性趨于完美。
在Cocos2d-x v3.0發布會上,開發者首先了解了它的四個可供開發者使用的主要功能:首先,該版本將TTF字體用Atlas緩存下來;其次,安卓上改用了Native Activity;再次,節點重排序方面也得到了優化,提升了10倍的速度;最后,在查找、移除節點方面亦提高了10%的性能。這四項技術的完善,讓Cocos2d-x v3.0在追求極限性能方面的表現,達到了目前市場上手游引擎的頂尖水平,難逢敵手。
用C++最佳實踐替換掉了objective-c模式,這是Cocos2d-x v3.0最受關注的變化,這意味著即便是不Cocos2d-x 的程序員,相信也能在極短時間內,熟練使用Cocos2d-x v3.0。Cocos2d-x V3.0遷移到C++11后,引擎代碼變得更加健壯,更易被閱讀和維護。
對于希望加速游戲開發速度、縮短產品迭代周期的開發者,全新的Cocos2d-x V3.0內置了CocoStudio支持,并支持直接解析播放Flash的DragonBones骨骼動畫。這一全新功能的完善,使得基于Cocos2D-X的免費游戲工具集CocoStudio可以導入Flash的DragonBone動畫,這是否更讓開發者們興奮不已?
攜Cocos2d-x V3.0登陸韓國并舉辦觸控開發者沙龍,表明了觸控科技十足的信心,也昭示著觸控科技強大的開發實力。作為國內最大的開源引擎提供商,觸控科技為下游開發者給予了極大支持。正是擁有Cocos2d-x V3.0這樣的移動互聯網利器,才能促使觸控科技在構建手游生態圈的進程上,不斷向前推進。

















