超閃郝克明:手機Flash頁游正處新藍海時代
原創這是一個全民娛樂的時代,信息網絡的大爆發,給游戲行業注入了新的活力。特別是手機頁游,是當下最為火熱的游戲類型,正受到開發者、資本市場等的追捧。Flash游戲最初作為一種新興起的游戲形式,以操作方便、綠色、無需安裝、文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。但隨著智能手機等手持設備的興起,PC頁游市場受到強烈沖擊,如何將PC頁游的完美體驗移植到移動端成為移動游戲開發者面臨的難題之一。
如今的手機頁游現狀是怎樣?Flash游戲是否已經時過境遷?開發者的需求和痛點在哪里?針對這些問題51CTO記者采訪了在互聯網及游戲行業有20多年從業經驗的北京超閃軟件有限公司CEO郝克明。
超閃軟件CEO:郝克明
郝克明是北京超閃創始人,精通互聯網及游戲產品設計、運營,是Flash技術堅實捍衛與革新者。進入移動互聯網時代,郝克明帶領團隊歷經5年對Flash底層技術不斷優化創新,成功打造出Mirage手機頁游引擎及開放平臺。Mirage引擎通過“決戰沙城、橫掃西游”等多款月流水超千萬的經典手游獲得市場驗證。
為什么要做手機頁游?
超閃軟件的前身主要從事移動非智能手機游戲平臺及產品解決方案商。在JAVA時代,超閃已經有了自己獨立的虛擬機和游戲引擎,裝機量有1.5億左右。不過當時的非智能手機不像如今的智能機有如此強大的傳播性,還是相對獨立的產品。到了2010年,他們團隊認識到智能手機的時代要到來了,于是和華為合作,在智能機領域引進了一些技術,做了一些對戰游戲,包括一些經典的版權游戲。在這個過程中,他們發現在PC機領域里面,全球75%的游戲都是由Flash來做的,Flash已經成為事實上的PC機領域游戲引擎的標志,當時Flash已經占有PC機領域的98%的裝機量,可以說占據了近乎統治性的地位。但在手機領域,Flash的研發商并沒有很好地跟上這個形勢的發展,比如在iOS平臺,喬布斯公開表明對Flash的不支持態度。Adobe公司本身對Flash也并不是很重視。與此同時,當時的騰訊和國外的Facebook等社交游戲廠商都強烈需要PC和手機上的互動聯通。就是在這樣的背景下,超閃敏銳地意識到其中的巨大市場機遇,于是從2010年開始投入到手機Flash引擎的前期研發,解決了Adobe留下的一些問題。
Flash和H5
近年來,移動互聯網高歌猛進,一度超過了PC傳統互聯網的使用率,各大系統提供商、瀏覽器開發商,都不約而同地選擇了支持HTML5技術。那么為什么超閃在二者中選擇了Flash而不是H5呢?郝克明告訴記者,在研發階段他們也進行過H5的嘗試,但是當時受到了很多限制,比如性能不足、開發工具缺少。
而Flash,天生就是為游戲開發而來。Flash是使用矢量的技術制作動畫,使游戲資源大大減小。Flash對游戲資源渲染優化能力非常優越,非常適合開發中大型游戲。另外,其資源即時傳送特點,Flash游戲資源邊下載邊玩。
超閃軟件選擇了Flash,獨立開發的Mirage引擎對Flash底層技術不斷優化創新,將這個引擎打造成“中重度手機頁游”開發的利器,目前已使用這個引擎開發出多款手機頁游,比如“橫掃西游、3D傳神”等。
Mirage引擎
Mirage引擎自然是談話中離不開的話題,郝克明告訴記者,Mirage引擎是基于原來做Flash底層引擎的發展逐步優化提煉出來的。在Adobe Flash的基礎上,Mirage是專門針對手機開發的Flash游戲引擎,是一種基于虛擬機的技術,實現跨平臺、統一接口規范。
Mirage采用的是AS3語言,就是Flash的開發語法,針對手機進行專門優化的。體現為幾個方面:第一,手機渲染能力和PC是沒法比的,在手機上是基于OpenGL來作為第一層渲染的標準,而Adobe可能更多的是PC端的DX標準,這是他們的差異。這導致在內存使用及效率調優方面會有很大的差異。第二,在安全性方面,手機上APP的分發方式和流量來源決定了其可控性。超閃通過同瀏覽器廠家和超級APP市場合作,共同來保證游戲的安全性。第三,在適配方面,由于手機硬件的千差萬別,特別是安卓的分支化很嚴重。需要事先做好大部分手機的適配,然后通過不同的渠道分發。第四,在運營方面,支持在線更新。
緣何共享
之所以打算將Mirage引擎技術共享出來,郝克明告訴記者這跟技術和市場的演變有關。在如今的市場條件下,渠道兼容性高了,流量規模化變現成為了可能。而APP的變現也需要更好的引擎技術來支持。正是基于這樣的考量,超閃決定采取開放措施,不只是針對頁游廠家,也包括手游廠家,甚至包括個人開發者,讓大家自由地來爭取手機頁游的藍海。
頁游的現狀及展望
在訪談最后,郝克明談到了他對現階段手游市場現狀的理解以及對其未來發展的展望。在他看來,現在的手機頁游市場狀況和2012年的手機原生APP游戲發展狀態類似,是處在一個剛剛開始萌芽和發展的階段。也就是說仍處在一個藍海位置,他預期其發展速度會十分迅速,快過端游時代的發展速度、快過PC頁游的發展速度,甚至快過手機APP游戲的發展速度。他舉例說,就好比2012年APP游戲才剛剛開始,但到了2015年已經達到了很高的峰值。他認為手機頁游由于條件的成熟,在未來一兩年內會出現單款游戲億元流水的局面。而他對整個行業的發展規模也持樂觀態度,他預估未來三年內,整個行業應該能達到百億以上的規模,當然這也取決于行業對這方面的投入和重視程度。






















