H5動畫創(chuàng)作平臺DragonBones5.3版上線,性能提升100%
近日,白鷺時代旗下H5動畫標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作平臺DragonBones5.3版正式上線,***支持導(dǎo)出二進(jìn)制格式,對比舊版實(shí)現(xiàn)了H5運(yùn)行庫性能提升100%,同時新增序列幀元件類型,方便開發(fā)者更直觀制作序列幀動畫。該版本延續(xù)了一如既往為全球開發(fā)者提供最為流行的開源免費(fèi)、功能強(qiáng)大的2D骨骼動畫解決方案,同時獨(dú)具創(chuàng)新新增多項(xiàng)功能,以***開發(fā)效率和卓越用戶體驗(yàn)勾勒出突破期待的***創(chuàng)作環(huán)境。
支持導(dǎo)出二進(jìn)制格式,H5運(yùn)行庫性能提升100%
在龍骨團(tuán)隊(duì)歷時3個月潛心研發(fā)后,正式對外發(fā)布了支持二進(jìn)制數(shù)據(jù)格式的DragonBones5.3版本。DragonBones5.3同時配套提供了支持解析二進(jìn)制數(shù)據(jù)的TS庫,已集成到Egret 4.x引擎中,并很快將與開發(fā)者見面,其他語言的解析庫也將在不久之后陸續(xù)上線。通過DragonBones5.3官方提供的性能對比demo顯示,對比舊版本龍骨,新版DragonBones5.3實(shí)現(xiàn)了性能提升100%。
二進(jìn)制數(shù)據(jù)帶來的好處本質(zhì)上和目前Egret的極速格式相似,對比JSON,能降低70%的內(nèi)存消耗,大幅減少加載時間,并且在開啟數(shù)據(jù)緩存的情況下能大幅提高運(yùn)行效率。開發(fā)者在使用二進(jìn)制格式不會帶來任何動畫特性的損失,不論是是網(wǎng)格、蒙皮、柔體動畫、多動畫混合,二進(jìn)制格式都能***支持,性能上也比Egret極速格式有了進(jìn)一步的提升。
測試鏈接:
新版本龍骨二進(jìn)制:http://dragonbones.com/demo/egret/benchmark/index.html
舊版本龍骨JSON:http://dragonbones.com/demo/egret/benchmark/index_b.html
測試環(huán)境及結(jié)論:
在紅米 Note + 微信環(huán)境,紋理集尺寸:256x128,目標(biāo)幀率45幀:
新版本龍骨使用二進(jìn)制格式能運(yùn)行柔體動畫 855個顯示對象+13689個頂點(diǎn)
老版本龍骨使用JSON格式能運(yùn)行柔體動畫 475個顯示對象+9025個頂點(diǎn)
回顧龍骨產(chǎn)品歷次迭代可以看出,龍骨針對普通動畫和柔體動畫在H5里的性能始終保持***全球,不斷創(chuàng)造著新的性能效率記錄。本次DragonBones5.3推出“龍骨二進(jìn)制格式”,實(shí)現(xiàn)了在不舍棄高級功能的前提下,性能的大幅提升和內(nèi)存占用的降低。例如柔體動畫,在測試環(huán)境里龍骨可以實(shí)現(xiàn)570個顯示對象+9120個網(wǎng)格點(diǎn)在千元機(jī)微信環(huán)境中跑到60fps,領(lǐng)跑全球H5動畫運(yùn)行性能,經(jīng)測試目前龍骨的運(yùn)行效率高于同類產(chǎn)品約30%。
新增序列幀元件類型,更方便更直觀制作序列幀動畫
過去H5游戲開發(fā)中有很多簡單的動畫需要用序列幀實(shí)現(xiàn),但開發(fā)者起初在龍骨中并不能順利的實(shí)現(xiàn)這一功能。在搜集大量真實(shí)用戶需求后,龍骨團(tuán)隊(duì)決定針對最簡單的序列幀動畫提供單獨(dú)的元件,方便開發(fā)者更直觀的制作序列幀動畫。
全新的序列幀原件,可以方便快捷的制作逐幀動畫。開發(fā)者只需將圖片序列拖拽到場景中,就會自動排列生成逐幀動畫序列,可以對圖片進(jìn)行快速排序,通過鍵盤微調(diào)圖片對齊,快速調(diào)節(jié)軸點(diǎn)位置、水平翻轉(zhuǎn)、垂直反轉(zhuǎn)以及應(yīng)用到所有幀。值得一提的是,DragonBones5.3還有洋蔥皮功能,開啟后可以方便的調(diào)節(jié)和前一幀或后一幀的對齊,如果制作像素風(fēng)的逐幀動畫,也可以在“偏好設(shè)置”里關(guān)閉“圖片平滑顯示”。
技術(shù)優(yōu)勢全球領(lǐng)先,龍骨制定H5動畫標(biāo)準(zhǔn)
DragonBones(龍骨)是目前全球移動市場上***的2D骨骼動畫創(chuàng)作平臺,開源免費(fèi)、功能強(qiáng)大、完善的工作流蜚聲海內(nèi)外游戲創(chuàng)作圈,擁有曾創(chuàng)造中國移動游戲收入神話的《刀塔傳奇》等多款經(jīng)典游戲成功案例。
在17年3月16日,國際電信聯(lián)盟正式發(fā)布的手機(jī)(移動終端)動漫國際標(biāo)準(zhǔn)(標(biāo)準(zhǔn)號T.621)里,白鷺時代旗下動畫創(chuàng)作平臺DragonBones(龍骨)更是成為***支持H5動漫國際標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作工具。白鷺時代參與并定義標(biāo)準(zhǔn)中的可交互式漫畫標(biāo)準(zhǔn)格式,并為手機(jī)端(移動終端)以H5的形態(tài)展示可交互動態(tài)漫畫提供完整的解決方案,該方案不僅在國內(nèi)H5領(lǐng)域處于優(yōu)勢,更已走在了世界前沿。
此外DragonBones5.3還包括以下新特性:
- 為元件增加畫布屬性,可以設(shè)置元件的邊框和背景色。
- 新增克隆元件的功能。
- 多選網(wǎng)格點(diǎn),也可以按Ctrl+數(shù)字編組。
- 將發(fā)布網(wǎng)頁的功能集成到導(dǎo)出面板中。(導(dǎo)出HTML,類型選擇"發(fā)布")
- 降低在線檢測的頻率,離線狀態(tài)也可以保存項(xiàng)目。
- 優(yōu)化ps導(dǎo)入插件,解決有時從ps導(dǎo)入的圖片尺寸過大無法顯示的問題。
- 右鍵點(diǎn)擊時間軸空白處就能夠在兩幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間
- 導(dǎo)出成功后彈出的提示窗口上,點(diǎn)擊導(dǎo)出路徑后,提示窗口會自動關(guān)閉。
DragonBones 5.3下載地址:http://www.dragonbones.com

































