Android徹底組件化方案實踐
一、模塊化、組件化與插件化
項目發展到一定程度,隨著人員的增多,代碼越來越臃腫,這時候就必須進行模塊化的拆分。在我看來,模塊化是一種指導理念,其核心思想就是分而治之、降低耦合。而在 Android 工程中如何實施,目前有兩種途徑,也是兩大流派,一個是組件化,一個是插件化。
提起組件化和插件化的區別,有一個很形象的圖:
上面的圖看上去比較清晰,其實容易導致一些誤解,有下面幾個小問題,圖中可能說的不太清楚:
組件化是一個整體嗎?去了頭和胳膊還能存在嗎?左圖中,似乎組件化是一個有機的整體,需要所有器官都健在才可以存在。而實際上組件化的目標之一就是降低整體(app)與器官(組件)的依賴關系,缺少任何一個器官 app 都是可以存在并正常運行的。
頭和胳膊可以單獨存在嗎?左圖也沒有說明白,其實答案應該是肯定的。每個器官(組件)可以在補足一些基本功能之后都是可以獨立存活的。這個是組件化的第二個目標:組件可以單獨運行。
組件化和插件化可以都用右圖來表示嗎?如果上面兩個問題的答案都是 YES 的話,這個問題的答案自然也是 YES。每個組件都可以看成一個單獨的整體,可以按需的和其他組件(包括主項目)整合在一起,從而完成的形成一個 app。
右圖中的小機器人可以動態的添加和修改嗎?如果組件化和插件化都用右圖來表示,那么這個問題的答案就不一樣了。對于組件化來講,這個問題的答案是部分可以,也就是在編譯期可以動態的添加和修改,但是在運行時就沒法這么做了。而對于插件化,這個問題的答案很干脆,那就是完全可以,不論實在編譯期還是運行時!
本文主要集中講的是組件化的實現思路,對于插件化的技術細節不做討論,我們只是從上面的問答中總結出一個結論:組件化和插件化的***區別(應該也是唯一區別)就是組件化在運行時不具備動態添加和修改組件的功能,但是插件化是可以的。
暫且拋棄對插件化“道德”上的批判,我認為對于一個 Android 開發者來講,插件化的確是一個福音,這將使我們具備極大的靈活性。但是苦于目前還沒有一個完全合適、***兼容的插件化方案(RePlugin 的饑餓營銷做的很好,但還沒看到療效),特別是對于已經有幾十萬代碼量的一個成熟產品來講,套用任何一個插件化方案都是很危險的工作。所以我們決定先從組件化做起,本著做一個最徹底的組件化方案的思路去進行代碼的重構,下面是最近的思考結果,歡迎大家提出建議和意見。
二、如何實現組件化
要實現組件化,不論采用什么樣的技術路徑,需要考慮的問題主要包括下面幾個:
- 代碼解耦。如何將一個龐大的工程拆分成有機的整體?
- 組件單獨運行。上面也講到了,每個組件都是一個完整的整體,如何讓其單獨運行和調試呢?
- 數據傳遞。因為每個組件都會給其他組件提供的服務,那么主項目(Host)與組件、組件與組件之間如何傳遞數據?
- UI 跳轉。UI 跳轉可以認為是一種特殊的數據傳遞,在實現思路上有啥不同?
- 組件的生命周期。我們的目標是可以做到對組件可以按需、動態的使用,因此就會涉及到組件加載、卸載和降維的生命周期。
- 集成調試。在開發階段如何做到按需的編譯組件?一次調試中可能只有一兩個組件參與集成,這樣編譯的時間就會大大降低,提高開發效率。
- 代碼隔離。組件之間的交互如果還是直接引用的話,那么組件之間根本沒有做到解耦,如何從根本上避免組件之間的直接引用呢?也就是如何從根本上杜絕耦合的產生呢?只有做到這一點才是徹底的組件化。
2.1 代碼解耦
把龐大的代碼進行拆分,Androidstudio 能夠提供很好的支持,使用 IDE 中的 multiple module 這個功能,我們很容易把代碼進行初步的拆分。在這里我們對兩種 module 進行區分:
- 一種是基礎庫 library,這些代碼被其他組件直接引用。比如網絡庫 module 可以認為是一個 library。
- 另一種我們稱之為 Component,這種 module 是一個完整的功能模塊。比如讀書或者分享 module 就是一個 Component。
為了方便,我們統一把 library 稱之為依賴庫,而把 Component 稱之為組件,我們所講的組件化也主要是針對 Component 這種類型。而負責拼裝這些組件以形成一個完成 app 的 module,一般我們稱之為主項目、主 module 或者 Host,方便起見我們也統一稱為主項目。
經過簡單的思考,我們可能就可以把代碼拆分成下面的結構:
組件化簡單拆分
這種拆分都是比較容易做到的,從圖上看,讀書、分享等都已經拆分組件,并共同依賴于公共的依賴庫(簡單起見只畫了一個),然后這些組件都被主項目所引用。讀書、分享等組件之間沒有直接的聯系,我們可以認為已經做到了組件之間的解耦。但是這個圖有幾個問題需要指出:
- 從上面的圖中,我們似乎可以認為組件只有集成到主項目才可以使用,而實際上我們的希望是每個組件是個整體,可以獨立運行和調試,那么如何做到單獨的調試呢?
- 主項目可以直接引用組件嗎?也就是說我們可以直接使用 compile project(:reader) 這種方式來引用組件嗎?如果是這樣的話,那么主項目和組件之間的耦合就沒有消除啊。我們上面講,組件是可以動態管理的,如果我們刪掉 reader(讀書)這個組件,那么主項目就不能編譯了啊,談何動態管理呢?所以主項目對組件的直接引用是不可以的,但是我們的讀書組件最終是要打到 apk 里面,不僅代碼要和并到 claases.dex 里面,資源也要經過 meage 操作合并到 apk 的資源里面,怎么避免這個矛盾呢?
- 組件與組件之間真的沒有相互引用或者交互嗎?讀書組件也會調用分享模塊啊,而這在圖中根本沒有體現出來啊,那么組件與組件之間怎么交互呢?
這些問題我們后面一個個來解決,首先我們先看代碼解耦要做到什么效果,像上面的直接引用并使用其中的類肯定是不行的了。所以我們認為代碼解耦的首要目標就是組件之間的完全隔離,我們不僅不能直接使用其他組件中的類,***能根本不了解其中的實現細節。只有這種程度的解耦才是我們需要的。
2.2 組件的單獨調試
其實單獨調試比較簡單,只需要把 apply plugin: 'com.android.library'切換成 apply plugin: 'com.android.application'就可以,但是我們還需要修改一下 AndroidManifest 文件,因為一個單獨調試需要有一個入口的 actiivity。
我們可以設置一個變量 isRunAlone,標記當前是否需要單獨調試,根據 isRunAlone 的取值,使用不同的 gradle 插件和 AndroidManifest 文件,甚至可以添加 Application 等 Java 文件,以便可以做一下初始化的操作。
為了避免不同組件之間資源名重復,在每個組件的 build.gradle 中增加 resourcePrefix "xxx_",從而固定每個組件的資源前綴。下面是讀書組件的 build.gradle 的示例:
- if(isRunAlone.toBoolean()){
- apply plugin: 'com.android.application'
- }else{
- apply plugin: 'com.android.library'
- }
- .....
- resourcePrefix "readerbook_"
- sourceSets {
- main {
- if (isRunAlone.toBoolean()) {
- manifest.srcFile 'src/main/runalone/AndroidManifest.xml'
- java.srcDirs = ['src/main/java','src/main/runalone/java']
- res.srcDirs = ['src/main/res','src/main/runalone/res']
- } else {
- manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
- }
- }
- }
通過這些額外的代碼,我們給組件搭建了一個測試 Host,從而讓組件的代碼運行在其中,所以我們可以再優化一下我們上面的框架圖。
支持單獨調試的組件化
2.3 組件的數據傳輸
上面我們講到,主項目和組件、組件與組件之間不能直接使用類的相互引用來進行數據交互。那么如何做到這個隔離呢?在這里我們采用接口 + 實現的結構。每個組件聲明自己提供的服務 Service,這些 Service 都是一些抽象類或者接口,組件負責將這些 Service 實現并注冊到一個統一的路由 Router 中去。如果要使用某個組件的功能,只需要向 Router 請求這個 Service 的實現,具體的實現細節我們全然不關心,只要能返回我們需要的結果就可以了。這與 Binder 的 C/S 架構很相像。
因為我們組件之間的數據傳遞都是基于接口編程的,接口和實現是完全分離的,所以組件之間就可以做到解耦,我們可以對組件進行替換、刪除等動態管理。這里面有幾個小問題需要明確:
組件怎么暴露自己提供的服務呢?在項目中我們簡單起見,專門建立了一個 componentservice 的依賴庫,里面定義了每個組件向外提供的 service 和一些公共 model。將所有組件的 service 整合在一起,是為了在拆分初期操作更為簡單,后面需要改為自動化的方式來生成。這個依賴庫需要嚴格遵循開閉原則,以避免出現版本兼容等問題。
service 的具體實現是由所屬組件注冊到 Router 中的,那么是在什么時間注冊的呢?這個就涉及到組件的加載等生命周期,我們在后面專門介紹。
一個很容易犯的小錯誤就是通過持久化的方式來傳遞數據,例如 file、sharedpreference 等方式,這個是需要避免的。
下面就是加上數據傳輸功能之后的架構圖:
組件之間的數據傳輸
2.4 組件之間的 UI 跳轉
可以說 UI 的跳轉也是組件提供的一種特殊的服務,可以歸屬到上面的數據傳遞中去。不過一般 UI 的跳轉我們會單獨處理,一般通過短鏈的方式來跳轉到具體的 Activity。每個組件可以注冊自己所能處理的短鏈的 schme 和 host,并定義傳輸數據的格式。然后注冊到統一的 UIRouter 中,UIRouter 通過 schme 和 host 的匹配關系負責分發路由。
UI 跳轉部分的具體實現是通過在每個 Activity 上添加注解,然后通過 apt 形成具體的邏輯代碼。這個也是目前 Android 中 UI 路由的主流實現方式。
2.5 組件的生命周期
由于我們要動態的管理組件,所以給每個組件添加幾個生命周期狀態:加載、卸載和降維。為此我們給每個組件增加一個 ApplicationLike 類,里面定義了 onCreate 和 onStop 兩個生命周期函數。
加載:上面講了,每個組件負責將自己的服務實現注冊到 Router 中,其具體的實現代碼就寫在 onCreate 方法中。那么主項目調用這個 onCreate 方法就稱之為組件的加載,因為一旦 onCreate 方法執行完,組件就把自己的服務注冊到 Router 里面去了,其他組件就可以直接使用這個服務了。
卸載:卸載與加載基本一致,所不同的就是調用 ApplicationLike 的 onStop 方法,在這個方法中每個組件將自己的服務實現從 Router 中取消注冊。不過這種使用場景可能比較少,一般適用于一些只用一次的組件。
降維:降維使用的場景更為少見,比如一個組件出現了問題,我們想把這個組件從本地實現改為一個 wap 頁。降維一般需要后臺配置才生效,可以在 onCreate 對線上配置進行檢查,如果需要降維,則把所有的 UI 跳轉到配置的 wap 頁上面去。
一個小的細節是,主項目負責加載組件,由于主項目和組件之間是隔離的,那么主項目如何調用組件 ApplicationLike 的生命周期方法呢,目前我們采用的是基于編譯期字節碼插入的方式,掃描所有的 ApplicationLike 類(其有一個共同的父類),然后通過 javassisit 在主項目的 onCreate 中插入調用 ApplicationLike.onCreate 的代碼。
我們再優化一下組件化的架構圖:
組件的生命周期
2.6 集成調試
每個組件單獨調試通過并不意味著集成在一起沒有問題,因此在開發后期我們需要把幾個組件機集成到一個 app 里面去驗證。由于我們上面的機制保證了組件之間的隔離,所以我們可以任意選擇幾個組件參與集成。這種按需索取的加載機制可以保證在集成調試中有很大的靈活性,并且可以加大的加快編譯速度。
我們的做法是這樣的,每個組件開發完成之后,發布一個 relaese 的 aar 到一個公共倉庫,一般是本地的 maven 庫。然后主項目通過參數配置要集成的組件就可以了。所以我們再稍微改動一下組件與主項目之間的連接線,形成的最終組件化架構圖如下:
最終結構圖
2.7 代碼隔離
此時在回顧我們在剛開始拆分組件化是提出的三個問題,應該說都找到了解決方式,但是還有一個隱患沒有解決,那就是我們可以使用 compile project(xxx:reader.aar) 來引入組件嗎?雖然我們在數據傳輸章節使用了接口 + 實現的架構,組件之間必須針對接口編程,但是一旦我們引入了 reader.aar,那我們就完全可以直接使用到其中的實現類啊,這樣我們針對接口編程的規范就成了一紙空文。千里之堤毀于蟻穴,只要有代碼(不論是有意還是無意)是這么做了,我們前面的工作就白費了。
我們希望只在 assembleDebug 或者 assembleRelease 的時候把 aar 引入進來,而在開發階段,所有組件都是看不到的,這樣就從根本上杜絕了引用實現類的問題。我們把這個問題交給 gradle 來解決,我們創建一個 gradle 插件,然后每個組件都 apply 這個插件,插件的配置代碼也比較簡單:
- // 根據配置添加各種組件依賴,并且自動化生成組件加載代碼
- if (project.android instanceof AppExtension) {
- AssembleTask assembleTask = getTaskInfo(project.gradle.startParameter.taskNames)
- if (assembleTask.isAssemble
- && (assembleTask.modules.contains("all") || assembleTask.modules.contains(module))) {
- // 添加組件依賴
- project.dependencies.add("compile","xxx:reader-release@aar")
- // 字節碼插入的部分也在這里實現
- }
- }
- private AssembleTask getTaskInfo(List<String> taskNames) {
- AssembleTask assembleTask = new AssembleTask();
- for (String task : taskNames) {
- if (task.toUpperCase().contains("ASSEMBLE")) {
- assembleTask.isAssemble = true;
- String[] strs = task.split(":")
- assembleTask.modules.add(strs.length > 1 ? strs[strs.length - 2] : "all");
- }
- }
- return assembleTask
- }
三、組件化的拆分步驟和動態需求
3.1 拆分原則
組件化的拆分是個龐大的工程,特別是從幾十萬行代碼的大工程拆分出去,所要考慮的事情千頭萬緒。為此我覺得可以分成三步:
從產品需求到開發階段再到運營階段都有清晰邊界的功能開始拆分,比如讀書模塊、直播模塊等,這些開始分批先拆分出去
在拆分中,造成組件依賴主項目的依賴的模塊繼續拆出去,比如賬戶體系等
最終主項目就是一個 Host,包含很小的功能模塊(比如啟動圖)以及組件之間的拼接邏輯
3.2 組件化的動態需求
最開始我們講到,理想的代碼組織形式是插件化的方式,屆時就具備了完備的運行時動態化。在向插件化遷徙的過程中,我們可以通過下面的集中方式來實現編譯速度的提升和動態更新。
在快速編譯上,采用組件級別的增量編譯。在抽離組件之前可以使用代碼級別的增量編譯工具如 freeline(但 databinding 支持較差)、fastdex 等
動態更新方面,暫時不支持新增組件等大的功能改進。可以臨時采用方法級別的熱修復或者功能級別的 Tinker 等工具,Tinker 的接入成本較高。
四、總結
本文是筆者在設計“得到 app”的組件化中總結一些想法,在設計之初參考了目前已有的組件化和插件化方案,站在巨人的肩膀上又加了一點自己的想法,主要是組件化生命周期以及完全的代碼隔離方面。特別是***的代碼隔離,不僅要有規范上的約束(針對接口編程),更要有機制保證開發者不犯錯,我覺得只有做到這一點才能認為是一個徹底的組件化方案。





































