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半小時入門Rust,這是一篇Rust代碼風暴

新聞 前端
據說很多開發者一天入門 Python,兩天上手 Go,但到了 Rust 就會發現畫風隱約有些不對。它從語法到特性,似乎都要復雜一些。本文介紹的就是 Rust,作者表示,通過解析大量代碼,「半個小時」就能入門 Rust。

據說很多開發者一天入門 Python,兩天上手 Go,但到了 Rust 就會發現畫風隱約有些不對。它從語法到特性,似乎都要復雜一些。本文介紹的就是 Rust,作者表示,通過解析大量代碼,「半個小時」就能入門 Rust。

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Rust 是一門系統編程語言,專注于安全,尤其是并發安全。它支持函數式和命令式以及泛型等編程范式的多范式語言,且 TensorFlow 等深度學習框架也把它作為一個優秀的前端語言。

Rust 在語法上和 C、C++類似,都由花括弧限定代碼塊,并有相同的控制流關鍵字,但 Rust 設計者想要在保證性能的同時提供更好的內存安全。Rust 自 2016 年就已經開源了,在各種開發者調查中,它也總能獲得「最受歡迎的語言」這一稱贊,目前該開源項目已有 42.9K 的 Star 量。

機器之心的讀者大多數都非常熟悉 Python,而 Rust 就沒那么熟悉了。在 Amos 最近的一篇博文中,他表示如果閱讀他的作品,我們半個小時就能入門 Rust。因此在這篇文章中,我們將介紹該博文的主要內容,它并不關注于 1 個或幾個關鍵概念,相反它希望通過代碼塊縱覽 Rust 的各種特性,包括各種關鍵詞與符號的意義。

在 HackNews 上,很多開發者表示這一份入門教程非常實用,Rust 的入門門檻本來就比較高,如果再介紹各種復雜的概念與特性,很容易出現「從入門到勸退」。因此這種從實例代碼出發的教程,非常有意義。

從變量說起

let 能綁定變量:

  1. let x; // declare "x" 
  2.  
  3. x = 42// assign 42 to "x" 
  4.  
  5. let x = 42// combined in one line 

可以使用 :來制定變量的數據類型,以及數據類型注釋:

  1. let x: i32; // `i32` is a signed 32-bit integer 
  2.  
  3. x = 42
  4.  
  5. // there's i8, i16, i32, i64, i128 
  6.  
  7. // also u8, u16, u32, u64, u128 for unsigned 
  8.  
  9. let x: i32 = 42// combined in one line 

如果你聲明一個變量并在初始化之前就調用它,編譯器會報錯:

  1. let x; 
  2.  
  3. foobar(x); // error: borrow of possibly-uninitialized variable: `x` 
  4.  
  5. x = 42

然而,這樣做完全沒問題:

  1. let x; 
  2.  
  3. x = 42
  4.  
  5. foobar(x); // the type of `x` will be inferred from here 

下劃線表示特殊的命名,或者更確切地說是「缺失的命名」,它和 Python 的用法有點像:

  1. // this does *nothing* because 42 is a constant 
  2.  
  3. let _ = 42
  4.  
  5. // this calls `get_thing` but throws away its result 
  6.  
  7. let _ = get_thing(); 

以下劃線開頭的命名是常規命名,只是編譯器不會警告它們未被使用:

  1. // we may use `_x` eventually, but our code is a work-in-progress 
  2.  
  3. // and we just wanted to get rid of a compiler warning for now. 
  4.  
  5. let _x = 42

相同命名的單獨綁定是可行的,第一次綁定的變量會取消:

  1. let x = 13
  2.  
  3. let x = x + 3
  4.  
  5. // using `x` after that line only refers to the second `x`, 
  6.  
  7. // the first `x` no longer exists. 

Rust 有元組類型,可以將其看作是「不同數據類型值的定長集合」。

  1. let pair = ('a'17); 
  2.  
  3. pair.0// this is 'a' 
  4.  
  5. pair.1// this is 17 

如果真的想配置 pair 的數據類型,可以這么寫:

  1. let pair: (char, i32) = ('a'17); 

元組在賦值時可以被拆解,這意味著它們被分解成各個字段:

  1. let (some_char, some_int) = ('a'17); 
  2.  
  3. // now, `some_char` is 'a', and `some_int` is 17 

當一個函數返還一個元組時會非常有用:

  1. let (left, right) = slice.split_at(middle); 

當然,在解構一個元組時,可以只分離它的一部分:

  1. let (_, right) = slice.split_at(middle); 

分號表示語句的結尾:

  1. let x = 3
  2.  
  3. let y = 5
  4.  
  5. let z = y + x; 

不加分號意味著語句可以跨多行:

  1. let x = vec![12345678
  2.  
  3. .iter() 
  4.  
  5. .map(|x| x + 3
  6.  
  7. .fold(0, |x, y| x + y); 

函數來了

fn 聲明一個函數。下面是一個空函數:

  1. fn greet() { 
  2.  
  3. println!("Hi there!"); 
  4.  

這是一個返還 32 位帶符號整數值的函數。箭頭表示返還類型:

  1. fn fair_dice_roll() -> i32 { 
  2.  
  3. 4 
  4.  

花括號表示了一個代碼塊,且擁有其自己的作用域:

  1. // This prints "in", then "out" 
  2.  
  3. fn main() { 
  4.  
  5. let x = "out"
  6.  
  7.  
  8. // this is a different `x` 
  9.  
  10. let x = "in"
  11.  
  12. println!(x); 
  13.  
  14.  
  15. println!(x); 
  16.  

代碼塊也是表示式,表示其計算為一個值。

  1. // this: 
  2.  
  3. let x = 42
  4.  
  5. // is equivalent to this: 
  6.  
  7. let x = { 42 }; 

在一個代碼塊中,可以有多個語句:

  1. let x = { 
  2.  
  3. let y = 1// first statement 
  4.  
  5. let z = 2// second statement 
  6.  
  7. y + z // this is the *tail* - what the whole block will evaluate to 
  8.  
  9. }; 

這也是為什么「省略函數末尾的分號」等同于加上了 Retrun,這些都是等價的:

  1. fn fair_dice_roll() -> i32 { 
  2.  
  3. return 4
  4.  
  5.  
  6. fn fair_dice_roll() -> i32 { 
  7.  
  8. 4 
  9.  

if 條件語句也是表達式:

  1. fn fair_dice_roll() -> i32 { 
  2.  
  3. if feeling_lucky { 
  4.  
  5. 6 
  6.  
  7. else { 
  8.  
  9. 4 
  10.  
  11.  

match 匹配器也是一個表達式:

  1. fn fair_dice_roll() -> i32 { 
  2.  
  3. match feeling_lucky { 
  4.  
  5. true => 6
  6.  
  7. false => 4
  8.  
  9.  

Dots 通常用于訪問某個對象的字段:

  1. let a = (1020); 
  2.  
  3. a.0// this is 10 
  4.  
  5. let amos = get_some_struct(); 
  6.  
  7. amos.nickname; // this is "fasterthanlime" 

或者調用對象的方法:

  1. let nick = "fasterthanlime"
  2.  
  3. nick.len(); // this is 14 

雙冒號與此類似,但可對命名空間進行操作。在此舉例中,std 是一個 crate (~ a library),cmp 是一個 module(~ a source file),以及 min 是個函數:

  1. let least = std::cmp::min(38); // this is 3 

use 指令可用于從其他命名空間中「引入范圍」命名:

  1. use std::cmp::min; 
  2.  
  3. let least = min(71); // this is 1 

在 use 指令中,花括號還有另一個含義:「globs」,因此可以同時導入 min 以及 max:

  1. // this works: 
  2.  
  3. use std::cmp::min; 
  4.  
  5. use std::cmp::max; 
  6.  
  7. // this also works: 
  8.  
  9. use std::cmp::{min, max}; 
  10.  
  11. // this also works! 
  12.  
  13. use std::{cmp::min, cmp::max}; 

通配符(*)允許從命名空間導入符號:

  1. // this brings `min` and `max` in scope, and many other things 
  2.  
  3. use std::cmp::*; 

Types 也是命名空間和方法,它可以作為常規函數調用:

  1. let x = "amos".len(); // this is 4 
  2.  
  3. let x = str::len("amos"); // this is also 4 

str 是一個基元數據類型,但在默認情況下,許多非基元數據類型也在作用域中。

  1. // `Vec` is a regular struct, not a primitive type 
  2.  
  3. let v = Vec::new(); 
  4.  
  5. // this is exactly the same code, but with the *full* path to `Vec` 
  6.  
  7. let v = std::vec::Vec::new() 

至于為什么可行,因為 Rust 在每個模塊的開頭都插入了:

  1. use std::prelude::v1::*; 

再說說結構體

使用 struct 關鍵字聲明結構體:

  1. struct Vec2 { 
  2.  
  3. x: f64, // 64-bit floating point, aka "double precision" 
  4.  
  5. y: f64, 
  6.  

可以使用結構語句初始化:

  1. let v1 = Vec2 { x: 1.0, y: 3.0 }; 
  2.  
  3. let v2 = Vec2 { y: 2.0, x: 4.0 }; 
  4.  
  5. // the order does not matter, only the names do 

有一個快捷方式可以從另一個結構體初始化本結構體的其余字段:

  1. let v3 = Vec2 { 
  2.  
  3. x: 14.0
  4.  
  5. ..v2 
  6.  
  7. }; 

這就是所謂的「結構體更新語法」只能發生在最后一個位置,不能在其后面再跟一個逗號。

注意其余字段可以表示所有字段:

  1. let v4 = Vec2 { ..v3 }; 

結構體與元組一樣,可以被解構。例如一個有效的 let 模式:

  1. let (left, right) = slice.split_at(middle); 
  2.  
  3. let v = Vec2 { x: 3.0, y: 6.0 }; 
  4.  
  5. let Vec2 { x, y } = v; 
  6.  
  7. // `x` is now 3.0, `y` is now `6.0` 
  8.  
  9. let Vec2 { x, .. } = v; 
  10.  
  11. // this throws away `v.y` 

讓 let 模式在 if 里可以作為條件:

  1. struct Number { 
  2.  
  3. odd: bool, 
  4.  
  5. value: i32, 
  6.  
  7.  
  8. fn main() { 
  9.  
  10. let one = Number { odd: true, value: 1 }; 
  11.  
  12. let two = Number { odd: false, value: 2 }; 
  13.  
  14. print_number(one); 
  15.  
  16. print_number(two); 
  17.  
  18.  
  19. fn print_number(n: Number) { 
  20.  
  21. if let Number { odd: true, value } = n { 
  22.  
  23. println!("Odd number: {}", value); 
  24.  
  25. else if let Number { odd: false, value } = n { 
  26.  
  27. println!("Even number: {}", value); 
  28.  
  29.  
  30.  
  31. // this prints: 
  32.  
  33. // Odd number: 1 
  34.  
  35. // Even number: 2 

多分支的 match 也是條件模式,就像 if let:

  1. fn print_number(n: Number) { 
  2.  
  3. match n { 
  4.  
  5. Number { odd: true, value } => println!("Odd number: {}", value), 
  6.  
  7. Number { odd: false, value } => println!("Even number: {}", value), 
  8.  
  9.  
  10.  
  11. // this prints the same as before 

match 必須是囊括所有情況的的:至少需要匹配一個條件分支。

  1. fn print_number(n: Number) { 
  2.  
  3. match n { 
  4.  
  5. Number { value: 1, .. } => println!("One"), 
  6.  
  7. Number { value: 2, .. } => println!("Two"), 
  8.  
  9. Number { value, .. } => println!("{}", value), 
  10.  
  11. // if that last arm didn't exist, we would get a compile-time error 
  12.  
  13.  

如果非常難實現,_ 那么可以作用一個“包羅萬象”的模式:

  1. fn print_number(n: Number) { 
  2.  
  3. match n.value { 
  4.  
  5. 1 => println!("One"), 
  6.  
  7. 2 => println!("Two"), 
  8.  
  9. _ => println!("{}", n.value), 
  10.  
  11.  

Type 別名

我們可以使用 type 關鍵字聲明另一類型的別名,然后就可以像使用一個真正的類型一樣使用這種類型。例如定義 Name 這種數據類型為字符串,后面就可以直接使用 Name 這種類型了。

你可以在方法中聲明不同的數據類型:

  1. struct Number { 
  2.  
  3. odd: bool, 
  4.  
  5. value: i32, 
  6.  
  7.  
  8. impl Number { 
  9.  
  10. fn is_strictly_positive(self) -> bool { 
  11.  
  12. self.value > 0 
  13.  
  14.  

然后就如同往常那樣使用:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let minus_two = Number { 
  4.  
  5. odd: false
  6.  
  7. value: -2
  8.  
  9. }; 
  10.  
  11. println!("positive? {}", minus_two.is_strictly_positive()); 
  12.  
  13. // this prints "positive? false" 
  14.  

默認情況下,聲明變量后它就就是不可變的,如下 odd 不能被重新賦值:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let n = Number { 
  4.  
  5. odd: true
  6.  
  7. value: 17
  8.  
  9. }; 
  10.  
  11. n.odd = false// error: cannot assign to `n.odd`, 
  12.  
  13. // as `n` is not declared to be mutable 
  14.  

不可變的變量聲明,其內部也是不可變的,它也不能重新分配值:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let n = Number { 
  4.  
  5. odd: true
  6.  
  7. value: 17
  8.  
  9. }; 
  10.  
  11. n = Number { 
  12.  
  13. odd: false
  14.  
  15. value: 22
  16.  
  17. }; // error: cannot assign twice to immutable variable `n` 
  18.  

mut 可以使變量聲明變為可變的:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let mut n = Number { 
  4.  
  5. odd: true
  6.  
  7. value: 17
  8.  
  9.  
  10. n.value = 19// all good 
  11.  

Traits 描述的是多種數據類型的共同點:

  1. trait Signed { 
  2.  
  3. fn is_strictly_negative(self) -> bool; 
  4.  

我們可以在我們定義的 Type 類型中定義 Traits:

  1. impl Signed for Number { 
  2.  
  3. fn is_strictly_negative(self) -> bool { 
  4.  
  5. self.value < 0 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. fn main() { 
  10.  
  11. let n = Number { odd: false, value: -44 }; 
  12.  
  13. println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true" 
  14.  

外部類型(foreign type)中定義的 Trait:

  1. impl Signed for i32 { 
  2.  
  3. fn is_strictly_negative(self) -> bool { 
  4.  
  5. self < 0 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. fn main() { 
  10.  
  11. let n: i32 = -44
  12.  
  13. println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true" 
  14.  

impl 模塊通常會帶有一個 Type 類型,所以在模塊內,Self 就表示該類型:

  1. impl std::ops::Neg for Number { 
  2.  
  3. type Output = Self; 
  4.  
  5. fn neg(self) -> Self { 
  6.  
  7. Self { 
  8.  
  9. value: -self.value, 
  10.  
  11. odd: self.odd, 
  12.  
  13.  
  14.  

有一些traits只是作為標記,它們并不是說 Type 類型實現了某些方法,它只是表明某些東西能通過Type類型完成。例如,i32 實現了Copy,那么以下代碼就是可行的:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let a: i32 = 15
  4.  
  5. let b = a; // `a` is copied 
  6.  
  7. let c = a; // `a` is copied again 
  8.  

下面的代碼也是能運行的:

  1. fn print_i32(x: i32) { 
  2.  
  3. println!("x = {}", x); 
  4.  
  5.  
  6. fn main() { 
  7.  
  8. let a: i32 = 15
  9.  
  10. print_i32(a); // `a` is copied 
  11.  
  12. print_i32(a); // `a` is copied again 
  13.  

但是 Number 的結構體并不能用于 Copy,所以下面的代碼會報錯:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  4.  
  5. let m = n; // `n` is moved into `m` 
  6.  
  7. let o = n; // error: use of moved value: `n` 
  8.  

同樣下面的代碼也不會 Work:

  1. fn print_number(n: Number) { 
  2.  
  3. println!("{} number {}"if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); 
  4.  
  5.  
  6. fn main() { 
  7.  
  8. let n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  9.  
  10. print_number(n); // `n` is moved 
  11.  
  12. print_number(n); // error: use of moved value: `n` 
  13.  

但是如果print_number有一個不可變reference,那么 Copy 就是可行的:

  1. fn print_number(n: &Number) { 
  2.  
  3. println!("{} number {}"if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); 
  4.  
  5.  
  6. fn main() { 
  7.  
  8. let n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  9.  
  10. print_number(&n); // `n` is borrowed for the time of the call 
  11.  
  12. print_number(&n); // `n` is borrowed again 
  13.  

如果函數采用了可變reference,那也是可行的,只不過需要在變量聲明中帶上 mut。

  1. fn invert(n: &mut Number) { 
  2.  
  3. n.value = -n.value; 
  4.  
  5.  
  6. fn print_number(n: &Number) { 
  7.  
  8. println!("{} number {}"if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); 
  9.  
  10.  
  11. fn main() { 
  12.  
  13. // this time, `n` is mutable 
  14.  
  15. let mut n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  16.  
  17. print_number(&n); 
  18.  
  19. invert(&mut n); // `n is borrowed mutably - everything is explicit 
  20.  
  21. print_number(&n); 
  22.  

Copy 這類標記型的traits并不帶有方法:

  1. // note: `Copy` requires that `Clone` is implemented too 
  2.  
  3. impl std::clone::Clone for Number { 
  4.  
  5. fn clone(&self) -> Self { 
  6.  
  7. Self { ..*self } 
  8.  
  9.  
  10.  
  11. impl std::marker::Copy for Number {} 

現在 Clone 仍然可以用于:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  4.  
  5. let m = n.clone(); 
  6.  
  7. let o = n.clone(); 
  8.  

但是Number的值將不會再移除:

  1. fn main() { 
  2.  
  3. let n = Number { odd: true, value: 51 }; 
  4.  
  5. let m = n; // `m` is a copy of `n` 
  6.  
  7. let o = n; // same. `n` is neither moved nor borrowed. 
  8.  

有一些traits很常見,它們可以通過使用derive 屬性自動實現:

  1. #[derive(Clone, Copy)] 
  2.  
  3. struct Number { 
  4.  
  5. odd: bool, 
  6.  
  7. value: i32, 
  8.  
  9.  
  10. // this expands to `impl Clone for Number` and `impl Copy for Number` blocks. 

看上去,整篇教程都在使用大量代碼解釋 Rust 的各種語句與用法。可能我們會感覺博客結構不是太明確,但是實例驅動的代碼學習確實更加高效。尤其是對于那些有一些編程基礎的同學,他們可以快速抓住 Rust 語言的特點與邏輯。

最后,這篇文章并沒有展示博客所有的內容,如果讀者想真正入門 Rust 語言,推薦可以查閱原博客。

 

 

責任編輯:張燕妮 來源: 機器之心
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