Facebook圖形大神再跳槽,英偉達DLSS先驅轉會英特爾
圖形大神加入英特爾!
外媒稱,英特爾挖走了 Facebook Reality Labs 的首席研究科學家 Anton Kaplanyan。
他將加入英特爾 AXG 事業部,擔任圖形研發副總裁,并將成為推動游戲技術的關鍵參與者。

NVIDIA 的 DLSS 是圖靈/安培 GPU 中的殺手級應用程序之一,Anton是 DLSS 的開發團隊成員之一。
他在 LinkedIn 上寫道,致力于 RTX 光線追蹤硬件設計和模擬,首次將機器學習應用于實時圖形。
此后,他在 Facebook 工作了 4 年,因此沒有任何競業協議,也沒有機密信息要求。
他還在《孤島危機》開發商 CryTek 工作過一段時間。

Anton個人喜歡在計算機圖形學前沿研究,當前研究重點是實時渲染,包括神經渲染,感知渲染,陰影和外觀,以及可分辨渲染。
他的研究被用于英偉達的中間件和 RTX 硬件、游戲引擎 (UE4、 Unity、 CryEngine) 。
Anton 已經寫了一篇關于神經超級抽樣(DLSS/XeSS)和其他幾種圖形技術的論文。
這幾乎可以肯定的是,他未來將為英特爾光線追蹤和機器學習為基礎的超級抽樣能力做出貢獻。
大神的圖形之路
Anton博士畢業于歐洲著名理工大學KIT(卡爾斯魯厄理工學院),專業是計算機圖形學,曾為皮克斯、NVIDIA、Oculus工作。
宣布入職的前一天,英特爾官網上刊登了一篇題為「我的英特爾之旅」的博文。
文中Anton描述了自己如何與圖形結緣,以及過去的工作經歷。
愛上圖形
2002年,剛上研究生的Anton編寫了他的第一個在英特爾®賽揚®處理器上運行的路徑跟蹤器。
他說,「編寫程序并且得到良好的視覺反饋讓我非常興奮,簡直難以忘懷。」
受到這些編碼工作以及游戲中實時視覺效果的啟發,2004年,Anton開始開發游戲。
之后,他從俄羅斯搬到德國幫助開發 CryEngine(當時最好看的游戲引擎之一)。
最終,CryEngine 3成為第一個為全動態實時間接照明提供工作解決方案的游戲引擎,后來被一些AAA級游戲采用。

使用CryEngine 3引擎的《狙擊手:幽靈戰士2》
在英偉達和Oculus實驗室的經歷
Anton博士階段研究的是光傳輸模擬,因為他認為,下一個視覺突破可能來自光傳輸的物理精確模擬。
完成博士論文后,Anton決定嘗試開發其中一項技術,并且獲得了成功。
他和同伴成功地將技術集成到皮克斯的 RenderMan 引擎和的電影中。

使用了RenderMan渲染的電影:《神奇動物在哪里》
Anton稱,當時的關注點是用于實時光線追蹤的下一代 RTX 硬件設計。
他和英偉達的同事開發了新圖形硬件后,意識到這些硬件性能不足以實現實時視覺效果。
于是,他們又轉向開發用于光線追蹤的實時圖像重建方法,這些方法最終被應用到游戲和英偉達中間件中。
Anton加入Oculus 實驗室(現名FRL實驗室)的契機是對VR和AR的興趣。
在那里,他幫助建立了新的研究實驗室,并為這種新媒體改進圖形。
對英特爾的未來信心滿滿!
展望未來,Anton認為,「我們即將進入圖形的新時代。視覺計算將變得更廣泛、更異構、更節能、更可及、更智能。我們需要更多更高質量的視覺效果。」
他指出,推動沉浸式圖形的發展關鍵在于智能計算。
而英特爾處于新硬件技術和芯片設計的前沿,在計算架構、內存、封裝和高級硬件架構互連方面頗有建樹。
另外,對GPU的投入或許也是大神選擇英特爾的一個理由。
最后,Anton表示,「我相信圖形和機器學習方面的不同技術將互相增強,讓英特爾的產品成為游戲制作者和玩家和的最愛。」
































