區塊鏈如何顛覆游戲的未來?
2021 年是游戲的好年頭
一份行業報告證實,游戲市場在 2021 年沒有受到新冠病毒全球大流行的影響。如果有的話,它已經注意到在某些領域具有很強的彈性甚至增長。這一趨勢延續了 2020 年的增長趨勢,盡管許多人預計 2021 年的收入會下降。相反,消費者在游戲上的花費比以前更多,創造了一個價值超過 1800 億美元的行業。

許多 AAA 游戲面臨延遲和不完整的發布,并且供應短缺影響了新游戲硬件的交付,但游戲仍然像以前一樣受歡迎。它不再是一個“季節性”行業,在備受期待的發布窗口期間數字會回升。相反,游戲內容的新時代可以不斷吸引用戶、消費和增長。
移動領域的關鍵增長趨勢之一。到目前為止,它是當今游戲行業最突出的方面,產生了超過 930 億美元的收入。這幾乎是主機游戲收入的兩倍,是 PC 游戲市場收入的近三倍。此外,瀏覽器 PC 游戲和平板游戲增長強勁,創造了新的令人興奮的機會。
區塊鏈具有顛覆性,但目前的模式還不夠
游戲行業的一個新興趨勢是區塊鏈技術的參與。更具體地說,該領域的一種新趨勢稱為“玩賺游戲”。它圍繞著對所有游戲內資產進行代幣化,并讓玩家真正擁有他們在游戲中獲得的一切。然后他們可以交易或出售這些資產,創造真正的賺錢機會。
但是,人們不得不懷疑“真正賺錢”的概念是否會影響整體游戲體驗。取決于玩游戲是否需要前期投資——例如,獲得角色 NFT——它可能會對一個人能獲得多少“樂趣”造成壓力。對許多人來說,主要目標是收回他們的初始投資,然后嘗試從游戲中獲利。這只有在游戲及其經濟有長期的商業模式時才能奏效。
此外,人們必須承認,即玩即賺——雖然是一種顛覆性的概念——可能并不一定是正確的。在“游戲賺錢”的旗幟下,每個玩家都會從他們的游戲體驗中獲取價值。與傳統游戲不同,基于區塊鏈的環境中的價值是金錢而非“樂趣”。取而代之的是,這個行業中的大多數游戲都屬于“玩和賺”的旗幟,有些人可以從中提取價值,但不是每個人都可以。
解決這一問題的一種方法是加入加密游戲公會。這些公會由各種游戲的玩家組成,以收集盡可能多的 NFT。此外,公會將為玩家提供必要的工具——NFT 或其他資產——以通過收入分成來探索通過游戲賺取的頭銜。盡管加密游戲公會的概念是有道理的,但 P2E 游戲的“殘酷”方面可能會讓一些人感到厭煩。不幸的是,它優先考慮磨練而不是樂趣,而不是最好的結果。
構建基于 NFT 的可持續游戲生態系統
盡管游戲中的區塊鏈技術創造了新的機會,但關注潛在的缺點仍然至關重要。進入該領域的新項目需要改進而不是使用第一代區塊鏈游戲所采用的模型。基于 Solana 的游戲Battle Drones引入了新概念來緩解上述問題。
該團隊的第一個目標是創建一個包含短期和長期用例的可持續、多階段項目。更具體地說,Battle Drones: Red Rock Resistance 是游戲的基于瀏覽器的游戲版本。3D 等距射擊游戲將通過 Onslaught 游戲模式測試玩家的技能。選擇正確的武器來消滅成群的敵人是必不可少的。隨著玩家的進步,他們會解鎖游戲內的成就、登上排行榜并獲得獎勵。Battle Drones: Red Rock Resistance 也將收到更新,其中包含更多武器、敵人和游戲模式。
大多數區塊鏈游戲會止步于此,并堅持使用基于瀏覽器的產品。Battle Drones 團隊走得更遠,將為 PC 和游戲機帶來與 Fortnite 和使命召喚競爭的 AAA PvP 大逃殺射擊游戲。Battle Drones: The Game 為 NFT 持有者提供三軸無人機控制和通過游戲賺取獎勵,并引入了新的射擊游戲動態。此外,無人機競賽模式將迎合其他用戶,允許完全可定制的 3D 戰斗無人機。
這種雙重游戲方式迎合了那些喜歡短期關注游戲的人,并提供了長期和可持續的游戲機會。最初,Battle Drones 是一個包含 10,000 件作品的 NFT 藝術品收藏,但這些不可替代的代幣將用于不同的游戲。此外,該團隊的目標不僅僅是引入金錢獎勵,因為他們對 Battle Drones 有著多年的愿景。賺錢的機會和玩游戲的樂趣永遠不應該相互排斥。


























