高中沒畢業(yè),用Java實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由!
?2014年12月,一個(gè)Java程序員以7000萬美元現(xiàn)金在加利福尼亞比弗利山莊購買了一座豪宅,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的銷售紀(jì)錄。

這個(gè)占地2000多平方米的豪宅擁有一面巨大的玻璃幕墻,可以俯瞰洛杉磯和太平洋。
豪宅的主人叫做佩爾森,他剛把自己的游戲以25億美元的價(jià)格賣給了微軟,成為了億萬富翁。

這個(gè)叫Minecraft游戲是用Java開發(fā)的,界面相當(dāng)粗糙,也沒有明確的關(guān)卡和目標(biāo),就是在一個(gè)貧瘠的虛擬世界中不斷地收集和建造,偶爾會碰到游蕩的僵尸和試圖殺死玩家的巨型蜘蛛。

但是,Minecraft就像一個(gè)虛擬的樂高世界,擁有無限的開放性,吸引了全球無數(shù)玩家前來探索和建造,截至2021年銷售超過2.38億份,月活玩家接近1.4億,成為有史以來最暢銷的視頻游戲。

佩爾森當(dāng)初怎么會開發(fā)這么一款游戲呢?怎么又選擇了Java呢?
佩爾森是瑞典人,童年在距離首都斯德哥爾摩3個(gè)小時(shí)車程的一個(gè)鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)度過。
那里有大片的森林和湖泊,很多場景都能在后來的Minecraft當(dāng)中找到。

(真實(shí)照片)

(Minecraft場景)
在其他孩子夏天踢足球,冬天玩冰球的時(shí)候,內(nèi)向的佩爾森卻待在家里,連續(xù)幾個(gè)小時(shí)玩樂高積木(這可能對他未來開發(fā)Minecraft產(chǎn)生了重大影響)。
在佩爾森7歲的時(shí)候, 他的父親給他買了一臺Commodore 128 計(jì)算機(jī)(和馬斯克的第一個(gè)計(jì)算機(jī)是同一個(gè)系列),上面有很多小游戲,他立刻被迷住了,一年后就學(xué)會了在上面編程。

現(xiàn)在很多家長視游戲?yàn)楹樗瞳F,早些年很多大神都是從玩游戲開始的,如Linux之父,MySQL之父,馬斯克......
現(xiàn)有游戲他們玩得不過癮,就開始自己創(chuàng)造游戲,從此走上編程之路。
我想這里有個(gè)重要的原因,早期的計(jì)算機(jī)(像Commodore)非常簡單,除了玩簡單的“字符型”游戲之外干不了啥事兒,但是這是一臺可以接受人類的編程指令,受人類控制的機(jī)器。對這方面有興趣的孩子很容易開始折騰電腦,愛上編程。
現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)就不一樣了,非常強(qiáng)大,并且是娛樂神器,游戲太吸引人了,短視頻太吸引人了,很容易讓孩子們陷進(jìn)去,很少有孩子為了玩游戲去學(xué)編程。

佩爾森的家庭很不幸,父母在他12歲時(shí)離婚,父親開始酗酒,妹妹吸毒,最終離家出走,在這樣的環(huán)境中,他高中沒畢業(yè)就退學(xué)了。
幸運(yùn)的是,他的母親堅(jiān)持讓他參加編程課程,他童年的愛好被保持下來,佩爾森開始學(xué)習(xí)制作游戲,開始了他的創(chuàng)造之路。
2004年,24歲的佩爾森找到了一份不錯(cuò)的工作,在King.com(就是開發(fā)《糖果傳奇》的那個(gè)公司)做程序員開發(fā)游戲。

不過,不安分的佩爾森在工作之余開始策劃自己的游戲,這讓老板很不爽:我們給員工發(fā)工資,可不是讓他們建立自己的公司!
于是佩爾森離職,找了一家開發(fā)在線照片共享服務(wù)的公司Jalbum,Jalbum不介意他業(yè)余開發(fā)游戲,反正和公司的主業(yè)也不沖突。
由于小時(shí)候喜歡樂高,他開發(fā)的游戲和樂高相似,玩家收集木頭、石頭等資源來建造東西,從斧頭、鏟子到房屋,城市。這個(gè)游戲就是Minecraft。
他選擇了自己喜歡的Java語言,也沒有用Unity等游戲引擎,完全用“原始的”O(jiān)penGL實(shí)現(xiàn)了圖形效果。

說實(shí)話,Minecraft的代碼寫得不怎么樣,因?yàn)榕鍫柹緛砭褪菍懼鎯海瑳]想著賺大錢,更沒想到能成為全世界流行的游戲。
這和很多項(xiàng)目(如Facebook)都是一樣的,作者憑借興趣迅速地鼓搗出來,然后瘋狂生長,技術(shù)讓位于商業(yè),只要能占領(lǐng)市場,代碼差也沒關(guān)系。
最后變成一座誰也無法撼動的代碼大山, 像Facebook這樣有強(qiáng)大工程能力的公司,也對早期積累的PHP代碼無可奈何,只能想辦法把PHP編譯成C++來提高速度。
雖然佩爾森在現(xiàn)實(shí)世界中是個(gè)內(nèi)向的人,但是通過在網(wǎng)上化身為Notch,他開始通過各種博客、論壇、推特和Minecraft的粉絲進(jìn)行深度交流,最終成為了一個(gè)超級網(wǎng)紅,在Twitter上有300多萬的粉絲。

各種各樣的游戲社區(qū)和論壇開始出現(xiàn),玩家提供視頻教程,開設(shè)播客講述冒險(xiǎn)經(jīng)歷,Minecraft不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)平臺。
Minecraft在沒有花費(fèi)一分錢營銷費(fèi)用的情況下,獲得病毒式增長。
2009年,Minecraft賣了2萬份,2010年,在一天內(nèi)就能賣出那么多。
到2012年底,公司的銷售額約為2.3億美元,毛利潤超過1.5億美元,考慮到這只是一個(gè)30人的小公司,真是非常驚人。
100多家風(fēng)險(xiǎn)投資蜂擁而至,投資Facebook的億萬富翁肖恩·帕克甚至用私人飛機(jī)把佩爾森等人帶走商談,但是Minecraft太賺錢了,他拒絕了所有的投資。
在這一點(diǎn)上,Minecraft和JetBrains很像,自成立以來沒有進(jìn)行任何融資。完全靠著優(yōu)秀產(chǎn)品的銷售收入生存,并且活得特別滋潤。
雖然事業(yè)成功,佩爾森的家庭生活依然不幸,父親在與抑郁癥做長期斗爭以后自殺,他自己的婚姻也僅僅維持了一年。
2014年6月,Minecraft修改了用戶協(xié)議,禁止玩家向其他人收取某些游戲功能的費(fèi)用,這下捅了馬蜂窩,反對和抗議聲音紛至沓來。
佩爾森身心俱疲,決定以25億美元把Minecraft賣給微軟。

步入億萬富翁行列的佩爾森開始放飛自我,買了豪宅,十幾輛跑車,以及真人大小的變形金剛。
他在拉斯維加斯揮金如土,據(jù)說一晚上的派對就要花費(fèi)10萬美元。

在Twitter上,佩爾森說自己“極度孤獨(dú),沒有動力,無法和別人建立有意義的關(guān)系”,“遇到了一個(gè)很棒的女孩,但是害怕我的生活方式,和一個(gè)正常人走了。”
他抱怨說即使是他在瑞典的老朋友也沒有時(shí)間陪他,他不得不坐在那里看著自己的影子.....
2017年以來,佩爾森發(fā)表了不少有爭議的言論(性別歧視,膚色歧視),受到了大眾的激烈批判。
在Minecraft十周年之際,佩爾森的名字從軟件更新中被抹去了,微軟也沒有邀請他參加慶典活動。
這位Minecraft之父,只能在Twitter上發(fā)一句祝福:





























