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Go語言的常用基礎

開發 后端
Go語言有一些讓人影響深刻的核心特性核心特性,比如:以消息傳遞模式的并發、獨特的_符號、defer 、函數和方法、值傳遞等等

一、核心特性

Go語言有一些讓人影響深刻的核心特性核心特性,比如:以消息傳遞模式的并發、獨特的_符號、defer 、函數和方法、值傳遞等等,可以查看這篇文章《Go語言-讓我印象深刻的13個特性》。首先要記住一些核心特性的用法。

1.Goroutine

  • 協程:獨立的棧空間,共享堆空間,比線程更輕量。
  • 線程:一個線程上可以跑多個協程。
  • Go語言獨有的協程,讓程序員非常方便的使用并發編程,從而保留更多的心智去思考業務和創新。筆者認為這一點是Go語言最大的特性。

Goroutine就是這種協程特性的實現。Goroutine 是通過通信來共享內存,而不是共享內存來通信。通過共享內存來控制并發,會使編程變得更復雜,容易引入更多的問題。

Goroutine是由Go的運行時調度和管理。Go程序會智能地將 Goroutine 中的任務合理地分配給每個CPU,它在語言層面已經內置了調度和上下文切換的機制,不需要程序員去操作各種方法實現調度。

在Go語言中,當需要讓某個任務并發執行時,只需要把這個任務包裝成一個函數,開啟一個Goroutine去執行就可以了。如下,只需要在調用函數時,在前面加上go關鍵字。

func hello_go() {
  fmt.Println("hello go!!!")
}

func main() {
    go hello_go()
    fmt.Println("main done!!!")
    time.Sleep(time.Second)
}

2.接口

在Go語言中接口interface是一種類型。Go語言的接口比較松散,只要是實現了接口定義的方法,就是實現了這個接口,無需使用implement等關鍵字去聲明。

定義接口:

// 定義接口
type Sayer interface {
  say()
}
// 定義結構體
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定義方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
  fmt.Println("貓叫")
}

空接口可以存儲任意類型:

// 比如定義一個map類型的對象
var obj = map[string]interface{}

使用類型斷言判斷空接口中的值:

// x:表示類型為interface{}的變量
// T:表示斷言x可能是的類型。
x.(T)
func main() {
  var x interface{}
  x = 123
  //v, ok := x.(int)
  v, ok := x.(string)
  if ok {
    fmt.Println(v)
  } else {
    fmt.Println("類型斷言失敗")
  }
}

接口特性:

  • 接口類型變量能夠存儲所有實現了該接口的實例。 如下,Sayer類型的變量能夠存儲dog和cat類型的變量。
// 定義接口
type Sayer interface {
  say()
}
// 定義結構體
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定義方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
  fmt.Println("貓叫")
}

func main(t *testing.T) {
  var x Sayer // 聲明一個接口類型的變量
  c := cat{}  // 實例化cat
  d := dog{}  // 實例化dog
  x = c       // cat賦值給接口類型
  x.say()     // 打印:貓叫
  x = d       // dog賦值給接口類型
  x.say()     // 打印:狗叫
}
  • 一個類型可以同時實現多個接口,接口間彼此獨立。
// 定義接口
type Sayer interface {
  say()
}
type Mover interface {
  move()
}

// 定義結構體
type dog struct {
}

// 定義方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
  fmt.Println("狗移動")
}

func main(t *testing.T) {
  var x Sayer
  var y Mover

  var d = dog{}
  x = d
  y = d

  x.say()
  y.move()
}
  • 使用值接收者實現接口 和 使用指針接收者實現接口 有什么區別?值接受者實現時 可以用 指針類型賦值過去,但 指針接受者實現時 無法用 值類型賦值過去。
// 定義接口
type Mover interface {
  move()
}
type Sayer interface {
  say()
}

// 定義結構體
type dog struct {
}

// 定義方法
func (d *dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
  fmt.Println("狗移動")
}

func TestProgram(t *testing.T) {
  var x Sayer
  var y Mover

  //var d = dog{}
  var d = &dog{}
  x = d        // x不可以接收 dog類型,因為golang 不會 將值類型 轉換 為指針類型
  y = d     // y可以接受  *dog類型,因為golang 會 將指針類型 轉換 為值類型

  x.say()
  y.move()
}

3.下劃線

_是特殊標識符,用來忽略結果。

buf := make([]byte, 1024)
f, _ := os.Open("/Users/***/Desktop/text.txt")

4.Go語言中的指針

  • &:用于獲取變量的地址,其實就是所謂的指針類型**(地址類型)
  • :用于獲取指針所指向的值*

func main() {
  a := 10
  fmt.Printf("type of a: %T\n", a)
  b := &a // 取變量a的地址,將指針保存到b中
  fmt.Printf("type of b: %T\n", b)
  c := *b // 取出 指針b 所指向的值
  fmt.Printf("type of c: %T\n", c)
  fmt.Printf("value of c: %v\n", c)
}

5.new和make的區別

  • 二者都是用來做內存分配的。
  • make只用于slice、map、channel的初始化,返回的還是這三個引用類型本身。這里的引用有別于指針,他是對 slice、map、channel 值的間接訪問,并不是一個指向 slice、map、channel 的指針。
  • new用于類型的內存分配,并且內存對應的值為類型零值,返回的是指向類型的指針。指針是一個變量,存儲了值的內存地址。

6.defer延遲調用

關鍵字 defer 用于注冊延遲調用。這些調用直到 return 前才被執。可以用來做資源清理,常用來關閉資源。defer 是先進后出。

func main() {
  arr := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
  for _, v := range arr {
    defer fmt.Println("循環:", v)
  }
  fmt.Println("主流程跑完")
  time.Sleep(time.Second * 3)
  // 等待3秒后,執行defer,輸出時先輸出10,最后輸出1,因為是先進后出
}

二、常用類型和內置函數

1.常用類型

bool                                // 布爾
int, int8, int16, int32, int64      // 整數
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 // 0 和正整數
float32, float64                    //浮點數
string                              // 字符串
complex64, complex128               // 數學里的復數
array     // 固定長度的數組
struct    // 結構體
string    // 字符串
slice     // 序列數組
map       // 映射
chan      // 管道
interface // 接口 或 任意類型
func      // 函數

2.常用內置函數

append          // 追加元素到數組
copy            // 用于復制和連接slice,返回復制的數目
len             // 求長度,比如string、array、slice、map、channel
cap             // capacity是容量的意思,用于返回某個類型的最大容量(只能用于切片和 map)
delete          // 從map中刪除key對應的value
panic           // 拋出異常(panic和recover:用來做錯誤處理)
recover         // 接受異常
make            // 分配內存,返回Type本身(只能應用于slice, map, channel)
new             // 分配內存,主要用來分配值類型,比如int、struct。返回指向Type的指針
close           // 關閉channel

三、變量、常量

// 申明變量
var name string

// 申明常量
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
// 或
const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )

// 申明并且初始化
n := 10

四、數據結構

1.數組

數組的長度固定:

var arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// 或
arr2 := [...]struct {
  name string
  age  int8
}{
  {"yangling", 1},
  {"baily", 2},
}

2.切片

切片的長度不固定:

// 1.聲明切片
var s1 []int
s2 := []int{}
var s3 = make([]int, 0)

// 向切片中添加元素
s1 = append(s1, 2, 3, 4)

// 從切片中按照索引獲取切片
s1[low:high]

// 循環
for index, element := range s1 {
  fmt.Println("索引:", index, ",元素:", element)
}

3.Map

scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["張三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100

userInfo := map[string]string{
  "username": "baily",
  "password": "111111",
}

// 如果key存在ok 為true,v為對應的值;
// 如果key不存在ok 為false,v為值類型的零值
v, ok := scoreMap["李四"]
if ok {
  fmt.Println(v)
} else {
  fmt.Println("查無此人")
}

// 循環
for k, v := range scoreMap {
  fmt.Println(k, v)
}

//將王五從map中刪除
delete(scoreMap, "王五")

4.結構體

不同的使用方式,可能返回指針,也可能返回值。

// 定義結構體
type Student struct {
  name string
  age  int
}

func main() {
  // 使用結構體

  // 方式1,返回的是值
  var stu1 Student
  stu1.name = "baily"
  stu1.age = 1
  fmt.Println("baily1:", stu1)

  // 方式2,返回的是值
  var stu2 = Student{
    name: "baily",
    age:  1,
  }
  fmt.Println("baily2:", stu2)

  // 方式3,返回的是指針
  stu3 := &Student{
    name: "baily",
    age:  1,
  }
  fmt.Println("baily3指針:", stu3)
  fmt.Println("baily3值:", *stu3)

  // 方式4,返回的是指針
  var stu4 = new(Student)
  stu4.name = "baily"
  stu4.age = 1
  fmt.Println("baily4指針:", stu4)
  fmt.Println("baily4值:", *stu4)

}

五、流程控制

流程控制包括:if、switch、for、range、select、goto、continue、break。主要記下select,其他的跟別的語言類似。主要用于等待資源、阻塞等待等等。

select 語句類似于 switch 語句,但是select會隨機執行一個可運行的case。如果沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。

func main() {
  var c1 = make(chan int)
  go func() {
    time.Sleep(time.Second * 10)
    c1 <- 1
  }()

  // 此處會一直等到10S到期,通道里有值才會繼續往下走。
  // 如果增加了 time.After(time.Second * 3) ,則最多3秒則結束
  // 如果這2個case都不行,會走default,也可以不設置default
  select {
  case i, ok := <-c1:
    if ok {
      fmt.Println("取值", i)
    }
  case <-time.After(time.Second * 3):
    fmt.Println("request time out")
  default:
    fmt.Println("無數據")
  }
}

六、函數和閉包

1.函數

// 正常函數
func test(x int, y int, s string) (int, string) {
    n := x + y          
    return n, fmt.Sprintf(s, n)
}

// 匿名函數
func main() {
    getSqrt := func(a float64) float64 {
        return math.Sqrt(a)
    }
    fmt.Println(getSqrt(4))
}

2.閉包

在Go語言中,閉包是一種函數值,它引用了其函數體外部的變量。閉包允許函數訪問并處理其外部范圍內的變量,即使函數已經返回了,這些外部變量也會被保留在閉包內。

所以說,一個閉包由兩部分組成:函數體 和 與其相關的引用外部變量的環境。

當一個函數被定義在另一個函數內部時,并且引用了外部函數的變量,就會創建一個閉包。這個閉包函數可以隨時訪問和修改外部函數中的變量,即使外部函數已經執行完畢。

func main() {
  // 外部函數定義并返回內部函數
  add := adder()
  
  // 通過閉包調用內部函數,increment是閉包函數
  fmt.Println(add(1)) // 輸出:1
  fmt.Println(add(2)) // 輸出:3
  fmt.Println(add(3)) // 輸出:6
}

// 外部函數,返回一個閉包函數
func adder() func(int) int {
  sum := 0 // 外部函數中的變量

  // 閉包函數
  return func(x int) int {
    sum += x // 閉包函數使用了外部函數中的變量
    return sum
  }
}

七、異常

1.內置接口error

type error interface { //只要實現了Error()函數,返回值為string的都實現了err接口
   Error()    string
}

2.異常處理

使用 panic 拋出錯誤,然后在defer中通過recover捕獲異常。

func main() {
    testPanic()
}

func testPanic() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Println(err.(string))
    }
  }()

  panic("拋出異常")
}

3.返回異常

// 隱式地返回2個值
func getCircleArea(radius float32) (area float32, err error) {
  if radius < 0 {
    // 構建個異常對象
    err = errors.New("半徑不能為負")
    return
  }
  area = 3.14 * radius * radius
  return
}

func main() {
  area, err := getCircleArea(-5)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  } else {
    fmt.Println(area)
  }
}

八、面向對象和方法

11.面向對象

可以使用匿名字段:

type Person struct {
  name string
  age  int
}
type Student struct {
  Person
  id   int
  addr string
}

func main() {
    s1 := Student{
      Person{"baily", 20},
      1,
      "南京市雨花臺區南京南站",
    }
    fmt.Println(s1)
}

如果對象內部嵌套的對象有同名字段的情況,只取對象自己的字段:

type Person struct {
  name string
  age  int
}
type Student struct {
  Person
  id   int
  addr string
  name string
}

func main() {
  var s Student
  s.name = "baily"
  s.Person.name = "baily-parent"
  fmt.Println(s) // 打印出 baily   
}

2.方法

一個方法就是一個包含了接受者的函數,接受者可以是 類型或者結構體 的值或者指針。

type Test struct{}

// 多參數、多返回值
func (t Test) method1(x, y int) (z int, err error) {
  return
}

// 多參數、多返回值
func (t *Test) method2(x, y int) (z int, err error) {
  return
}

3.指針接受者 和 值接受者的區別

當方法作用于值接收者時,Go語言會在代碼運行時將接收者的值復制一份。在值接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對復制出來的副本,無法修改接收者本身。

而指針接受者,在修改成員時,會修改接受者本身。

// SetAge 設置p的年齡
// 使用指針接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int) {
  p.age = newAge
}

// SetAge2 設置p的年齡
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int) {
  p.age = newAge
}

func main() {
  p := new(Person)
  p.age = 11
  p.SetAge(22)   // 對象p的age會被改變
  fmt.Println(p.age)
  p.SetAge2(33)  // 對象p的age不會被改變
  fmt.Println(p.age)
}

什么時候應該使用指針接受者?

  • 需要修改接收者中的值
  • 接收者是拷貝代價比較大的大對象
  • 保證一致性,如果有某個方法使用了指針接收者,那么其他的方法也應該使用指針接收者。

九、網絡編程

TCP編程:

// 處理函數
func process(conn net.Conn) {
  defer conn.Close() // 關閉連接
  for {
    reader := bufio.NewReader(conn)
    var buf [128]byte
    n, err := reader.Read(buf[:]) // 讀取數據
    if err != nil {
      fmt.Println("讀取客戶端數據失敗:", err)
      break
    }
    recvStr := string(buf[:n])
    fmt.Println("收到client端發來的數據:", recvStr)
    conn.Write([]byte("回復客戶端:" + recvStr)) // 發送數據
  }
}

func main() {
  listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9587")
  if err != nil {
    fmt.Println("啟動監聽異常:", err)
    return
  }
  for {
    conn, err := listen.Accept() // 建立連接
    if err != nil {
      fmt.Println("沒有連接:", err)
      continue
    }
    go process(conn) // 啟動一個goroutine處理連接
  }
}

十、并發編程

1.使用sync.WaitGroup

var wg sync.WaitGroup

func hello_wg(i int) {
  defer wg.Done() // goroutine結束就登記-1
  fmt.Println("hello_wg!", i)
}

func main() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
    wg.Add(1) // 啟動一個goroutine就登記+1
    go hello_wg(i)
    time.Sleep(time.Second)
  }
  wg.Wait() // 等待所有登記的goroutine都結束
}

2.使用channel解決并發

Go語言的并發模型是CSP(Communicating Sequential Processes),通過通信共享內存,而不是通過共享內存而實現通信。

func recv(c chan int) {
  ret := <-c
  fmt.Println("接收成功", ret)
}
func main() {
  c := make(chan int)
  go recv(c) // 啟用goroutine從通道接收值
  c <- 10
  fmt.Println("發送成功")   
}

3.select

func main() {
  var c1 = make(chan int)
  go func() {
    time.Sleep(time.Second * 10)
    c1 <- 1
  }()

  // 此處會一直等到10S到期,通道里有值才會繼續往下走。
  // 如果增加了 time.After(time.Second * 3) ,則最多3秒則結束
  // 如果這2個case都不行,會走default,也可以不設置default
  select {
  case i, ok := <-c1:
    if ok {
      fmt.Println("取值", i)
    }
  case <-time.After(time.Second * 3):
    fmt.Println("request time out")
  default:
    fmt.Println("無數據")
  }
}

4.互斥鎖

多個go協程操作同一個資源時,會發生并發問題,需要加鎖解決。有互斥鎖,還有讀寫鎖。

func add() {
  for i := 0; i < 5000; i++ {
    // 如果不加鎖,此處會有并發問題
    lock.Lock() // 加鎖
    x = x + 1
    lock.Unlock() // 解鎖
  }
  wg.Done()
}

func main() {
  wg.Add(2)
  go add()
  go add()
  wg.Wait()
  fmt.Println(x)   
}

十一、單元測試

文件以_test.go結尾,方法以Test開頭,方法入參t *testing.T。

func TestProgram(t *testing.T) {
  split := strings.Split("a,b,c", ",")

  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Println("異常:", err)
    }
  }()

  findElement(split, "a")
}

// 查找元素
func findElement(split []string, target string) {
  flag := false
  for _, e := range split {
    if e == target {
      flag = true
      break
    }
  }

  if flag {
    fmt.Println("已經找到")
  } else {
    panic("沒找到")
  }
}

十二、常用命令

  • go env:用于打印Go語言的環境信息。
  • go build:用于編譯Go程序。例如,go build filename.go 會將 filename.go 編譯成可執行文件。
  • go run:用于直接運行Go程序。例如,go run filename.go 會編譯并運行 filename.go 文件中的程序。
  • go test:用于運行測試文件或者測試包。例如,go test 會運行當前目錄下所有的測試文件。
  • go get:用于下載并安裝包。例如,go get github.com/example/package 會下載 github.com/example/package 包并將其安裝在 $GOPATH/src 下。
  • go mod:用于管理依賴和模塊。例如,go mod init 用于初始化一個新的模塊,并生成 go.mod 文件。
  • go vet:用于靜態檢查Go代碼中的錯誤。例如,go vet filename.go 會檢查 filename.go 文件中的錯誤。
  • go install 命令用于編譯并安裝Go程序,它會編譯指定的包或源文件,并將生成的可執行文件安裝到 $GOPATH/bin 目錄下。
責任編輯:趙寧寧 來源: 不焦躁的程序員
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