Animon日本爆火背后:CreateAI全力押注AI動漫,深度布局內容生態
l Animon在日本初露鋒芒,引發行業關注
今年4月,一款名為Animon.ai的動漫特化生成式AI視頻工具在日本上線后意外走紅,迅速引發動漫業界關注。

4月25日于日本東京舉辦的「Animon.ai」上線發布會
作為全球首個專為動漫打造的 AI 視頻生成平臺,其由日本 Animon 團隊與美國母公司 CreateAI 聯合開發,上線即憑借 “無限次免費生成動漫視頻” 的核心功能在日本市場掀起熱潮,引來共同通信社、京都新聞、WIRED等主流媒體爭相報道。
在社交媒體傳播層面,多位具有影響力的日本 KOL 及創作者通過 X(原 Twitter)、YouTube 等平臺分享使用 Animon 生成的動畫作品,引發大量轉發與討論,一些作品甚至獲得了百萬級別的觀看量和點贊。短短幾周內,Animon迅速從一個新興工具變成創作者圈的熱門話題,成為引領AI動畫生成潮流的新星。
圖形用戶界面, 應用程序, Teams
AI 生成的內容可能不正確。
圖形用戶界面, 應用程序
AI 生成的內容可能不正確。
l 從自動駕駛到AI娛樂:CreateAI的三大戰略亮點
在CreateAI近日舉辦的投資者發布活動中,其CEO呂程全面闡述了公司未來的發展藍圖。
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CreateAI CEO呂程在投資者活動上發表演講
這場演講不僅明確了CreateAI的業務重心已從技術平臺轉向內容引領的數字娛樂,更呈現出其在全球泛娛樂產業中的獨特定位。其核心戰略可歸納為三大亮點:
1. 以AI賦能動漫與游戲,解決生產瓶頸
無論是游戲還是動畫,行業都正面臨同一個問題:供給緊張。3A游戲動輒開發6年以上、耗資超4億美元,日本動畫制作也因人力短缺陷入長年積壓。CreateAI認為,生成式AI的加入將徹底改變這一局面。以動畫為例,傳統制作流程需14個環節全手工處理,而利用CreateAI的AI技術,可一鍵生成分鏡、角色設定和關鍵幀,大幅提升效率。對游戲而言,語言模型可增強劇情深度,視頻模型加速場景建模,AI模擬系統提升玩法設計。整體來看,CreateAI有信心在未來5年內將內容生產成本降低50%以上。
2. 建構完整生態:從大模型到底層工具再到內容平臺
CreateAI的愿景不僅是“做工具”,而是構建一個從技術到底層平臺的內容生產閉環。公司自研視頻生成大模型“RUYI”,并持續迭代動漫、游戲領域的專用模型。在此基礎上,團隊還開發了貼合創作者需求的軟件工具,幫助動畫師、游戲開發者更高效完成創作任務。更重要的是,CreateAI提出雙輪驅動的商業模式:一方面利用重要IP打造高品質自研內容,另一方面運營開放的AI工具與UGC平臺,扶持創作者社群,形成持續供給與用戶參與的良性循環。Animon.ai正是該戰略下的首個落地產品。
3. 聯動全球IP,打造影游共振的標桿項目
CreateAI深知,技術只是基礎,IP才是流量入口。公司目前已獲得《金庸群俠傳》全集IP授權,計劃打造一款面向全球的3A開放世界RPG游戲;同時聯手《三體》系列,開發2D動畫電影和相關游戲。通過這些超級IP項目,CreateAI不僅希望打響品牌,也通過“內容+工具”的雙線驅動驗證其技術生態的可復制性。此外,公司還計劃將旗下技術平臺開放給全球創作者使用,進一步拓展生態邊界。
l 圖森未來更名CreateAI:技術、內容、平臺全面轉型

作為曾經的自動駕駛“第一股”,圖森未來在2024年初遭遇業務困境并從納斯達克退市,此后決心轉型AIGC領域,聚焦動漫和游戲兩大內容方向。2024年12月,這家公司正式啟用CreateAI新品牌,并發布了自主研發的開源圖生視頻大模型“Ruyi”。據悉,“Ruyi”模型僅用不到半年開發完成,基于動漫、科幻等高質量專業數據集訓練,有效攻克了通用模型在幀間一致性和風格適配等方面的技術瓶頸,為創作者提供穩定可控的生成視頻質量。CreateAI選擇將Ruyi開源發布在HuggingFace等平臺,定位為“個人可用的最佳開源圖生視頻模型”,旨在真正賦能有夢想的創作者,并通過用戶更高效地使用來構建UGC創作社區。正如CreateAI CEO呂程所言:“技術進步應由真實的應用場景和可持續的商業模式驅動,而非為建模而建模。CreateAI始終聚焦動漫產業痛點,通過技術革新重構創作范式,讓AI成為藝術表達的放大器而非替代者。”這一理念體現了其從技術研發到內容生產的戰略定位轉變。
在內容層面,CreateAI高調布局頂級IP資源,以期融合AI技術與知名故事版權。公司先是宣布與國內知名武俠IP《金庸群俠傳》達成正版授權,計劃打造大型武俠開放世界RPG游戲。同時,CreateAI還攜手科幻IP《三體》,與日本著名動畫導演河森正治和頂級動畫制作公司白組合作,利用AIGC技術共同開發《三體》主題的動畫電影和游戲。通過拿下三體和金庸兩大擁有龐大粉絲基礎的國民級IP授權,CreateAI希望在影游融合的數字娛樂內容上占據先機,并釋放可觀的增長潛力。值得一提的是,CreateAI的核心團隊在轉型中幾乎原班保留:由呂程領銜CEO,聯合創始人陳默負責游戲和制片內容,原中國區負責人郝佳男負責AI大模型及AIGC工具開發。這樣的團隊延續確保了自動駕駛領域積累的AI技術expertise能迅速遷移到內容生成領域。呂程強調,無論公司叫TuSimple還是CreateAI,使命始終如一——“只有讓AI真正解決實際問題,才能成為下一代領軍者”,這也是他們定位在技術與娛樂產業交叉點的原因。通過這一整合戰略,CreateAI試圖打通從頂級IP、自研AI大模型與生成工具,再到內容生態和影游融合發行的端到端鏈條,為全球用戶帶來高品質的動畫和游戲內容。
l Animon產品亮點:3分鐘生成動畫,直擊行業痛點

Animon.ai作為CreateAI打造的首款工具型產品,其產品形態和使用方式在業界頗具創新性。用戶只需上傳一張插畫或CG圖片(真人照片不支持),輸入希望生成的視頻場景描述文本,點擊生成,即可得到一段動畫視頻。Animon采用訂閱制收費,月費僅約9.9美元,付費用戶可不限次數生成視頻;官方也提供買免費體驗版,并且同樣是不限次數生成視頻,只是生成速度會低于付費版且視頻右下角會自動加上水印。據透露,面向動畫制作公司的專業套餐也即將推出,支持高清畫質并可連續生成更長的視頻內容。這種簡單友好的交互設計使得動畫視頻的創作門檻大幅降低,個人創作者甚至不需要任何美術或動捕背景,就可以將靜態畫作“動起來”。同時,為避免不良內容的生成,Animon內置了嚴格的內容過濾機制,可自動攔截政治敏感或不適宜的畫面,顯示了其對版權和行業規則的高度重視。這一點在當下生成式AI頻頻引發版權和倫理爭議的背景下尤為重要。
作為一款深度貼合動漫產業需求的AI工具,Animon的技術實力同樣令人矚目。目前平臺底層使用了阿里云開源的大模型通義萬相2.1,并針對動漫場景進行了定制優化。得益于與日本一流動畫團隊的共同打磨,Animon生成的視頻在畫面連貫性、動作流暢度和美術風格上已達到專業水準。一些日本動畫博主親測后反饋,用Animon制作的短片在動態表現、光影細節和敘事連貫性方面“媲美專業動畫師的手筆”。同時,相較于傳統手繪動畫“5秒動畫需72小時制作”的窘境,用Animon生成5秒動漫視頻最快只需約3分鐘即可完成,大大提高了內容產出的效率。正如一位技術自媒體博主所評價的那樣,Animon以“三步操作、無限次使用”的極簡創作模式,“顛覆了動漫內容的創作方式”,為全球二次元愛好者和內容創作者帶來了前所未有的自由度。可以說,Animon精準切中了日本乃至全球動漫產業長期面臨的制作周期長、成本高的痛點,讓中小團隊和獨立創作者也有機會高效產出高質量的動畫內容。
l 展望未來:CreateAI全面進軍AI動漫生態
隨著Animon在日本站穩腳跟,CreateAI正加速完善其在AI動漫領域的戰略版圖。2025年5月,公司發布了《多模態生成技術在動畫制作領域的應用與發展白皮書》,系統性解析了二維/三維動畫工業化生產全流程,并深入剖析了多模態生成AI在劇本創作、分鏡設計、素材生成等環節的應用前景。白皮書引用了《哪吒2》等深度應用AI的成功案例,佐證生成式AI在降低制作門檻、提升內容效率方面的巨大潛力。與此同時,呂程在投資者活動中還正式宣布,公司中文名由“圖森未來”更名為“原創世代”,將以更鮮明的姿態深耕二次元內容生態。
未來,CreateAI將圍繞“技術—工具—平臺—內容”的四層戰略展開持續布局:在技術上持續迭代RUYI模型及配套算法;在工具層面推出角色生成、分鏡腳本輔助、音效配樂等模塊化插件;在平臺層面搭建內容創作社區;在內容上圍繞IP打造影游聯動的爆款項目。借助全球IP資源與技術創新的協同,CreateAI希望引領下一代動畫產業變革,真正讓AI成為動漫創作的主流生產力。

































