Switch的救世主是老黃???
Switch2發售后,內置圖形API——NVN2首次公開亮相。
相較前代Switch發熱、卡頓、續航短、畫質縮水等問題,搭載英偉達NVN2的Switch2顯然從容得多,面對各類3A大作也毫不吃力。
《賽博朋克2077》的聯合開發者Eoin O'Grady表示,只要是Xbox上能跑滿60幀的游戲,移植到Switch2幾乎都不在話下。
而在NVN2背后的,是任天堂與英偉達長達十年的深度合作——一段曾被許多人忽視的技術聯姻。

當任天堂遇上英偉達
今年6月初,Switch2發售短短4天,銷量突破350萬臺,刷新任天堂歷史最快銷售紀錄。
但把時間撥回十多年前,任天堂和英偉達遠不如現在這么風光。
彼時的任天堂受Switch上一代掌機WiiU銷量慘淡和快速崛起的手游沖擊,在2013年利潤暴跌三成。WiiU更是成為任天堂有史以來銷量最差的游戲機,時任任天堂社長巖田聰帶領一眾高管降薪。

為挽頹勢,巖田聰將目光投向開發新的移動游戲硬件,Switch的雛形由此而生——一款結合主機和掌機的新產品。
但“既要性能、又要便攜”的需求,使任天堂無法走傳統家用主機的路線。開發團隊最終決定采用現有的系統級芯片(SoC)——這種芯片集成CPU、GPU、內存等多個模塊,功耗低、體積小,非常適合移動游戲設備。
而另一邊,英偉達專為移動端設計的Tegra芯片雖性能不俗,但在移動市場中早已節節敗退。
2015年后,Tegra在Android手機和平板幾乎銷聲匿跡。而在主機領域,微軟Xbox與索尼PS則早已被AMD拿下,英偉達急需一個能“翻身”的落腳點。
由此,一家思變求新,一家急需突圍。
任天堂在探索掌機與主機界限的全新形態,英偉達則渴望為Tegra系列找到一個真正能夠釋放其圖形潛力的落地場景。
就這樣,兩家一拍即合,Switch誕生了!
不過,兩家合作的具體細節至今仍是一個謎。根據斯蒂芬·威特在《黃仁勛傳》中的表述,當任天堂宣布將選用英偉達作為新Switch游戲機的合作伙伴時,包括蘇姿豐在內的眾人都感到意外。
一方面,任天堂與AMD之間的關系源遠流長:ATI(于2006被AMD收購)曾為數代任天堂游戲機提供圖形硬件支持,包括GameCube和Wii。另一方面,英偉達在游戲主機領域頻頻吃癟,老黃在Xbox交易失敗后甚至打算退出這一領域。
不過,不管中間過程如何,英偉達最后不僅為Switch提供了定制版Tegra X1芯片,還開發了專用的圖形API——NVN,以最大限度發揮Tegra在游戲表現上的能力。

這款芯片與NVN恰好契合了任天堂希望打造一款既能承載“休閑”游戲,又能勝任“深度”游戲的構想。
故事的結局大家都知道。
Switch一炮而紅,總銷量超1.5億臺,成為任天堂有史以來最暢銷的游戲機。
英偉達原本“瀕死”的Tegra處理器銷售額則上漲108%,飆至3.32億美元,其“失意多年的移動芯片線”也借此復活。
輕便與深度兼得
關于如何在Switch的小身板上運行主機游戲,NVN可謂是功不可沒。
由于老黃的守口如瓶,外界對這一技術的猜測、炒作、議論也從未停止。
早在兩家剛合作時,關于配置的猜測就源源不斷。
在2022年,更是有泄露的信息表明,新一代Switch的NVN(也就是如今Swtich2上的NVN2)正在開發中。
如今,就像開頭所說的,一切都實錘了。

那么,這個讓Switch游戲畫面光線、細節和流暢度更高的NVN到底是什么呢?
簡單來說,NVN是一個專為Switch定制的圖形 API,用于把游戲引擎或程序中寫好的渲染指令,轉換為顯卡能理解的底層圖形命令。
不過,和OpenGL或Vulkan這種通用圖形API不同,NVN去除了不必要的通用功能,因此極大減少了調用圖形指令時的性能開銷。
所以,Switch的硬件性能雖然不如PS或Xbox,但它能夠憑借輕量級的 NVN圖形接口,在400g左右的設備上跑出流暢、漂亮的游戲畫面。

此外,隨著Switch2上NVN2的曝光,它增加的英偉達的深度學習超級采樣(DLSS)和光線追蹤(RT Core)能讓游戲畫面更加精致順暢。
在玩家的實測中,《王國之淚》由720p/30幀,直接躍升到1440p/60幀,有了DLSS加持后甚至能接近原生4K畫質。
這意味著:Switch2不但保留了便攜性,還實現了接近桌面主機的畫面體驗。
在掌機領域,這是一場真正意義上的技術突破。
一切只為“怎么玩都行”
Switch的成功,不只是一臺硬件的勝利,更是一次思維方式的革新。
早在初代發布前,制作人小泉歡晃就曾提到:
日本玩家習慣在路途中與朋友游戲,西方玩家則偏好在家獨自體驗。
這臺名為Switch 的設備,正是為了“在不同場景之間自由切換”而生——你可以在地鐵上玩,也可以回家插上電視暢游3A。
Switch并不割裂生活與游戲,而是把“玩”這件事帶進生活本身。
在 Switch2發布時,老黃親自站臺,視頻中他提到:
技術應該服務于創造力,快樂值得我們為之奮斗。
說到底,技術只是工具。
真正打動人心的,是它所承載的想象力與快樂。
它不完美,但它一直在對玩家說:你想怎么玩,就怎么玩。























