iPhone游戲開發者需知6點建議
iPhone游戲開發者需知6點建議是本文要介紹的內容,你是否認識Ethan Nicholas?他曾經就職于Sun公司,但是在開發出了一款大熱的iPhone游戲《iShoot》后,他就瞬間變成了一位傳奇人物。為什么呢?因為他預見了iPhone游戲的大勢!
盡管Ethan取得了不可預料的成功,但是iPhone游戲開發領域仍然“戰火繚繞”(競爭極其激烈),任何公司都有可能瞬間被這個市場所淘汰。但是仍然有無數iPhone游戲開發者在此磨拳擦掌,期望著能夠從中謀取***利益。
雖然iPhone游戲開發領域里充滿各種機遇,但是對于很多開發者來說卻仍是個巨大的“迷宮”,經常會讓他們還未撈得任何好處就被激烈的競爭現實所淘汰。如果你想成為下一個Ethan Nicholas,那么下面幾大技巧將會讓你受益匪淺。
iphone game (from theiphonemagazine.net)
1、避免錯誤:這點是不言而喻的
如果你的游戲中存在著錯誤,那么主要的iPhone應用程序也會遭到牽連而癱瘓。這就是為何蘋果從來不會冒著危險發布一款未經完整測試的游戲的原因。你必須依靠一定的網絡條件,確保能在多種不同設備下測試游戲。記下你的回復測試并統一測試編碼。
2、遵守人機交互指南(HIG)
蘋果對HIG一向要求甚嚴,即使一款很優秀的應用僅違反了該準則中的一條,也有可能遭到拒絕。沒有人愿意讓自己的心血付之東流,所以我的建議是,始終堅持測試代碼,開發高質量的產品。
3、測試網絡連接狀態
如果你的游戲必須聯網使用,但是玩家卻不能做到這點,而你只是簡單地告訴他們“嘗試著連接網絡”而非給予實質性的幫助,那么你便違反了HIG指南的相關原則。所以,如果你的用戶受到網絡限制,那么你應該及時通知他們,并測試你的游戲是否適用于無網絡連接狀況。這也是蘋果一貫的主張。
4、頻帶寬度限制
作為一個游戲用戶,你肯定不希望玩一款耗流量也耗電池的游戲吧。蘋果iPhone咨詢師也表示,如果一款游戲每分鐘消耗玩家4.5 n兆的流量,那么它的價值也將大打折扣。另外,開發者也應該在游戲發行之前反復測試游戲的頻帶寬度限制。
5、重視侵權及隱私權問題
一般來說,在游戲中適當融入一些名人元素將會增加游戲的趣味性。盡管如此,但iPhone還是嚴格限制在游戲中出現一些嘲弄政治人物和名人的內容。
6、應用內置付費功能
近來,一些采用了應用內置商店元素的iPhone游戲開發者,如果在游戲中添加了不同范疇的付費功能,就可能誤導玩家,讓他們無從分辨哪些屬于游戲中的虛擬購物體驗,哪些需要使用信用卡支付現實貨幣。事實上,由于不少兒童在不知情狀態下購買了大量虛擬貨幣而導致家長荷包縮水,導致蘋果近來也常因此事而遭遇不少家長和兒童監護人的投訴。所以無論是為了自己,還是為了讓蘋果免受法律糾紛的困擾,開發者***還是事先告知用戶,哪些游戲內容屬于付費范圍,哪些則不然。
雖然以上的這些建議對于iPhone游戲開發十分有益,但是并不是說只要做到這6點便能創造出優秀的iPhone游戲。如果你真正對iPhone游戲開發充滿激情,但是卻還未完全熟知這個領域,那么***還是聽取一些更專業的意見。(本文為游戲邦/gamerboom.com編譯,如需轉載請聯系:游戲邦)
小結:iPhone游戲開發者需知6點建議的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!


















