iPhone 5對游戲開發者的影響
首先,和一般應用開發者一樣,游戲廠商需要進行重新適配。重新增加的176個像素聽起來可能不多,但游戲廠商需要進行重新設計,沒有針對iPhone5進行優化的游戲將會有兩條黑邊出現。也就是說,現在開發者需要做從普通到iPad視網膜等5種不同分辨率的適配。
其次,游戲屏幕的大小會帶來游戲平衡性的改變,使得游戲開發者需要從更深層次去考慮如何進行開發。舉個例子,屏幕的加長會讓玩家更早發現敵人或者前面路況 的異常情況(例如TempleRun),并及時作出反應,這樣一來就造成了游戲的不公平,并迫使開發商去調整游戲元素的布局和數據。對于2D游戲來說(例 如《節奏神偷》BeatSneakBandit),這樣的變化更為明顯。如何使得用戶在不同蘋果設備上獲得一個相近的體驗,則是游戲開發者需要考慮的新問 題。
不過,也有游戲公司認為這種改變問題不大。如瑞典游戲工作室Simogo的SimonFlesser稱,長寬比的變化更像是一個為了改變而改變之舉,176像素的變化對游戲開發影響不大,對于游戲工作室來說更多的只是一個設計問題。


















