移動游戲實現盈利的5個建議
移動游戲開發人員都希望自己的游戲能夠實現盈利,我們今天就來討論一下這個話題。
投資Windows 8(重要)
如今Windows 8的經濟生態系統還很小,但是這個狀況不會持續太長時間。Windows 8將會成為游戲開發人員的沃土。
Trushkina表示:“對于那些想要取得突破的游戲開發人員來說,我會建議他們考慮針對Windows 8系統開發游戲。如今iOS和安卓平臺上已經過于擁擠,在這兩個系統上與對手進行競爭的成本過高。”
iOS和安卓平臺上的競爭過于激烈,進入這兩個平臺的新游戲很容易被淹沒在眾多其他游戲之中。而微軟現在則很愿意幫助開發人員進行免費推廣,這能夠為開發人員省下寶貴的市場營銷預算。
Game Insight的游戲《My Country》(上圖)就在Windows 8上取得了成功,該游戲今年3月登陸Windows 8平臺,現在他們的用戶數量已經超過35萬人。Trushkina表示:“從早期用戶的數量來看,我們很有可能在Windows 8平臺上實現盈利。Windows 8將會成為一個巨大的市場。“
考慮全球市場,同時針對各個市場進行優化
有過在世界上其他市場銷售產品的經驗的公司都知道,在美國市場銷量優秀的產品,在其他市場上有可能會失敗。移動游戲產品也不例外。
Trushkina告訴我們:“你不能對所有國家設計出完全一樣的游戲。人們需要感覺到這個游戲是專門針對他們開發的。在美國銷量大好的游戲,在日本市場上很有可能不受歡迎。”
例如,Game Insight發現,日本的玩家在完成游戲任務方面,其速度是美國玩家的6倍,韓國的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了創建新游戲任務的速度,以滿足亞洲玩家的需要。
文化上的差異也會影響到玩家付費購買游戲的行為。Trushkina表示,比起美國玩家,日本的游戲愛好者更愿意付費夠買游戲和游戲內的裝備。
Trushkina表示:“相比于美國,日本玩家的用戶平均消費率更高。如果你能為當地的玩家開發出更加高質量的游戲內容,并且針對當地市場進行優化,他們會更加享受你的游戲,并且花費更多資金。”
了解了日本市場,為Game Insight帶來了很多好處。他們的游戲在日本的銷售量,總是高于其他地區。作為一個來自外國的游戲開發商,能做到這一點并非易事。Trushkina 表示:“這樣的工作能帶來的好處十分明顯,但是很多開發人員并不愿意花費時間來對游戲進行本地化工作。僅僅將游戲語言翻譯成當地語言遠遠不夠。”
用新鮮的內容讓用戶保持興趣
如果你想留住你的用戶,你就必須讓他們保持對你的興趣。這也是Game Insight每周都對游戲內容進行更新的原因。Trushkina告訴我們:”用戶想要更多的游戲內容,而且他們想要獲得新鮮的內容。只有不斷的為他們 提供新鮮的內容,開發人員才能夠保持用戶的熱情。”
如果你的方式正確,免費游戲也能帶來盈利
加入你是一個游戲開發人員,你想利用免費游戲實現盈利,而你的方式是在游戲內銷售廣告,那么你就選錯了方式。
Trushkina表示:“移動廣告在手機上的效果并不好。”和大多數其他公司不同,Game Insight的游戲內并不出現廣告,但是他們的游戲仍然能夠實現盈利。他們的盈利方式就是開發出讓人無法拒絕的優秀游戲,并且在游戲內銷售一些十分吸引人的裝備。
漫畫閱讀應用Narr8(上圖)也采取了類似的戰略,他們會為用戶免費提供漫畫的前幾集,但是如果用戶想要繼續閱讀,他們則需要付費。簡單來說,如果你想獲得盈利,就要讓用戶免費試用你的應用,讓他們上癮,然后他們就會順理成章的繼續付費使用你的應用。
了解你的平臺
安卓和iOS是兩個完全不同的平臺,這句話看上去像是一句廢話。Trushkina表示:“兩個平臺的條款、條件和審核過程完全不同。”他指出,這些區別將會對開發者產生影響,使他們在針對不同平臺開發游戲時,采取不同的戰略。
蘋果和谷歌在評選最佳應用時也有區別,這是開發人員最難以理解的地方。Trushkina表示:“谷歌在選擇最受歡迎應用時的算法總是在變化。”
所有開發人員都希望自己的游戲或應用進入最受歡迎列表,因此開發人員必須要理解這些區別。如果不能理解這些平臺間的區別,開發人員將很難吸引到足夠多的用戶。





















