忘掉Banner廣告吧!四種新型移動(dòng)廣告案例
你上次使用付費(fèi)應(yīng)用是在什么時(shí)候?越來越多的應(yīng)用正以廣告補(bǔ)貼、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買等形式換取用戶的免費(fèi)使用。
據(jù)Flurry報(bào)道,目前應(yīng)用商店里90%的應(yīng)用都是免費(fèi)的——這一數(shù)據(jù)比上年同期增長(zhǎng)了6個(gè)百分點(diǎn),比有史以來水平最低的2011年增長(zhǎng)了10個(gè)百分點(diǎn)。
Flurry的報(bào)告認(rèn)為,由于前期開發(fā)成本很高,許多應(yīng)用開發(fā)者無法實(shí)現(xiàn)盈利,必須轉(zhuǎn)而依賴應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買或者廣告的形式。報(bào)告中這樣寫道:
“鑒于此,我們相信是時(shí)候把話題的討論從‘應(yīng)用內(nèi)是否應(yīng)該有廣告’轉(zhuǎn)移到‘如何把應(yīng)用內(nèi)廣告做得更有趣、與消費(fèi)者聯(lián)系更緊密,對(duì)廣告主和開發(fā)者最有效’上來。”
既然廣告是去不掉的,會(huì)為什么不把它做得更好?以下就是四個(gè)常用案例:
實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)廣告
Kiip 并不是單純?cè)趹?yīng)用內(nèi)播放banner或者插屏廣告,而是為應(yīng)用開發(fā)者和那些愿意提供獎(jiǎng)勵(lì)的市場(chǎng)營(yíng)銷者提供橋梁。廣告主可以對(duì)完成所有日常成就的用戶進(jìn)行獎(jiǎng) 勵(lì),比如當(dāng)玩家完成一個(gè)關(guān)卡或滿足某些條件時(shí),在屏幕上適當(dāng)?shù)奈恢脧棾鲆粋€(gè)窗口恭喜玩家達(dá)成成就,并告訴玩家如果他點(diǎn)擊這個(gè)窗口,就能獲得類似5美元折扣 券或一杯免費(fèi)咖啡之類的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)——獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然是真的,但這確實(shí)是廣告。
Kiip自 2010年成立以來,已經(jīng)先后取得兩輪風(fēng)險(xiǎn)投資,融資總金額超過1500萬美元,CEO Brian Wong說,Kiip目前用戶覆蓋超過1000個(gè)移動(dòng)應(yīng)用,見證了價(jià)值約5.2億的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。每月有4000萬活躍用戶。Kiip的合作品牌和商家客戶超 過了100家,包括百思買、迪士尼、絲芙蘭克等。Kiip每秒有5張優(yōu)惠券被兌換,一天在40萬張左右,兌換率大約22%。
目前國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了類似的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目——AirWe。AirWe面向零售行業(yè)提供解決方案,希望將移動(dòng)用戶數(shù)量龐大的線上虛擬成就轉(zhuǎn)變成實(shí)體世界的商鋪流量,幫助實(shí)體店或者網(wǎng)店推廣。而開發(fā)者從用戶的每一次獎(jiǎng)勵(lì)兌換中獲得收入。
基于地理位置互動(dòng)推送
Foursquare 是移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)基于用戶地理位置信息的最大服務(wù)提供商,在其早期的廣告平臺(tái)中,用戶“簽到”后,品牌可以通過平臺(tái)提示搜索某一位置的用戶采取行動(dòng)或者購(gòu)買一些特定產(chǎn)品。
比 如一部即將上映的影片可以這樣利用 Foursquare 投放廣告:建立一個(gè)影片相關(guān)的專屬頁面,讓大家來關(guān)注;也可以對(duì)影片中出現(xiàn)的特定地點(diǎn)給出背景描述,鼓勵(lì)粉絲們?nèi)ミ@些地方簽到;講述影片背后的故事,并利 用 Foursquare 的關(guān)系網(wǎng)傳播;在官網(wǎng)上添加 Foursquare 按鈕,用戶點(diǎn)擊之后添加到 To-Do 列表。這就做成了高級(jí)別的“互動(dòng)廣告”,可實(shí)現(xiàn)廣告直接轉(zhuǎn)化為銷售額(或下載量)。
當(dāng)然其他基于位置的應(yīng)用或服務(wù)也可以使用相同的原則:比如Flixster就可能注意到其用戶喜歡搜索固定時(shí)段的節(jié)目,通過對(duì)用戶收視習(xí)慣的分析,在該時(shí)段為其推送節(jié)目。
照片應(yīng)用里開店鋪
Instagram 的濾鏡照片以及社交網(wǎng)絡(luò)分享讓它倍受人們歡迎,而商品買賣并不是它提倡用戶去做的事情。
在 科威特,人們就是用這樣不同尋常的方式來使用Instagram的:它不僅僅是一款照片分享服務(wù),還被當(dāng)成櫥窗,人們可以發(fā)布希望出售商品的照片。在科威 特長(zhǎng)大的藝術(shù)家法蒂瑪•阿爾•卡蒂里(Fatima Al Qadiri)在一次采訪中表示,“Instagram生意在科威特很興旺。只要有一個(gè)Instagram帳戶,用戶可以通過它發(fā)布希望出售的商品圖片, 并標(biāo)上價(jià)格。例如,你可以通過Instagram出售這聽圣培露礦泉水。我祖母都通過Instagram出售物品,例如果脯。還有人通過 Instagram出售各種奇怪的物品。”
這對(duì)尚未找到合適的商業(yè)模式的Instagram來說可能是一個(gè)選擇,但有業(yè)內(nèi)人士懷疑這種模式能否大規(guī)模普及。而對(duì)于傳統(tǒng)的廣告商業(yè)模式,它無疑是一種有趣的補(bǔ)充。
內(nèi)容植入
其 實(shí)有許多游戲中都可以融入廣告品牌營(yíng)銷,以Draw Something和瘋狂猜圖為例,把Nike,IKEA之類的品牌的作為關(guān)鍵詞,既達(dá)到了廣告效果,又不影響用戶玩游戲的樂趣,而且因?yàn)槿谌肓擞脩舻幕?動(dòng),廣告效果更好。最好是接與自己應(yīng)用用戶群貼近的廣告主,這樣的廣告既能給用戶創(chuàng)造價(jià)值,不會(huì)引起用戶反感,而且點(diǎn)擊率會(huì)比較高,因此能獲得較高的收 益。
而也有廣告主直接打進(jìn)了應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域。近日大眾集團(tuán)通過開發(fā)一款《超級(jí)競(jìng)速》賽車 游戲APP,希望為目標(biāo)消費(fèi)者植入一種“跑車夢(mèng)想”。大眾旗下所有跑車都被植入到這款應(yīng)用中,游戲中每款賽車非常逼真,不但配置了不同的輪轂,還有極其真 實(shí)的內(nèi)飾。大眾集團(tuán)(中國(guó))有限公司跑車項(xiàng)目總監(jiān)馬柯南在此前接受媒體采訪時(shí)也表示,這樣的App營(yíng)銷不僅讓品牌在消費(fèi)者面前獲得更多出現(xiàn)機(jī)會(huì),也植入了 品牌的內(nèi)涵。
通常,廣告是個(gè)對(duì)消費(fèi)者沒有太大吸引力的詞,不合時(shí)宜的banner或者 插屏廣告彈出常常令人惱怒不已。但總有辦法使廣告主、應(yīng)用開發(fā)者和用戶達(dá)到共贏。用免費(fèi)、獎(jiǎng)勵(lì)這些消費(fèi)者可以接受的方式,有助于品牌與消費(fèi)者建立良好的互 動(dòng)關(guān)系,而基于位置的優(yōu)惠和獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放能獲得更有效的客戶群。




















