精品欧美一区二区三区在线观看 _久久久久国色av免费观看性色_国产精品久久在线观看_亚洲第一综合网站_91精品又粗又猛又爽_小泽玛利亚一区二区免费_91亚洲精品国偷拍自产在线观看 _久久精品视频在线播放_美女精品久久久_欧美日韩国产成人在线

OpenGL ES 2.0 編程三步曲

移動開發 移動應用
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (為OpenGL for Embedded System的縮寫) 為適用于嵌入式系統的一個免費二維和三維圖形庫。為桌面版本OpenGL 的一個子集。OpenGL ES 定義了一個在移動平臺上能夠支持OpenGL最基本功能的精 ...

OpenGL 與 OpenGL ES的關系OpenGL ES 是基于桌面版本OpenGL 的:

OpenGL ES 1.0  基于OpenGL 1.3 , 在2003年發布

OpenGL ES 1.1   基于OpenGL 1.5 ,  在2004年發布

OpenGL ES 2.0  基于OpenGL2.0,   在2007年發布

OpenGL 2.0 向下兼容OpenGL 1.5   而 OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.x 不兼容,是兩種完全不同的實現。

1. 保存全局變量的數據結構

以下例子程序均基于Linux平臺。

[cpp]view plaincopy

  1. typedef struct _escontext   
  2. {   
  3.    void*       userData;                    // Put your user data here...   
  4.    GLint       width;                          // Window width   
  5.    GLint       height;                         // Window height   
  6.    EGLNativeWindowType  hWnd;  // Window handle   
  7.    EGLDisplay  eglDisplay;             // EGL display   
  8.    EGLContext  eglContext;            // EGL context   
  9.    EGLSurface  eglSurface;            // EGL surface   
  10.    // Callbacks   
  11.    void (ESCALLBACK *drawFunc) ( struct _escontext * );   
  12.    void (ESCALLBACK *keyFunc) ( struct _escontext *, unsigned charintint );   
  13.    void (ESCALLBACK *updateFunc) ( struct _escontext *, float deltaTime );   
  14. }ESContext;   

[cpp]view plaincopy

  1. typedef struct   
  2. {   
  3.    // Handle to a program object   
  4.    GLuint programObject;   
  5.    // Atrribute Location   
  6.    GLint positionLoc;   
  7.    GLint textureLoc;   
  8.    // Uniform location   
  9.    GLint matrixModeLoc;   
  10.    GLint matrixViewLoc;   
  11.    GLint matrixPerspectiveLoc;   
  12.    // Sampler location   
  13.    GLint samplerLoc;   
  14.    // texture   
  15.    GLuint texture;   
  16. } UserData;  

2. 初始化EGL渲染環境和相關元素(***步曲)

[cpp]view plaincopy

  1. int InitEGL(ESContext * esContext)   
  2. {   
  3.      NativeWindowType eglWindow = NULL;   
  4.      EGLDisplay display;   
  5.      EGLContext context;   
  6.      EGLSurface surface;   
  7.      EGLConfig configs[2];   
  8.      EGLBoolean eRetStatus;   
  9.      EGLint majorVer, minorVer;   
  10.      EGLint context_attribs[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE};   
  11.      EGLint numConfigs;   
  12.      EGLint cfg_attribs[] = {EGL_BUFFER_SIZE,    EGL_DONT_CARE,   
  13.                              EGL_DEPTH_SIZE,     16,   
  14.                              EGL_RED_SIZE,       5,   
  15.                              EGL_GREEN_SIZE,     6,   
  16.                              EGL_BLUE_SIZE,      5,   
  17.                              EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,   
  18.                              EGL_NONE};   
  19.      // Get default display connection    
  20.      display = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)EGL_DEFAULT_DISPLAY);   
  21.      if ( display == EGL_NO_DISPLAY )   
  22.      {   
  23.           return EGL_FALSE;   
  24.      }   
  25.      // Initialize EGL display connection   
  26.      eRetStatus = eglInitialize(display, &majorVer, &minorVer);   
  27.      if( eRetStatus != EGL_TRUE )   
  28.      {   
  29.           return EGL_FALSE;   
  30.      }   
  31.      //Get a list of all EGL frame buffer configurations for a display   
  32.      eRetStatus = eglGetConfigs (display, configs, 2, &numConfigs);   
  33.      if( eRetStatus != EGL_TRUE )   
  34.      {   
  35.           return EGL_FALSE;   
  36.      }   
  37.      // Get a list of EGL frame buffer configurations that match specified attributes   
  38.      eRetStatus = eglChooseConfig (display, cfg_attribs, configs, 2, &numConfigs);   
  39.      if( eRetStatus != EGL_TRUE  || !numConfigs)   
  40.      {   
  41.           return EGL_FALSE;   
  42.      }   
  43.      // Create a new EGL window surface   
  44.      surface = eglCreateWindowSurface(display, configs[0], eglWindow, NULL);   
  45.      if (surface == EGL_NO_SURFACE)   
  46.      {   
  47.           return EGL_FALSE;   
  48.      }   
  49.      // Set the current rendering API (EGL_OPENGL_API, EGL_OPENGL_ES_API,EGL_OPENVG_API)   
  50.      eRetStatus = eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);   
  51.      if (eRetStatus != EGL_TRUE)   
  52.      {   
  53.           return EGL_FALSE;   
  54.      }   
  55.      // Create a new EGL rendering context   
  56.      context = eglCreateContext (display, configs[0], EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);   
  57.      if (context == EGL_NO_CONTEXT)   
  58.      {   
  59.           return EGL_FALSE;   
  60.      }   
  61.      // Attach an EGL rendering context to EGL surfaces   
  62.      eRetStatus = eglMakeCurrent (display, surface, surface, context);   
  63.      if( eRetStatus != EGL_TRUE )   
  64.      {   
  65.           return EGL_FALSE;   
  66.      }   
  67.      //If interval is set to a value of 0, buffer swaps are not synchronized to a video frame, and the swap happens as soon as the render is complete.   
  68.      eglSwapInterval(display,0);   
  69.      // Return the context elements   
  70.      esContext->eglDisplay = display;   
  71.      esContext->eglSurface = surface;   
  72.      esContext->eglContext = context;   
  73.      return EGL_TRUE;   
  74. }  

3. 生成Program (第二步曲)

3.1 LoadShader

LoadShader主要實現以下功能:

1) 創建Shader對象

2) 裝載Shader源碼

3) 編譯Shader

其實現參考代碼如下:

[cpp]view plaincopy

  1. /* type specifies the Shader type: GL_VERTEX_SHADER or GL_FRAGMENT_SHADER */   
  2. GLuint LoadShader ( GLenum type, const char *shaderSrc )   
  3. {   
  4.    GLuint shader;   
  5.    GLint compiled;   
  6.       
  7.    // Create an empty shader object, which maintain the source code strings that define a shader   
  8.    shader = glCreateShader ( type );   
  9.    if ( shader == 0 )   
  10.     return 0;   
  11.    // Replaces the source code in a shader object   
  12.    glShaderSource ( shader, 1, &shaderSrc, NULL );   
  13.       
  14.    // Compile the shader object   
  15.    glCompileShader ( shader );   
  16.    // Check the shader object compile status   
  17.    glGetShaderiv ( shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled );   
  18.    if ( !compiled )    
  19.    {   
  20.       GLint infoLen = 0;   
  21.       glGetShaderiv ( shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen );   
  22.          
  23.       if ( infoLen > 1 )   
  24.       {   
  25.          char* infoLog = malloc (sizeof(char) * infoLen );   
  26.          glGetShaderInfoLog ( shader, infoLen, NULL, infoLog );   
  27.          esLogMessage ( "Error compiling shader:\n%s\n", infoLog );               
  28.             
  29.          free ( infoLog );   
  30.       }   
  31.       glDeleteShader ( shader );   
  32.       return 0;   
  33.    }   
  34.    return shader;   
  35. }   

1)glCreateShader

它創建一個空的shader對象,它用于維護用來定義shader的源碼字符串。支持以下兩種shader:

(1) GL_VERTEX_SHADER: 它運行在可編程的“頂點處理器”上,用于代替固定功能的頂點處理;

(2) GL_FRAGMENT_SHADER: 它運行在可編程的“片斷處理器”上,用于代替固定功能的片段處理;

2)glShaderSource

shader對象中原來的源碼全部被新的源碼所代替。

3)glCompileShader

編譯存儲在shader對象中的源碼字符串,編譯結果被當作shader對象狀態的一部分被保存起來,可通過glGetShaderiv函數獲取編譯狀態。

4)glGetShaderiv

獲取shader對象參數,參數包括:GL_SHADER_TYPE, GL_DELETE_STATUS, GL_COMPILE_STATUS, GL_INFO_LOG_LENGTH, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH.

3.2 LoadProgram

其參考代碼如下:

[cpp]view plaincopy

  1. GLuint LoadProgram ( const char *vShaderStr, const char *fShaderStr )   
  2. {   
  3.    GLuint vertexShader;   
  4.    GLuint fragmentShader;   
  5.    GLuint programObject;   
  6.    GLint linked;   
  7.    // Load the vertex/fragment shaders   
  8.    vertexShader = LoadShader ( GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr );   
  9.    fragmentShader = LoadShader ( GL_FRAGMENT_SHADER, fShaderStr );   
  10.    // Create the program object   
  11.    programObject = glCreateProgram ( );   
  12.    if ( programObject == 0 )   
  13.       return 0;   
  14.    // Attaches a shader object to a program object   
  15.    glAttachShader ( programObject, vertexShader );   
  16.    glAttachShader ( programObject, fragmentShader );   
  17.    // Bind vPosition to attribute 0      
  18.    glBindAttribLocation ( programObject, 0, "vPosition" );   
  19.    // Link the program object   
  20.    glLinkProgram ( programObject );   
  21.    // Check the link status   
  22.    glGetProgramiv ( programObject, GL_LINK_STATUS, &linked );   
  23.    if ( !linked )    
  24.    {   
  25.       GLint infoLen = 0;   
  26.       glGetProgramiv ( programObject, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen );   
  27.          
  28.       if ( infoLen > 1 )   
  29.       {   
  30.          char* infoLog = malloc (sizeof(char) * infoLen );   
  31.          glGetProgramInfoLog ( programObject, infoLen, NULL, infoLog );   
  32.          esLogMessage ( "Error linking program:\n%s\n", infoLog );               
  33.             
  34.          free ( infoLog );   
  35.       }   
  36.       glDeleteProgram ( programObject );   
  37.       return GL_FALSE;   
  38.    }   
  39.     
  40.    // Free no longer needed shader resources   
  41.    glDeleteShader ( vertexShader );   
  42.    glDeleteShader ( fragmentShader );   
  43.    return programObject;   
  44. }   

1)glCreateProgram

建立一個空的program對象,shader對象可以被連接到program對像

2)glAttachShader

program對象提供了把需要做的事連接在一起的機制。在一個program中,在shader對象被連接在一起之前,必須先把shader連接到program上。

3)glBindAttribLocation

把program的頂點屬性索引與頂點shader中的變量名進行綁定。

4)glLinkProgram

連接程序對象。如果任何類型為GL_VERTEX_SHADER的shader對象連接到program,它將產生在“可編程頂點處理器”上可執行的程 序;如果任何類型為GL_FRAGMENT_SHADER的shader對象連接到program,它將產生在“可編程片斷處理器”上可執行的程序。

5)glGetProgramiv

獲取program對象的參數值,參數有:GL_DELETE_STATUS, GL_LINK_STATUS, GL_VALIDATE_STATUS, GL_INFO_LOG_LENGTH, GL_ATTACHED_SHADERS, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, GL_ACTIVE_UNIFORMS, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH.

3.3 CreateProgram

在3.1中只實現了Shader的編譯,在3.2中只實現了Program的鏈接,現在還缺少真正供進行編譯和鏈接的源碼,其參考代碼如下:

[cpp]view plaincopy

  1. int CreateProgram(ESContext * esContext)   
  2. {   
  3.      GLuint programObject;   
  4.      GLbyte vShaderStr[] =     
  5.       "attribute vec4 vPosition;    \n"   
  6.       "void main()                  \n"   
  7.       "{                            \n"   
  8.       "   gl_Position = vPosition;  \n"   
  9.       "}                            \n";   
  10.       
  11.      GLbyte fShaderStr[] =     
  12.       "precision mediump float;\n"\   
  13.       "void main()                                  \n"   
  14.       "{                                            \n"   
  15.       "  gl_FragColor = vec4 ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"   
  16.       "}                                                    \n";   
  17.        
  18.     // Create user data    
  19.     esContext->userData = malloc(sizeof(UserData));   
  20.     UserData *userData = esContext->userData;   
  21.     // Load the shaders and get a linked program object   
  22.     programObject = LoadProgram ( (const char*)vShaderStr, (const char*)fShaderStr );   
  23.     if(programObject == 0)   
  24.     {   
  25.     return GL_FALSE;   
  26.     }   
  27.     // Store the program object   
  28.     userData->programObject = programObject;   
  29.     // Get the attribute locations   
  30.     userData->positionLoc = glGetAttribLocation ( g_programObject, "v_position" );   
  31.     glClearColor ( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );   
  32.     return 0;   
  33. }   

4. 安裝并執行Program(第三步) 

[cpp]view plaincopy

  1. void Render ( ESContext *esContext )   
  2. {   
  3.    UserData *userData = esContext->userData;   
  4.    GLfloat vVertices[] = {  0.0f,  0.5f, 0.0f,    
  5.                            -0.5f, -0.5f, 0.0f,   
  6.                             0.5f, -0.5f, 0.0f };   
  7.          
  8.    // Set the viewport   
  9.    glViewport ( 0, 0, esContext->width, esContext->height );   
  10.       
  11.    // Clear the color buffer   
  12.    glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );   
  13.    // Use the program object   
  14.    glUseProgram ( userData->programObject );   
  15.    // Load the vertex data   
  16.    glVertexAttribPointer ( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices );   
  17.    glEnableVertexAttribArray ( 0 );   
  18.    glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, 0, 3 );   
  19.    eglSwapBuffers(esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface);

[cpp]view plaincopy

4.1 glClear

清除指定的buffer到預設值。可清除以下四類buffer:

1)GL_COLOR_BUFFER_BIT

2)GL_DEPTH_BUFFER_BIT

3)GL_ACCUM_BUFFER_BIT

4)GL_STENCIL_BUFFER_BIT

預設值通過glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil, 和glClearAccum來設置。

1)gClearColor

指定color buffer的清除值,當調用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)時才真正用設定的顏色值清除color buffer。參數值的范圍為:0~1。

  1. void glClearColor( GLclampf   red, GLclampf   green,  GLclampf   blue,  GLclampf   alpha); 

2)glClearIndex

       指定color index buffer清除值。void glClearIndex( GLfloat   c);

3)glClearDepth

       指定depth buffer的清除值,取值范圍為:0~1,默認值為1。

       void glClearDepth( GLclampd   depth);

4)glClearStencil

       指定stencil buffer清除值的索引,初始值為0。void glClearStencil( GLint   s);

5)glClearAccum

       指定accumulation buffer的清除值,初始值為0,取值范圍為:-1~1

      void glClearAccum( GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha);

4.2 glUseProgram

安裝一個program object,并把它作為當前rendering state的一部分。

1) 當一個可執行程序被安裝到vertex processor,下列OpenGL固定功能將被disable:

  • The modelview matrix is not applied to vertex coordinates.
  • The projection matrix is not applied to vertex coordinates.
  • The texture matrices are not applied to texture coordinates.
  • Normals are not transformed to eye coordinates.
  • Normals are not rescaled or normalized.
  • Normalization of GL_AUTO_NORMAL evaluated normals is not performed.
  • Texture coordinates are not generated automatically.
  • Per-vertex lighting is not performed.
  • Color material computations are not performed.
  • Color index lighting is not performed.
  • This list also applies when setting the current raster position.

2)當一個可執行程序被安裝到fragment processor,下列OpenGL固定功能將被disable:

  • Texture environment and texture functions are not applied.
  • Texture application is not applied.
  • Color sum is not applied.
  • Fog is not applied.

4.3 glVertexAttribPointer

定義一個通用頂點屬性數組。當渲染時,它指定了通用頂點屬性數組從索引index處開始的位置和數據格式。其定義如下:

[cpp]view plaincopy

  1. void glVertexAttribPointer(   
  2.       GLuint   index,           // 指示將被修改的通用頂點屬性的索引   
  3.        GLint   size,             // 指點每個頂點元素個數(1~4)   
  4.       GLenum   type,            // 數組中每個元素的數據類型   
  5.        GLboolean   normalized,   //指示定點數據值是否被歸一化(歸一化<[-1,1]或[0,1]>:GL_TRUE,直接使用:GL_FALSE)   
  6.       GLsizei   stride,         // 連續頂點屬性間的偏移量,如果為0,相鄰頂點屬性間緊緊相鄰   
  7.        const GLvoid *   pointer);//頂點數組   
  8. :其index應該小于#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS               0x8869   

4.4glEnableVertexAttribArray

Enable由索引index指定的通用頂點屬性數組。

  1. void glEnableVertexAttribArray( GLuint   index); 
  2. void glDisableVertexAttribArray( GLuint   index);

默認狀態下,所有客戶端的能力被disabled,包括所有通用頂點屬性數組。如果被Enable,通用頂點屬性數組中的值將被訪問并被用于rendering,通過調用頂點數組命令:glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElements, glArrayElement, glMultiDrawElements, or glMultiDrawArrays.

4.5 glDrawArrays

 void glDrawArrays( GLenum   mode, 

                                  GLint   first, 

                                  GLsizei   count);

1) mode:指明render原語,如:GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, 和 GL_POLYGON。

2) first: 指明Enable數組中起始索引。

3) count: 指明被render的原語個數。

可以預先使用單獨的數據定義vertex、normal和color,然后通過一個簡單的glDrawArrays構造一系列原語。當調用 glDrawArrays時,它使用每個enable的數組中的count個連續的元素,來構造一系列幾何原語,從第first個元素開始。

4.6 eglSwapBuffers

把EGL surface中的color buffer提交到native window進行顯示。 

EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay display,EGLSurface surface)

5. 協調組織

在前面的描述中,三步曲已經完成了:

1)初始化EGL環境,為繪圖做好準備

2)生成Program

3)安裝并執行Program

只有這三個關鍵人物,還不能運行,還需要一個協調組織者。其參考代碼如下:   

[cpp]view plaincopy

  1. int main(int argc, char** argv)   
  2. {   
  3.     ESContext esContext;   
  4.     UserData  userData;   
  5.     int iFrames;    
  6.     unsigned long iStartTime,iEndTime;   
  7.     int iDeltaTime;   
  8.     memset( &esContext, 0, sizeof( ESContext) );   
  9.     esContext.userData = &userData;   
  10.     esContext.width = 1280;   
  11.     esContext.height = 720;   
  12.     // Init EGL display, surface and context   
  13.     if(!InitEGL(&esContext))   
  14.     {   
  15.         printf("Init EGL fail\n");   
  16.         return GL_FALSE;   
  17.     }   
  18.     // compile shader, link program    
  19.     if(!CreateProgram(&esContext))   
  20.     {   
  21.         printf("Create Program fail\n");   
  22.         return GL_FALSE;   
  23.     }   
  24.     iStartTime = GetCurTime();   
  25.     iFrames = 0;   
  26.     while(1)   
  27.     {    // render a frame   
  28.          Render();   
  29.          iFrames++;   
  30.            
  31.          iEndTime = GetCurTime();   
  32.     iDeltaTime  = iEndTime - iStartTime;   
  33.     if(iDeltaTime >= 5000)   
  34.     {   
  35.             iStartTime = iEndTime;   
  36.         float fFrame = iFrames * 1000.0 / iDeltaTime;   
  37.         iFrames = 0;   
  38.         printf("Frame.: %f\n", fFrame);   
  39.     }   
  40.     }   
  41.     glDeleteProgram (esContext.userData->programObject);   
  42.     return GL_TRUE;   
  43. }  

http://www.51testing.com/html/88/377588-836167.html

責任編輯:閆佳明 來源: 51testing
相關推薦

2012-08-08 17:05:36

App運營

2011-04-11 16:37:21

2024-04-18 11:43:28

緩存數據庫Redis

2013-12-01 15:34:18

綠色數據中心數據中心

2010-05-17 09:49:19

DataCore虛擬化

2021-12-17 09:00:00

數據中心運營云計算

2009-02-04 09:45:05

Java SocketSocket APIJava編程

2020-07-27 10:00:18

遠程辦公網絡安全網絡攻擊

2014-08-05 14:49:39

Web響應式設計design

2009-01-20 10:42:00

局域網硬件故障排除

2009-07-09 19:19:11

SiteView運維管理游龍科技

2014-04-29 14:16:54

2014-04-24 11:16:00

OpenGL ES 2入門

2022-03-25 10:23:40

用戶體驗APP優化

2012-02-07 17:25:50

2021-03-02 07:02:45

Linux操作系統

2025-09-08 06:15:00

源碼編譯運維系統運維

2021-09-13 20:37:50

AI

2009-03-24 18:58:31

虛擬化通信

2014-04-29 14:27:59

OpenGL ES 2Android繪制紋理
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

亚洲高清免费在线观看| 国产精品私拍pans大尺度在线| 色噜噜狠狠一区二区| 国产三级视频在线播放线观看| 性高湖久久久久久久久| 亚洲欧洲在线看| 午夜国产一区二区三区| 国产精品扒开做爽爽爽的视频 | 亚洲欧美视频在线| 青青青青草视频| 免费毛片在线| 精品无人码麻豆乱码1区2区| 久99九色视频在线观看| 久久久久9999| 精品福利在线| 一区二区三区av电影| 狠狠色综合色区| 懂色av蜜臀av粉嫩av喷吹| 国产精品国内免费一区二区三区| 欧美一级久久久| 97av视频在线观看| 嫩草精品影院| 国产综合色产在线精品| 韩剧1988免费观看全集| 国产sm调教视频| 精品国产亚洲一区二区三区大结局 | 日韩美女主播视频| 亚洲xxxx3d动漫| 久久97精品| 欧美男男青年gay1069videost | 国产片高清在线观看| 影音先锋亚洲电影| 在线视频欧美性高潮| 超碰人人cao| 成人开心激情| 精品久久久国产| 国产在线无码精品| 国产一级二级三级在线观看| 精品一区二区三区久久久| 亚洲**2019国产| 久久嫩草捆绑紧缚| 精品国产一区二区三区小蝌蚪 | 欧美综合第一页| 日本爱爱爱视频| 国产精品x8x8一区二区| 欧美日韩国产bt| 我的公把我弄高潮了视频| 麻豆影视国产在线观看| 国产亚洲欧美日韩日本| 国产精品一区二区三区在线观| 中文字幕一区2区3区| 在线视频精品| 色综合老司机第九色激情| 欧洲av一区二区三区| 国产在线播放精品| 欧美美女bb生活片| 国产精品天天av精麻传媒| 1234区中文字幕在线观看| 亚洲男同1069视频| 视频一区免费观看| 久色视频在线| 成人晚上爱看视频| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 亚洲大尺度在线观看| 亚洲欧美大片| 91国产高清在线| 久久精品亚洲无码| 女主播福利一区| 伊人伊人伊人久久| 国产一区二区三区四区五区六区 | 久久久91精品国产一区二区三区| 久久久久欧美| 激情视频在线观看免费| 欧美国产禁国产网站cc| 中文精品视频一区二区在线观看| 成人在线直播| 亚洲高清免费观看高清完整版在线观看| 18禁裸男晨勃露j毛免费观看| 黄色激情在线播放| 在线免费观看不卡av| 中文字幕日韩综合| 999久久精品| 亚洲午夜av电影| 国产极品美女在线| 亚洲黄网站黄| 国产精品大片wwwwww| 91中文字幕在线播放| 国产成人精品一区二| 牛人盗摄一区二区三区视频| 成年人免费在线视频| 亚洲欧美日韩久久精品| 精品视频免费在线播放| 精品123区| 欧美mv日韩mv亚洲| 国产综合精品在线| 亚洲欧美亚洲| 国产ts一区二区| va视频在线观看| 久久久欧美精品sm网站| 只有这里有精品| 最近在线中文字幕| 欧美一级欧美三级在线观看| 国产女主播喷水高潮网红在线| 午夜精品视频一区二区三区在线看| 久久久久久久成人| 国产在线观看第一页| 狠狠躁夜夜躁人人爽天天高潮| 97成人在线视频| 欧美国产一二三区| 三级视频在线播放| 中文字幕亚洲在| 国产精品12345| 在线观看亚洲精品福利片| 亚洲精品国产综合久久| 黑人狂躁日本娇小| 久久福利影视| 国产高清一区视频| av资源网在线观看| 婷婷亚洲久悠悠色悠在线播放 | 欧美成人三级视频| 爽好久久久欧美精品| 国产视频一区二区不卡| 黄色免费网站在线观看| 91福利视频网站| 丰满大乳奶做爰ⅹxx视频| 欧美黄色一区| 91黄在线观看| 免费网站免费进入在线| 在线一区二区三区四区五区| 国产又黄又粗又猛又爽的视频| 91精品蜜臀一区二区三区在线| 日韩av色在线| 日韩a级作爱片一二三区免费观看| 亚洲伦在线观看| 污污网站在线观看视频| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 热草久综合在线| 天天干,天天操,天天射| 一区二区激情视频| 奇米777在线| 午夜精品毛片| 亚洲va国产va天堂va久久| 午夜激情视频在线| 欧美日韩免费视频| www.com.av| 久久精品国产秦先生| 天天好比中文综合网| 日韩中文在线播放| 亚洲午夜未删减在线观看 | 久久夜夜操妹子| 亚洲天堂免费观看| 国产精品久久久久久人| 91亚洲永久精品| 国产精品自拍片| 免费观看久久av| 国产精品96久久久久久又黄又硬| 国产乱子伦三级在线播放| 欧美性极品少妇精品网站| 一级性生活大片| 性欧美暴力猛交另类hd| 欧美精品一区在线发布| 3d欧美精品动漫xxxx无尽| 国产亚洲欧美一区| 亚洲无码精品国产| 亚洲色图欧美在线| 中国老熟女重囗味hdxx| 在线欧美亚洲| 欧美日韩国产综合视频在线| 国产精品专区免费| 中文字幕亚洲欧美一区二区三区 | 好吊色这里只有精品| va天堂va亚洲va影视| 欧美精品情趣视频| 欧洲成人一区二区三区| 色综合天天狠狠| 美女三级黄色片| 成人午夜大片免费观看| 日韩视频第二页| 欧美激情国产在线| 成人女人免费毛片| 黑人巨大亚洲一区二区久 | 日韩国产网站| 久久久极品av| 天天干天天舔天天射| 在线观看欧美日本| 午夜免费激情视频| 91在线播放网址| 校园春色 亚洲色图| 欧美精品日韩| 日本一区免费在线观看| 成人精品在线| 欧美一区二区影院| 黄色网址在线免费| 精品视频久久久久久久| 91片黄在线观看喷潮| 亚洲午夜久久久久中文字幕久| 少妇无套高潮一二三区| 国产成人精品午夜视频免费| 国产xxxxx在线观看| 这里只有精品在线| 欧美午夜精品久久久久免费视| 国产日韩在线观看视频| 成人综合在线视频| 国产啪精品视频网站| 国模私拍视频在线播放| 中文字幕亚洲欧美| 性xxxfllreexxx少妇| 在线播放日韩导航| 久久精品久久久久久久| 亚洲一级在线观看| 无码人妻精品中文字幕 | 免费看黄色的视频| 高清不卡一区二区| 激情黄色小视频| 欧美一级网站| 拔插拔插海外华人免费| 91精品一区二区三区综合| 另类小说综合网| 激情小说亚洲图片| 亚洲xxx视频| 日本亚洲欧洲无免费码在线| 欧美亚洲在线播放| 国产精品—色呦呦| 久久国产精品久久精品| 日本中文字幕视频在线| 亚洲精品视频播放| 五月激情婷婷网| 精品国产乱码久久久久久闺蜜| 91亚洲国产成人精品一区| 在线观看国产日韩| 六月丁香婷婷综合| 亚洲3atv精品一区二区三区| 欧美日韩精品在线观看视频| 日韩码欧中文字| 最新中文字幕av| 国产亚洲欧美日韩日本| 精品无码一区二区三区| 91精品导航| 日韩欧美国产激情| 久久99久久98精品免观看软件| 国产精品久久久久久久久久久免费看| 欧美做受xxxxxⅹ性视频| 91麻豆6部合集magnet| 中文字幕第3页| 波多野结衣精品在线| 国产亚洲精品成人a| 国产福利不卡视频| 男插女视频网站| 国产激情91久久精品导航| 色哟哟在线观看视频| 国产精品一区二区无线| 色姑娘综合天天| 国产精品888| 亚洲少妇一区二区三区| 成人午夜av影视| 玖玖爱在线精品视频| 91麻豆精东视频| 妺妺窝人体色WWW精品| 国产欧美精品一区二区色综合朱莉 | 天堂中文在线网| 色诱视频网站一区| 波多野结衣在线观看视频| 欧美吻胸吃奶大尺度电影| 中文字幕网址在线| 91精品国产丝袜白色高跟鞋| 成人av免费播放| 亚洲精品456在线播放狼人| 黄色片视频在线观看| 中文字幕欧美日韩| 在线免费观看a视频| 欧美激情奇米色| 中文字幕成在线观看| 国产精品视频一区国模私拍| 成人51免费| 国产精品久久7| 国产探花在线精品| 久久久久亚洲av无码专区喷水| 欧美午夜不卡| 男女av免费观看| 国产在线看一区| www.超碰97| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 欧美精品成人久久| 日本道在线观看一区二区| 国产精品久久久国产盗摄| 亚洲成人免费网站| av午夜在线| 久久久久久久久亚洲| 欧美色片在线观看| 99国产在线视频| 国产一区三区在线播放| 国产精品88久久久久久妇女| 国产精品丝袜xxxxxxx| 国产传媒免费观看| 91一区二区三区在线播放| 婷婷国产成人精品视频| 精品动漫一区二区| 国产精品久久久久久免费| 日韩精品免费在线视频| а√天堂资源地址在线下载| 7m精品福利视频导航| 国产美女视频一区二区| 日韩高清三级| 亚洲国产美女| 99九九精品视频| 久久精品免视看| 日韩经典在线观看| 宅男在线国产精品| 国产乱子伦三级在线播放| 欧美精品九九久久| 亚洲三级在线| 日韩精品久久久| 西西裸体人体做爰大胆久久久| 亚洲精品mv在线观看| 国产情人综合久久777777| 久久久久久久99| 日韩午夜小视频| 久久久久久国产精品免费无遮挡| 日韩av不卡在线| 欧美大片网址| 久久手机在线视频| 国产乱码精品一区二区三区忘忧草 | 老熟妇仑乱视频一区二区| 成人国产精品免费观看动漫| 9999热视频| 91精品国产综合久久福利软件 | 亚洲欧美色图小说| 在线观看国产一区二区三区| 亚洲欧美日韩一区二区在线 | 国产欧美亚洲视频| 欧美日韩国产高清电影| www.四虎成人| 久久久久久久久伊人| 日韩欧美三级视频| 日韩av在线网址| 久草在线中文最新视频| 国产欧美欧洲| 在线视频观看日韩| 99热超碰在线| 精品免费在线视频| 亚州av在线播放| 欧日韩在线观看| 亚洲三级性片| 国产免费视频传媒| 中文在线免费一区三区高中清不卡| 欧美日韩a v| 伊人一区二区三区久久精品| yy6080久久伦理一区二区| 天堂va久久久噜噜噜久久va| 欧美aaa在线| 亚洲图片第一页| 欧美日韩第一区日日骚| 草莓福利社区在线| 91久久国产综合久久蜜月精品| 欧美激情91| 国产精品无码电影| 91黄色小视频| 黄色网在线看| 国产精品久久久对白| av成人黄色| 日韩丰满少妇无码内射| 欧美肥妇毛茸茸| 青青青国内视频在线观看软件| 粉嫩高清一区二区三区精品视频| 亚洲日韩视频| 51妺嘿嘿午夜福利| 7777精品伊人久久久大香线蕉的 | 国产精品99久久久久久大便| 国产福利一区在线| 国产高潮久久久| 中文国产成人精品久久一| 成年永久一区二区三区免费视频| 亚洲精品少妇一区二区| va亚洲va日韩不卡在线观看| 无码人妻久久一区二区三区 | 日本高清不卡一区二区三| 奇米888四色在线精品| 欧美视频www| 亚洲国模精品私拍| 国产成人毛片| 欧美日韩福利在线| 国产日韩亚洲欧美综合| 99久久亚洲精品日本无码 | 日韩一级性生活片| 久久久亚洲高清| 精品人妻一区二区三区四区不卡 | 欧美视频在线观看网站| 国产欧美日韩另类一区| 成人免费公开视频| 国产精品爱久久久久久久| 在线一区免费| 精品人妻一区二区三区日产乱码卜| 欧美三日本三级三级在线播放| 羞羞网站在线免费观看| 蜜桃导航-精品导航| 国内精品第一页| 亚洲天堂男人av| 久久久久久久久久久免费 | 区一区二视频| 黑丝av在线播放|