棱鏡公司《安卓手游SDK接入成本分析報告》
棱鏡公司(以下簡稱"棱鏡")調查顯示,移動游戲的安卓版網游在接入渠道的時候,由于國內安卓渠道的分散,導致接入成本的巨大浪費。我們把成本進行細分,可以發現這些成本分為:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比較容易被忽略的,而由于接入速度過慢的時候產生的收入流失成本則更容易被忽略。
那么,有多少渠道在消耗這些成本,一款移動網游需要接入多少渠道SDK呢?首先,設定一個衡量的標準:月流水500萬的游戲,這足以讓一家公司盈利。棱鏡調查統計顯示,這樣一款游戲需要接入40個以上的渠道SDK。在接入這些 SDK的過程中,需要接入不同的功能,棱鏡統計了目前渠道SDK具有的功能所占比:
•支付系統 100%
•用戶系統 96%
•自定義游戲圖標 60%
•自定義閃屏 40%
•特殊包名要求 53%
•渠道提供包更新機制 13%
渠道SDK功能差異占比,如圖:
圖1
編入渠道SDK時消耗程序員時間占比
棱鏡調查顯示,接入一個渠道SDK所消耗的時間內,程序員僅有20%的時間在寫代碼(大約5%為服務器代碼,15%為客戶端代碼);花費30%的時間在閱讀SDK接入說明文檔;50%的時間花在進行SDK聯調測試上。而對應不同的SDK,接入的時間最長可能達到兩個月。總的平均下來,接入一個渠道SDK需要消耗約5人日。那么,一款需要接入40個渠道的安卓移動網游,其SDK接入成本是10人月。
圖2
渠道SDK更新需要消耗的成本
棱鏡調查統計顯示,渠道SDK的版本更新周期平均為2月一次,而SDK更新是在游戲更新時接入的,移動網游的平均更新時間是3周一次。假設用半年的時間接完40個渠道SDK,設定游戲的生命周期為12個月,那么,在這期間需要更新SDK的次數將高達180次。一個SDK更新需要1個人日,那么消耗的總成本將達到9人月。
使用第三方棱鏡公司的服務可節約的成本
棱鏡SDK是游戲與渠道SDK的中間層,為CP廠商屏蔽各個渠道SDK之間的差異,只需簡單接入棱鏡一套接口,便可適配所有渠道SDK,并且各渠道SDK版本更新由棱鏡負責完成。這樣,首先能為游戲開發者節約SDK接入成本,而且,使用棱鏡SDK也能實現快速覆蓋更多渠道(目前,棱鏡SDK覆蓋72家渠道)。對比以往,開發者自己接入渠道SDK和使用棱鏡SDK接入,可得到下面的對比圖。通過對比可以計算出,節約的成本可以占到總成本的7.5%。
圖3
圖4
圖5
關于棱鏡公司
北京棱鏡云橋科技有限公司(簡稱棱鏡公司,www.ljsdk.com),成立于2014年3月,是中國首家為手機游戲開發者提供渠道SDK云接入服務的第三方服務公司。棱鏡公司目前可以為開發者有效解決基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及Adobe Air等引擎開發的手機網游產品的渠道SDK接入問題,一次性覆蓋國內TOP 70+的安卓手游渠道。2014年5月,棱鏡公司獲得A輪數百萬美元融資。
棱鏡公司致力于成為中國移動游戲SDK接入市場中領先的第三方服務提供商,在未來,將持續為手機游戲開發者提供更加專業、安全、便捷的第三方工具產品和服務,***化幫助開發者降低成本,提升效率,助力手機游戲產業良性生態發展。
























