電競行業造星運動 形成IP制造產業鏈
近期,搜狐第二屆出品人大會在北京順利召開,本次大會以“搜狐視頻構建完整的PGC生態系統”為主題,并邀請各行業PGC精英出席。作為在電競行業中的重要合作伙伴,上海T-REX電競已連續兩屆受邀參加該大會。
在會上,T-REX電競CEO余堃以 “電競產業的造星產業鏈”為主題進行現場演講分享。那么,電競產業的造星產業鏈到底是怎么形成的呢?現在發展得怎么樣呢?要弄清楚這兩個問題,還得追溯到早期的視頻行業。
回首早期的互聯網視頻平臺,都是以UGC(即:用戶創造內容)的形式產生內容。利用大量的拍客、熱愛制作視頻的個人,為視頻網站提供原生內容,以此吸引用戶。但隨著時間的推移,互聯網用戶對視頻內容的質量要求越來越高,迫使更加專業的內容團隊得以出現。這就是文章開頭提到的PGC——以專業方式生產內容的模式。
然而從2015年起,大量的視頻網站開 始由UGC模式向PGC模式進行轉型升級,大量扶持PGC團隊的政策也不斷涌現。另一方面,電競市場的火爆也催生了新一代的視頻平臺——斗魚、龍珠、戰 旗、熊貓TV等一大批新興游戲直播網站應運而生。但隨著不斷有新的資本進入市場,平臺數量急劇增加,導致優質內容成為稀缺資源。雖然也涌現出不少知名的游 戲主播、視頻解說。但由于依舊停留在傳統的UGC模式,并受到品牌影響力弱,監管難,留存率不高等因素的影響,這種模式已經逐漸被市場拋棄。
況且,現在視頻行業已經進入全民主播時代,完全靠自己就能紅邊全網的人又有幾個呢?個別主播為了獲取眼球,不惜走上了低俗、危險的直播行列,拉低整個行業水準。
而上海T-REX堅持看好電競市場的潛力與空間,主動創造優質的視頻內容。簽約并打造了JY、小米、小訫、星銳少女隊等個人和團隊,旗下的《電競有個 圈》、《米時米刻》等節目總播放量已超過32億!在PGC模式上取得優異成績。這也是該公司為何連續兩年受邀參加搜狐出品人大會的主要因素之一。

取得成績的T-REX電競并沒有止步,該公司CEO余堃分享了未來將通過打造明星經紀人、APP平 臺以及原創創新欄目三大業務方向,努力為行業提供優秀的原創電競節目內容,加強自身品牌的打造。與此同時,還將進行電競主題電影的拍攝,著力于電競明星的 打造以及推動電競產業的多元發展。在把握住電競娛樂化大趨勢的同時,采用藝人經紀、資訊媒體、內容IP三大業務布局。其中IP制造又是重中之重。
通過T-REX的案例可以看出,一條完整的IP制造產業鏈已經逐步形成,從培養藝人經紀產出優質內容,通過資訊媒體帶動宣傳推廣,到最終形成強勢IP。 不僅可以從根本上解決了電競從業者的生存問題,還成為上下游產業鏈的核心紐帶,最終實現多方共贏。可以預見的是,電競行業未來將涌現出一批高質量IP大放 異彩,我們一起來期待!






















