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Java 8系列之重新認識HashMap

企業動態
搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存儲結構-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能實現-方法。

簡介

Java為數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map,此接口主要有四個常用的實現類,分別是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,類繼承關系如下圖所示:

java.util.map類圖

下面針對各個實現類的特點做一些說明:

(1) HashMap:它根據鍵的hashCode值存儲數據,大多數情況下可以直接定位到它的值,因而具有很快的訪問速度,但遍歷順序卻是不確定的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null。HashMap非線程安全,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap,可能會導致數據的不一致。如果需要滿足線程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遺留類,很多映射的常用功能與HashMap類似,不同的是它承自Dictionary類,并且是線程安全的,任一時間只有一個線程能寫Hashtable,并發性不如ConcurrentHashMap,因為ConcurrentHashMap引入了分段鎖。Hashtable不建議在新代碼中使用,不需要線程安全的場合可以用HashMap替換,需要線程安全的場合可以用ConcurrentHashMap替換。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,也可以在構造時帶參數,按照訪問次序排序。

(4) TreeMap:TreeMap實現SortedMap接口,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。如果使用排序的映射,建議使用TreeMap。在使用TreeMap時,key必須實現Comparable接口或者在構造TreeMap傳入自定義的Comparator,否則會在運行時拋出java.lang.ClassCastException類型的異常。

對于上述四種Map類型的類,要求映射中的key是不可變對象。不可變對象是該對象在創建后它的哈希值不會被改變。如果對象的哈希值發生變化,Map對象很可能就定位不到映射的位置了。

通過上面的比較,我們知道了HashMap是Java的Map家族中一個普通成員,鑒于它可以滿足大多數場景的使用條件,所以是使用頻度最高的一個。下文我們主要結合源碼,從存儲結構、常用方法分析、擴容以及安全性等方面深入講解HashMap的工作原理。

內部實現

搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么,即它的存儲結構-字段;其次弄明白它能干什么,即它的功能實現-方法。下面我們針對這兩個方面詳細展開講解。

存儲結構-字段

從結構實現來講,HashMap是數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下如所示。

hashMap內存結構圖

這里需要講明白兩個問題:數據底層具體存儲的是什么?這樣的存儲方式有什么優點呢?

(1) 從源碼可知,HashMap類中有一個非常重要的字段,就是 Node

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 
  2.         final int hash;    //用來定位數組索引位置 
  3.         final K key; 
  4.         V value; 
  5.         Node<K,V> next;   //鏈表的下一個node 
  6.   
  7.         Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... } 
  8.         public final K getKey(){ ... } 
  9.         public final V getValue() { ... } 
  10.         public final String toString() { ... } 
  11.         public final int hashCode() { ... } 
  12.         public final V setValue(V newValue) { ... } 
  13.         public final boolean equals(Object o) { ... } 

Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry接口,本質是就是一個映射(鍵值對)。上圖中的每個黑色圓點就是一個Node對象。

(2) HashMap就是使用哈希表來存儲的。哈希表為解決沖突,可以采用開放地址法和鏈地址法等來解決問題,Java中HashMap采用了鏈地址法。鏈地址法,簡單來說,就是數組加鏈表的結合。在每個數組元素上都一個鏈表結構,當數據被Hash后,得到數組下標,把數據放在對應下標元素的鏈表上。例如程序執行下面代碼:

  1. map.put("美團","小美"); 

系統將調用"美團"這個key的hashCode()方法得到其hashCode 值(該方法適用于每個Java對象),然后再通過Hash算法的后兩步運算(高位運算和取模運算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置,有時兩個key會定位到相同的位置,表示發生了Hash碰撞。當然Hash算法計算結果越分散均勻,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就會越高。

如果哈希桶數組很大,即使較差的Hash算法也會比較分散,如果哈希桶數組數組很小,即使好的Hash算法也會出現較多碰撞,所以就需要在空間成本和時間成本之間權衡,其實就是在根據實際情況確定哈希桶數組的大小,并在此基礎上設計好的hash算法減少Hash碰撞。那么通過什么方式來控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶數組(Node

在理解Hash和擴容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個字段。從HashMap的默認構造函數源碼可知,構造函數就是對下面幾個字段進行初始化,源碼如下:

  1. int threshold;             // 所能容納的key-value對極限  
  2. final float loadFactor;    // 負載因子 
  3. int modCount;   
  4. int size; 

首先,Node

結合負載因子的定義公式可知,threshold就是在此Load factor和length(數組長度)對應下允許的最大元素數目,超過這個數目就重新resize(擴容),擴容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,建議大家不要修改,除非在時間和空間比較特殊的情況下,如果內存空間很多而又對時間效率要求很高,可以降低負載因子Load factor的值;相反,如果內存空間緊張而對時間效率要求不高,可以增加負載因子loadFactor的值,這個值可以大于1。

size這個字段其實很好理解,就是HashMap中實際存在的鍵值對數量。注意和table的長度length、容納最大鍵值對數量threshold的區別。而modCount字段主要用來記錄HashMap內部結構發生變化的次數,主要用于迭代的快速失敗。強調一點,內部結構發生變化指的是結構發生變化,例如put新鍵值對,但是某個key對應的value值被覆蓋不屬于結構變化。

在HashMap中,哈希桶數組table的長度length大小必須為2的n次方(一定是合數),這是一種非常規的設計,常規的設計是把桶的大小設計為素數。相對來說素數導致沖突的概率要小于合數,具體證明可以參考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小為11,就是桶大小設計為素數的應用(Hashtable擴容后不能保證還是素數)。HashMap采用這種非常規設計,主要是為了在取模和擴容時做優化,同時為了減少沖突,HashMap定位哈希桶索引位置時,也加入了高位參與運算的過程。

這里存在一個問題,即使負載因子和Hash算法設計的再合理,也免不了會出現拉鏈過長的情況,一旦出現拉鏈過長,則會嚴重影響HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,對數據結構做了進一步的優化,引入了紅黑樹。而當鏈表長度太長(默認超過8)時,鏈表就轉換為紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高HashMap的性能,其中會用到紅黑樹的插入、刪除、查找等算法。本文不再對紅黑樹展開討論,想了解更多紅黑樹數據結構的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

功能實現-方法

HashMap的內部功能實現很多,本文主要從根據key獲取哈希桶數組索引位置、put方法的詳細執行、擴容過程三個具有代表性的點深入展開講解。

1. 確定哈希桶數組索引位置

不管增加、刪除、查找鍵值對,定位到哈希桶數組的位置都是很關鍵的第一步。前面說過HashMap的數據結構是數組和鏈表的結合,所以我們當然希望這個HashMap里面的元素位置盡量分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素數量只有一個,那么當我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應位置的元素就是我們要的,不用遍歷鏈表,大大優化了查詢的效率。HashMap定位數組索引位置,直接決定了hash方法的離散性能。先看看源碼的實現(方法一+方法二):

方法一:

  1. static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7 
  2.      int h; 
  3.      // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值 
  4.      // h ^ (h >>> 16)  為第二步 高位參與運算 
  5.      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 

方法二:

  1. static int indexFor(int h, int length) {  
  2.     //jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個方法,但是實現原理一樣的  
  3.     return h & (length-1); //第三步 取模運算  

這里的Hash算法本質上就是三步:取key的hashCode值、高位運算、取模運算。

對于任意給定的對象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序調用方法一所計算得到的Hash碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對數組長度取模運算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是,模運算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調用方法二來計算該對象應該保存在table數組的哪個索引處。

這個方法非常巧妙,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位,而HashMap底層數組的長度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優化。當length總是2的n次方時,h& (length-1)運算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的實現中,優化了高位運算的算法,通過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度、功效、質量來考慮的,這么做可以在數組table的length比較小的時候,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷。

下面舉例說明下,n為table的長度。

hashMap哈希算法例圖

2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法執行過程可以通過下圖來理解,自己有興趣可以去對比源碼更清楚地研究學習。

HashMap的put方法執行過程圖

①.判斷鍵值對數組table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容;

②.根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果table[i]==null,直接新建節點添加,轉向⑥,如果table[i]不為空,轉向③;

③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,否則轉向④,這里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉向⑤;

⑤.遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行鏈表的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可;

⑥.插入成功后,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。

JDK1.8HashMap的put方法源碼如下:

  1. public V put(K key, V value) { 
  2.     // 對key的hashCode()做hash 
  3.     return putVal(hash(key), key, value, false, true); 
  4.   
  5. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 
  6.                boolean evict) { 
  7.     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 
  8.     // 步驟①:tab為空則創建 
  9.     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
  10.         n = (tab = resize()).length; 
  11.     // 步驟②:計算index,并對null做處理  
  12.     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
  13.         tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
  14.     else { 
  15.         Node<K,V> e; K k; 
  16.         // 步驟③:節點key存在,直接覆蓋value 
  17.         if (p.hash == hash && 
  18.             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
  19.             e = p
  20.         // 步驟④:判斷該鏈為紅黑樹 
  21.         else if (p instanceof TreeNode) 
  22.             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 
  23.         // 步驟⑤:該鏈為鏈表 
  24.         else { 
  25.             for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 
  26.                 if ((e = p.next) == null) { 
  27.                     p.next = newNode(hash, key,value,null); 
  28.                        //鏈表長度大于8轉換為紅黑樹進行處理 
  29.                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st   
  30.                         treeifyBin(tab, hash); 
  31.                     break; 
  32.                 } 
  33.                    // key已經存在直接覆蓋value 
  34.                 if (e.hash == hash && 
  35.                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
  36.                            break; 
  37.                 p = e
  38.             } 
  39.         } 
  40.           
  41.         if (e != null) { // existing mapping for key 
  42.             V oldValue = e.value; 
  43.             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 
  44.                 e.value = value; 
  45.             afterNodeAccess(e); 
  46.             return oldValue; 
  47.         } 
  48.     } 
  49.   
  50.     ++modCount; 
  51.     // 步驟⑥:超過最大容量 就擴容 
  52.     if (++size > threshold) 
  53.         resize(); 
  54.     afterNodeInsertion(evict); 
  55.     return null; 

3. 擴容機制

擴容(resize)就是重新計算容量,向HashMap對象里不停的添加元素,而HashMap對象內部的數組無法裝載更多的元素時,對象就需要擴大數組的長度,以便能裝入更多的元素。當然Java里的數組是無法自動擴容的,方法是使用一個新的數組代替已有的容量小的數組,就像我們用一個小桶裝水,如果想裝更多的水,就得換大水桶。

我們分析下resize的源碼,鑒于JDK1.8融入了紅黑樹,較復雜,為了便于理解我們仍然使用JDK1.7的代碼,好理解一些,本質上區別不大,具體區別后文再說。

  1. void resize(int newCapacity) {   //傳入新的容量 
  2.     Entry[] oldTable = table;    //引用擴容前的Entry數組 
  3.     int oldCapacity = oldTable.length;          
  4.     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //擴容前的數組大小如果已經達到最大(2^30)了 
  5.         threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會擴容了 
  6.         return; 
  7.     }  
  8.     Entry[] newnewTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一個新的Entry數組 
  9.     transfer(newTable);                         //!!將數據轉移到新的Entry數組里 
  10.     table = newTable;                           //HashMap的table屬性引用新的Entry數組 
  11.     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值 

這里就是使用一個容量更大的數組來代替已有的容量小的數組,transfer()方法將原有Entry數組的元素拷貝到新的Entry數組里。

  1. void transfer(Entry[] newTable) { 
  2.     Entry[] src = table;                   //src引用了舊的Entry數組 
  3.     int newCapacity = newTable.length; 
  4.     for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數組 
  5.         Entry<K,V> e = src[j];             //取得舊Entry數組的每個元素 
  6.         if (e != null) { 
  7.             src[j] = null;//釋放舊Entry數組的對象引用(for循環后,舊的Entry數組不再引用任何對象) 
  8.             do { 
  9.                 Entry<K,V> next = e.next; 
  10.                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新計算每個元素在數組中的位置 
  11.                 e.next = newTable[i]; //標記[1] 
  12.                 newTable[i] = e;      //將元素放在數組上 
  13.                 e = next;             //訪問下一個Entry鏈上的元素 
  14.             } while (e != null); 
  15.         } 
  16.     } 

newTable[i]的引用賦給了e.next,也就是使用了單鏈表的頭插入方式,同一位置上新元素總會被放在鏈表的頭部位置;這樣先放在一個索引上的元素終會被放到Entry鏈的尾部(如果發生了hash沖突的話),這一點和Jdk1.8有區別,下文詳解。在舊數組中同一條Entry鏈上的元素,通過重新計算索引位置后,有可能被放到了新數組的不同位置上。

下面舉個例子說明下擴容過程。假設了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是數組的長度)。其中的哈希桶數組table的size=2, 所以key = 3、7、5,put順序依次為 5、7、3。在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。這里假設負載因子 loadFactor=1,即當鍵值對的實際大小size 大于 table的實際大小時進行擴容。接下來的三個步驟是哈希桶數組 resize成4,然后所有的Node重新rehash的過程。

jdk1.7擴容例圖

下面我們講解下JDK1.8做了哪些優化。經過觀測可以發現,我們使用的是2次冪的擴展(指長度擴為原來2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動2次冪的位置。看下圖可以明白這句話的意思,n為table的長度,圖(a)表示擴容前的key1和key2兩種key確定索引位置的示例,圖(b)表示擴容后key1和key2兩種key確定索引位置的示例,其中hash1是key1對應的哈希與高位運算結果。

hashMap 1.8 哈希算法例圖1

元素在重新計算hash之后,因為n變為2倍,那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會發生這樣的變化:

hashMap 1.8 哈希算法例圖2

因此,我們在擴充HashMap的時候,不需要像JDK1.7的實現那樣重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”,可以看看下圖為16擴充為32的resize示意圖:

jdk1.8 hashMap擴容例圖

這個設計確實非常的巧妙,既省去了重新計算hash值的時間,而且同時,由于新增的1bit是0還是1可以認為是隨機的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節點分散到新的bucket了。這一塊就是JDK1.8新增的優化點。有一點注意區別,JDK1.7中rehash的時候,舊鏈表遷移新鏈表的時候,如果在新表的數組索引位置相同,則鏈表元素會倒置,但是從上圖可以看出,JDK1.8不會倒置。有興趣的同學可以研究下JDK1.8的resize源碼,寫的很贊,如下:

  1. final Node<K,V>[] resize() { 
  2.      Node<K,V>[] oldTab = table
  3.      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 
  4.      int oldThr = threshold
  5.      int newCap, newThr = 0
  6.      if (oldCap > 0) { 
  7.          // 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧 
  8.          if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 
  9.              threshold = Integer.MAX_VALUE; 
  10.             return oldTab; 
  11.         } 
  12.         // 沒超過最大值,就擴充為原來的2倍 
  13.         else if ((newCap = oldCap << 1< MAXIMUM_CAPACITY && 
  14.                  oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 
  15.             newThr = oldThr << 1; // double threshold 
  16.     } 
  17.     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 
  18.         newCap = oldThr
  19.     else {               // zero initial threshold signifies using defaults 
  20.         newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
  21.         newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 
  22.     } 
  23.     // 計算新的resize上限 
  24.     if (newThr == 0) { 
  25.   
  26.         float ft = (float)newCap * loadFactor; 
  27.         newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 
  28.                   (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 
  29.     } 
  30.     threshold = newThr
  31.     @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 
  32.         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; 
  33.     table = newTab
  34.     if (oldTab != null) { 
  35.         // 把每個bucket都移動到新的buckets中 
  36.         for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 
  37.             Node<K,V> e; 
  38.             if ((e = oldTab[j]) != null) { 
  39.                 oldTab[j] = null; 
  40.                 if (e.next == null) 
  41.                     newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 
  42.                 else if (e instanceof TreeNode) 
  43.                     ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); 
  44.                 else { // 鏈表優化重hash的代碼塊 
  45.                     Node<K,V> loHead = nullloTail = null
  46.                     Node<K,V> hiHead = nullhiTail = null
  47.                     Node<K,V> next; 
  48.                     do { 
  49.                         next = e.next; 
  50.                         // 原索引 
  51.                         if ((e.hash & oldCap) == 0) { 
  52.                             if (loTail == null) 
  53.                                 loHead = e; 
  54.                             else 
  55.                                 loTail.next = e; 
  56.                             loTail = e
  57.                         } 
  58.                         // 原索引+oldCap 
  59.                         else { 
  60.                             if (hiTail == null) 
  61.                                 hiHead = e; 
  62.                             else 
  63.                                 hiTail.next = e; 
  64.                             hiTail = e
  65.                         } 
  66.                     } while ((e = next) != null); 
  67.                     // 原索引放到bucket里 
  68.                     if (loTail != null) { 
  69.                         loTail.next = null
  70.                         newTab[j] = loHead; 
  71.                     } 
  72.                     // 原索引+oldCap放到bucket里 
  73.                     if (hiTail != null) { 
  74.                         hiTail.next = null
  75.                         newTab[j + oldCap] = hiHead; 
  76.                     } 
  77.                 } 
  78.             } 
  79.         } 
  80.     } 
  81.     return newTab; 

線程安全性

在多線程使用場景中,應該盡量避免使用線程不安全的HashMap,而使用線程安全的ConcurrentHashMap。那么為什么說HashMap是線程不安全的,下面舉例子說明在并發的多線程使用場景中使用HashMap可能造成死循環。代碼例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的環境):

  1. public class HashMapInfiniteLoop {   
  2.   
  3.     private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);   
  4.     public static void main(String[] args) {   
  5.         map.put(5, "C");   
  6.   
  7.         new Thread("Thread1") {   
  8.             public void run() {   
  9.                 map.put(7, "B");   
  10.                 System.out.println(map);   
  11.             };   
  12.         }.start();   
  13.         new Thread("Thread2") {   
  14.             public void run() {   
  15.                 map.put(3, "A);   
  16.                 System.out.println(map);   
  17.             };   
  18.         }.start();         
  19.     }   

其中,map初始化為一個長度為2的數組,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是說當put第二個key的時候,map就需要進行resize。

通過設置斷點讓線程1和線程2同時debug到transfer方法(3.3小節代碼塊)的首行。注意此時兩個線程已經成功添加數據。放開thread1的斷點至transfer方法的“Entry

jdk1.7 hashMap死循環例圖1

注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。

線程一被調度回來執行,先是執行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,導致了e指向了key(7),而下一次循環的next = e.next導致了next指向了key(3)。

jdk1.7 hashMap死循環例圖2

jdk1.7 hashMap死循環例圖3

e.next = newTable[i] 導致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。

jdk1.7 hashMap死循環例圖4

于是,當我們用線程一調用map.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。

JDK1.8與JDK1.7的性能對比

HashMap中,如果key經過hash算法得出的數組索引位置全部不相同,即Hash算法非常好,那樣的話,getKey方法的時間復雜度就是O(1),如果Hash算法技術的結果碰撞非常多,假如Hash算極其差,所有的Hash算法結果得出的索引位置一樣,那樣所有的鍵值對都集中到一個桶中,或者在一個鏈表中,或者在一個紅黑樹中,時間復雜度分別為O(n)和O(lgn)。 鑒于JDK1.8做了多方面的優化,總體性能優于JDK1.7,下面我們從兩個方面用例子證明這一點。

Hash較均勻的情況

為了便于測試,我們先寫一個類Key,如下:

  1. class Key implements Comparable<Key> { 
  2.   
  3.     private final int value; 
  4.   
  5.     Key(int value) { 
  6.         this.value = value; 
  7.     } 
  8.   
  9.     @Override 
  10.     public int compareTo(Key o) { 
  11.         return Integer.compare(this.value, o.value); 
  12.     } 
  13.   
  14.     @Override 
  15.     public boolean equals(Object o) { 
  16.         if (this == o) return true; 
  17.         if (o == null || getClass() != o.getClass()) 
  18.             return false; 
  19.         Key key = (Key) o; 
  20.         return value == key.value; 
  21.     } 
  22.   
  23.     @Override 
  24.     public int hashCode() { 
  25.         return value; 
  26.     } 

這個類復寫了equals方法,并且提供了相當好的hashCode函數,任何一個值的hashCode都不會相同,因為直接使用value當做hashcode。為了避免頻繁的GC,我將不變的Key實例緩存了起來,而不是一遍一遍的創建它們。代碼如下:

  1. public class Keys { 
  2.   
  3.     public static final int MAX_KEY = 10_000_000
  4.     private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY]; 
  5.   
  6.     static { 
  7.         for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) { 
  8.             KEYS_CACHE[i] = new Key(i); 
  9.         } 
  10.     } 
  11.   
  12.     public static Key of(int value) { 
  13.         return KEYS_CACHE[value]; 
  14.     } 

現在開始我們的試驗,測試需要做的僅僅是,創建不同size的HashMap(1、10、100、......10000000),屏蔽了擴容的情況,代碼如下:

  1. static void test(int mapSize) { 
  2.   
  3.         HashMap<Key, Integer> map = new HashMap<Key,Integer>(mapSize); 
  4.         for (int i = 0; i < mapSize; ++i) { 
  5.             map.put(Keys.of(i), i); 
  6.         } 
  7.   
  8.         long beginTime = System.nanoTime(); //獲取納秒 
  9.         for (int i = 0; i < mapSize; i++) { 
  10.             map.get(Keys.of(i)); 
  11.         } 
  12.         long endTime = System.nanoTime(); 
  13.         System.out.println(endTime - beginTime); 
  14.     } 
  15.   
  16.     public static void main(String[] args) { 
  17.         for(int i=10;i<= 1000 0000;i*= 10){ 
  18.             test(i); 
  19.         } 

在測試中會查找不同的值,然后度量花費的時間,為了計算getKey的平均時間,我們遍歷所有的get方法,計算總的時間,除以key的數量,計算一個平均值,主要用來比較,絕對值可能會受很多環境因素的影響。結果如下:

性能比較表1.png

通過觀測測試結果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的區域上,甚至高于100%。由于Hash算法較均勻,JDK1.8引入的紅黑樹效果不明顯,下面我們看看Hash不均勻的的情況。

Hash極不均勻的情況

假設我們又一個非常差的Key,它們所有的實例都返回相同的hashCode值。這是使用HashMap最壞的情況。代碼修改如下:

  1. class Key implements Comparable<Key> { 
  2.   
  3.     //... 
  4.   
  5.     @Override 
  6.     public int hashCode() { 
  7.         return 1; 
  8.     } 

仍然執行main方法,得出的結果如下表所示:

性能比較表2.png

從表中結果中可知,隨著size的變大,JDK1.7的花費時間是增長的趨勢,而JDK1.8是明顯的降低趨勢,并且呈現對數增長穩定。當一個鏈表太長的時候,HashMap會動態的將它替換成一個紅黑樹,這話的話會將時間復雜度從O(n)降為O(logn)。hash算法均勻和不均勻所花費的時間明顯也不相同,這兩種情況的相對比較,可以說明一個好的hash算法的重要性。

測試環境:處理器為2.2 GHz Intel Core i7,內存為16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盤,使用默認的JVM參數,運行在64位的OS X 10.10.1上。

小結

(1) 擴容是一個特別耗性能的操作,所以當程序員在使用HashMap的時候,估算map的大小,初始化的時候給一個大致的數值,避免map進行頻繁的擴容。

(2) 負載因子是可以修改的,也可以大于1,但是建議不要輕易修改,除非情況非常特殊。

(3) HashMap是線程不安全的,不要在并發的環境中同時操作HashMap,建議使用ConcurrentHashMap。

(4) JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能。

(5) 還沒升級JDK1.8的,現在開始升級吧。HashMap的性能提升僅僅是JDK1.8的冰山一角。

參考

1.JDK1.7&JDK1.8 源碼。

2.CSDN博客頻道,HashMap多線程死循環問題,2014。

3.紅黑聯盟,Java類集框架之HashMap(JDK1.8)源碼剖析,2015。

4.CSDN博客頻道, 教你初步了解紅黑樹,2010。

5.Java Code Geeks,HashMap performance improvements in Java 8,2014。

6.Importnew,危險!在HashMap中將可變對象用作Key,2014。

7.CSDN博客頻道,為什么一般hashtable的桶數會取一個素數,2013。

【本文為51CTO專欄作者“王森豐”的原創稿件,轉載請注明出處】

責任編輯:趙寧寧 來源: 神算子
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