手游紅海下 中小型開發(fā)團隊如何殺出一條血路?
2014年是移動開發(fā)者狂歡的一年,據(jù)觸控科技發(fā)布的《Cocos開發(fā)者平臺白皮書》顯示,手游開發(fā)團隊中規(guī)模在20人以下的中小團隊占據(jù)整體77.8%的高比例,越來越多的追夢者加入到手游開發(fā)領(lǐng)域里來。但根據(jù)工信部研究院公布的數(shù)據(jù),2014年1-6月,中國智能手機出貨量同比下降了9.9%,這是中國智能手機出貨量***出現(xiàn)大幅下滑。在手游的紅海下,中小型開發(fā)團隊該如何應(yīng)對?如何在人數(shù)不變的情況下提升效率降低成本?這一切都成了手游開發(fā)從業(yè)者亟待解決的問題。
應(yīng)對紅海:提升用戶體驗,精品化手游是突圍關(guān)鍵
用“鐵打的手游,流水的用戶”來形容以往部分中小手游團隊運營思路非常合適,由于智能手機前幾年直線增長,讓手游開發(fā)團隊有著取之不盡用之不竭的新用戶可開發(fā)。因此也滋生了重量不重質(zhì)的風潮趨勢。如今智能手機的普及到了終點,人口紅利不再,及時轉(zhuǎn)變思維,將手游開發(fā)重心放在如何提高用戶體驗,加強產(chǎn)品黏性將成為游戲開發(fā)中小團隊或獨立開發(fā)者在手游紅海中逆流而上的致勝法寶。
以《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《捕魚達人》、《全民小鎮(zhèn)》、《大掌門》、《女神聯(lián)盟》等熱門游戲為例,雖然運營和推廣手段相異,但在用戶體驗上皆追求***。憑借華麗的場景畫面、趣味新穎玩法、增添社交互動元素等精品化游戲手段,超預(yù)期的滿足用戶期待,來保證游戲自身黏性。
據(jù)艾瑞發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014 Q3季度,手游玩家中63.3%平均每日玩游戲時長在30分鐘以內(nèi),同時,超過六成的手游玩家每天都玩游戲。可見對于手游開發(fā)者來說,雖然人口紅利的警鐘已經(jīng)敲響,但在精品化游戲、提升產(chǎn)品黏性上面還有很大的開發(fā)空間。
提升效率:選擇游戲開發(fā)一站式解決方案,優(yōu)化工作流
說起提升用戶體驗,從事游戲開發(fā)的中小型團隊和獨立開發(fā)者定會喊冤,為了提升效率一定程度上犧牲游戲質(zhì)量是不得已而為之。沒有游戲巨頭的強資本支撐,也缺乏足夠的人才儲備,游戲開發(fā)中遇到的一些在游戲巨頭公司看來很小的問題,都能打斷中小型團隊和獨立開發(fā)者的開發(fā)進程,甚至會導致游戲開發(fā)中途夭折。
面對游戲開發(fā)中遇到的問題,部分的中小型團隊和獨立開發(fā)者選擇的是“鴕鳥政策”,以及低級、抄襲、粗糙等問題的爆發(fā),導致中國游戲市場出現(xiàn)大批粗制濫造的圈錢游戲。殺雞取卵的行為風行,讓中國游戲名聲大受損害。
為了提升效率而犧牲質(zhì)量是現(xiàn)在從事游戲開發(fā)的中小型團隊和獨立開發(fā)者一個誤區(qū)。在游戲開發(fā)中之所以會感到處處受到牽制,一是由于游戲研發(fā)中工作流的不完善,二是在挑選引擎、框架、工具等模塊后期兼容性沖突等問題。選擇成熟工作流,讓游戲開發(fā)從立項到發(fā)布的閉環(huán),以及在多人協(xié)同辦公中讓團隊內(nèi)每個崗位專注于做自⼰擅長的事情,減少溝通成本,減少返工率,實現(xiàn)效率的***化。而引擎、框架、工具等模塊兼容性問題,更是關(guān)乎一款游戲最終開發(fā)能否達到開發(fā)目標的核心因素。
以小博大:核心競爭力,巨頭會無償?shù)暮臀覀兎窒韱幔?/strong>
通過對業(yè)內(nèi)巨頭的調(diào)查了解,那些“***手游”初始開發(fā)團隊大多數(shù)也是限定在20人規(guī)模左右,例如2013年樂動卓越CEO邢山虎曾透露當時《我叫MT》開發(fā)團隊僅有30余人,觸控科技推出的月收入曾達到4000萬的《捕魚達人》初始開發(fā)團隊也不過20人。難道它們以小博大的成功不能復制嗎?
那讓我們來大致總結(jié)一下,這些從小團隊成長起來的游戲巨頭們有著怎樣的共同特點。
***選擇了規(guī)范的工作流,減少開發(fā)過程中各種瑣碎的流程,實現(xiàn)效率的***化。第二,選擇正確的引擎、框架、工具等模塊,在各個環(huán)節(jié)組合***的配給模式。初期以低成本高效率保證游戲質(zhì)量的同時,并以極快的速度占領(lǐng)市場。第三選擇支持多平臺游戲引擎,讓不同系統(tǒng)端的游戲上線可以保持同步等等。
很多從事游戲開發(fā)的中小型團隊和獨立開發(fā)者肯定會問,以上三點優(yōu)勢,這些無形財富是游戲巨頭的核心競爭力,巨頭會無償和我們分享嗎?答案:會。
《捕魚達人》的成功和觸控科技選擇了規(guī)范的工作流,選擇正確的引擎、框架、工具等模塊進行***組合有關(guān);《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《全民小鎮(zhèn)》、《大掌門》、《女神聯(lián)盟》等熱門游戲采用的也皆是觸控科技提供的支持多平臺的Cocos 2d-x引擎。去年10月觸控科技CEO陳昊芝曾在Cocos 2014開發(fā)者大會透露中國市場收入***的游戲80%是Cocos開發(fā)的,并表示觸控科技未來將從游戲公司轉(zhuǎn)型平臺公司。據(jù)業(yè)內(nèi)傳聞,觸控科技一直在嘗試將旗下成熟的游戲開發(fā)工具、引擎和框架進行一體化集成,推出免費的名為Cocos的游戲開發(fā)一站式解決方案。據(jù)說,2015年這款傳說中的游戲開發(fā)利器即將強勢推出。
Cocos神器:促進模式創(chuàng)新,從紅海中殺出一條血路
一些消息稱,這一天將很快的來臨,觸控科技將在1月29日有大動作,將整合旗下強勢產(chǎn)品推出 Cocos游戲開發(fā)一站式解決方案。Cocos將圍繞游戲開發(fā)工作流,繼續(xù)推出新功能,比如一鍵部署,在Cocos中編輯完游戲場景可直接打包部署到手機上,實時預(yù)覽;另外Cocos將在資源編輯器中集成代碼編輯功能,讓資源編輯和邏輯代碼的交互更加通暢。
這款傳說中的Cocos將提供游戲開發(fā)的全套開發(fā)工具,滿足團隊中不同職業(yè)對工具的需求,從而提⾼開發(fā)效率,降低時間成本。Cocos還有諸如一鍵游戲立項以及一鍵部署,便捷生成apk/ipa程序等強大功能。
在手游紅海的壞消息下,Cocos游戲開發(fā)一站式解決方案能否成為游戲開發(fā)者群體的救命稻草,***中小開發(fā)團隊和獨立開發(fā)者從紅海中殺出一條血路,一切毫無疑問。該傳聞即將在1月29日揭曉,和小編一起等待吧。




















